红八度
前美国电子游戏公司,以制作《吉他英雄》节奏游戏系列及其乐器控制器而闻名。
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概览
RedOctane, Inc. 是一家美国电子游戏公司,由黄凯和黄查尔斯兄弟于1999年创立。公司最初以WebGameZone起家,该服务被描述为早期的在线电子游戏租赁服务,之后转向音乐和节奏游戏的硬件配件。其产品包括跳舞毯、摇杆和其他游戏外设,包括RedOctane Ignition跳舞毯。公司最初贴近游戏配件市场运营,但配件发布的时机暴露了商业局限性:硬件依赖于其他发行商游戏的发布日程和受欢迎程度。因此,RedOctane扩展到出版和制作自己的游戏。 其首个原创游戏项目是Roxor Games街机节奏游戏《In the Groove》的PlayStation 2版本。公司决定性的合作伙伴关系是与Harmonix Music Systems,后者开发了《吉他英雄》,而RedOctane负责制作和发行。2005年11月,《吉他英雄》在PlayStation 2上发布,将节奏游戏结构与吉他形状的控制器相结合。其易于上手的时机机制、知名的摇滚曲目和实体乐器界面帮助其取得了巨大的商业和文化成功。RedOctane在2006年推出了《吉他英雄II》,适用于PlayStation 2和Xbox 360,而该系列帮助推动了2000年代中期更广泛的音乐游戏和专用控制器市场。 动视于2006年5月宣布计划收购RedOctane,并于2006年6月6日完成交易。当时的报道称对价约为9990万美元的现金和普通股,但这一数字需要谨慎解读为收购对价,而非RedOctane的销售额或利润。收购后,RedOctane成为动视的全资子公司。与Harmonix的合作关系随后结束,动视利用其内部和收购的开发资源(包括Neversoft)用于后续的《吉他英雄》发行。《吉他英雄III:摇滚传奇》于2007年11月推出,随后《吉他英雄世界巡回演唱会》于2008年10月推出。 《吉他英雄》系列在其最初几年产生了异常巨大的销售额。参考资料报告称,在首款游戏发布后的前26个月内,收入超过10亿美元,这说明了该系列的整体规模,而非RedOctane独立的财务表现。动视于2010年2月11日宣布关闭RedOctane部门,结束了原公司的独立运营身份。 2025年8月,前RedOctane和Vicarious Visions员工宣布成立RedOctane Games LLC,这是一家独立的节奏游戏工作室,隶属于Embracer Group的Freemode部门。新工作室并非原RedOctane的同一法律实体,但明确借鉴了早期公司的传统。据报道,原联合创始人黄凯和黄查尔斯将作为顾问回归,而前Vicarious Visions负责人、前暴雪娱乐运营高管西蒙·埃贝耶被确定为其领导者。RedOctane Games后来于2026年2月宣布了《Stage Tour》,计划在Windows和主机上发布,并支持吉他、贝斯或律动、人声和鼓。这些后续发展属于继承工作室的历史,不应被视为原RedOctane公司恢复运营的证据。
沿革
RedOctane由黄凯和黄查尔斯兄弟于1999年创立。在成为游戏制作商之前,公司运营着WebGameZone,在参考资料中被描述为世界上第一个在线电子游戏租赁服务。随后,它为现有的音乐和节奏游戏开发配件,包括RedOctane Ignition跳舞毯、摇杆和其他外设。这项硬件业务使公司在专用游戏界面方面积累了经验,但也使其依赖于第三方软件的时间表和商业表现。 RedOctane的回应是进入游戏制作领域。其首个原创项目是Roxor Games街机节奏游戏《In the Groove》的PlayStation 2移植版。公司的重大突破随后通过与Harmonix Music Systems的合作实现。Harmonix开发了《吉他英雄》,而RedOctane制作并发行了该游戏及其独特的吉他形状控制器。《吉他英雄》于2005年11月在PlayStation 2上发布,成为一款非常成功的节奏游戏。其熟悉的摇滚音乐、简单的时机机制和物理交互的结合扩大了音乐游戏的受众,并帮助将乐器控制器格式确立为主流游戏概念。 《吉他英雄II》于2006年在PlayStation 2和Xbox 360上推出。动视于当年5月宣布收购RedOctane的协议,并于6月6日完成交易。据报道,收购对价约为9990万美元的现金和普通股。此后,RedOctane作为动视的全资子公司运营。动视和Harmonix后来分道扬镳,后续的《吉他英雄》开发依赖于动视的开发网络,包括Neversoft。《吉他英雄III:摇滚传奇》于2007年11月发布,《吉他英雄世界巡回演唱会》于2008年10月推出。 早期的《吉他英雄》发行成为2000年代中期音乐游戏热潮的核心。参考资料报道称,该系列在发布后的前26个月内创造了超过10亿美元的收入。这一数字描述了归因于《吉他英雄》的商业表现,不应被解读为RedOctane披露的公司收入数字。动视于2010年2月11日宣布关闭RedOctane部门,结束了原公司的活跃企业生命。 2025年8月,一个使用RedOctane名称的独立工作室被宣布成立。RedOctane Games LLC由前RedOctane和Vicarious Visions员工在Embracer Group的Freemode部门下创立,专注于节奏游戏。据报道,原联合创始人黄凯和黄查尔斯将作为顾问回归,而西蒙·埃贝耶被任命为工作室负责人。2026年2月,新工作室宣布了《Stage Tour》,这是一款计划在Windows和主机上发布的游戏,支持塑料乐器控制器、四人游戏、多种乐器角色、键盘控制和手柄。新工作室代表了RedOctane名称和专业知识的复兴,但它与动视于2010年关闭的原公司是分开的。
- 2026
《Stage Tour》宣布
[1]RedOctane Games宣布了《Stage Tour》,这是一款计划中的多平台节奏游戏,支持乐器控制器。
- 2025
RedOctane Games成立
[1]由前RedOctane和Vicarious Visions员工创立的独立Embracer Freemode工作室采用了RedOctane Games的名称。
- 2010
动视关闭RedOctane部门
[1]动视于2月11日宣布关闭RedOctane部门。
- 2008
《吉他英雄世界巡回演唱会》发布
[1]《吉他英雄世界巡回演唱会》于10月发布,将基于乐器的格式扩展到超越吉他为主的玩法。
- 2007
《吉他英雄III:摇滚传奇》发布
[1]在动视收购和与Harmonix分道扬镳后,第三部主要《吉他英雄》作品于11月发布,开发由Neversoft主导。
- 2006
《吉他英雄II》扩展系列
[1]《吉他英雄II》在PlayStation 2和Xbox 360上发布。
- 2006
动视收购RedOctane
[1]动视于6月6日完成对RedOctane的收购,使该公司成为全资子公司。
- 2005
《吉他英雄》发布
[1]RedOctane和Harmonix于11月在PlayStation 2上发布《吉他英雄》,将节奏游戏玩法与吉他形状的控制器相结合。
- 1999
RedOctane成立
[1]黄凯和黄查尔斯兄弟在从事与WebGameZone和在线游戏租赁相关的工作后创立了RedOctane。
产品与定位
专业的音乐游戏发行商和外设制造商,帮助普及了乐器式节奏游戏,尤其是通过《吉他英雄》系列。
舞蹈游戏配件
RedOctane Ignition
Ignition是RedOctane为节奏和舞蹈游戏设计的跳舞毯。它代表了公司在RedOctane更广泛地进入软件制作之前对实体游戏配件的早期重视。
节奏电子游戏
In the Groove
RedOctane的首个原创游戏项目是Roxor Games街机节奏游戏《In the Groove》的PlayStation 2移植版。该项目标志着公司从制造和销售外设转向制作和发行游戏。
音乐节奏电子游戏 · 2005
吉他英雄
由Harmonix开发,于2005年11月与RedOctane共同发行,《吉他英雄》使用吉他形状的控制器让玩家随着授权的摇滚音乐演奏简化的音符模式。该作品成为RedOctane的标志性产品,并帮助使基于乐器的节奏游戏在商业上占据重要地位。
音乐节奏电子游戏 · 2006
吉他英雄II
续作扩展了《吉他英雄》的格式,于2006年在PlayStation 2和Xbox 360上发布。它延续了音符匹配玩法、摇滚音乐和专用吉他控制器的组合。
音乐节奏电子游戏 · 2007
吉他英雄III:摇滚传奇
于2007年11月发布,《吉他英雄III》是在动视收购RedOctane后制作的,并由Neversoft作为主要开发工作室。它延续了该系列在动视所有权下的乐器控制器模式。
音乐节奏电子游戏 · 2008
吉他英雄世界巡回演唱会
于2008年10月发布,《世界巡回演唱会》将《吉他英雄》的概念扩展到超越吉他为主的玩法,并成为该系列向更完整的乐队式节奏体验扩张的一部分。
品牌决策
2010
关闭RedOctane部门战略背景
动视在《吉他英雄》扩张的高峰期后重组了其业务。
采取的行动
动视于2010年2月11日宣布将关闭RedOctane部门。
后续影响
原RedOctane不再作为动视的活跃部门运营。
2006
接受动视收购并购背景
《吉他英雄》的成功使RedOctane在首款游戏发布后不久就成为收购目标。
采取的行动
RedOctane同意被动视收购;交易于2006年6月6日完成,使RedOctane成为全资子公司。
后续影响
《吉他英雄》业务在动视旗下继续,而后续开发偏离了最初的Harmonix-RedOctane安排,并包括Neversoft。
Reported acquisition consideration. Approximately $99.9 million in cash and common stock (2006 acquisition)
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