红桶工作室
加拿大独立游戏开发商,以《逃生》生存恐怖系列而闻名。
最近更新 2026年8月31日
AI 爬虫读取
1次请求
1家公司- Anthropic1
- 词条页
- 1
- 争议页
- 0
- JSON · MD
- 0
- 首次读取
- 2026年11月4日
- 最近读取
- 2026年11月4日
统计自 2026年10月28日 · 数据来自本站服务器日志
概览
Red Barrels是一家位于加拿大蒙特利尔的独立电子游戏开发商。该工作室由Philippe Morin、David Chateauneuf和Hugo Dallaire于2010年创立,其成员曾在育碧和艺电等大型发行商和开发团队工作。在创立Red Barrels之前,团队曾参与过《波斯王子》、《刺客信条》和《细胞分裂》等大型项目。他们的第一个独立项目是《逃生》,一款于2013年发布的第一人称生存恐怖游戏。 《逃生》确立了工作室的创作特色。游戏没有赋予玩家常规武器或战斗能力,而是让玩家扮演调查记者Miles Upshur,探索废弃的巨山精神病院,并用摄像机记录证据。黑暗、有限的电池、追逐序列、躲藏机制、环境叙事以及对脆弱性的强调成为游戏体验的核心特征。游戏中涉及Murkoff公司的虚构阴谋、人体实验和Walrider,也为更广阔的叙事宇宙奠定了基础。 该项目由一个小团队在约14个月内开发完成。据首席执行官Philippe Morin所述,工作室花了约18个月寻找投资,最终获得了加拿大媒体基金的支持。《逃生》最初于2013年9月在Windows平台发布,随后扩展到PlayStation 4、Xbox One、Linux、macOS和Nintendo Switch。其可下载的前传《逃生:告密者》于2014年推出。原版游戏获得了普遍好评,尤其以其氛围、音效设计、追逐式恐怖以及摄像机夜视功能的巧妙运用而受到赞誉。 Red Barrels在2017年推出了续作《逃生2》。该续作保留了系列的第一人称、回避战斗的风格,但将背景和角色更换为亚利桑那沙漠中的记者Blake和Lynn Langermann。公司还发行了《逃生:三位一体》,这是面向PlayStation 4和Xbox One的实体合集,包含主线游戏和《告密者》扩展包。随后,Nintendo Switch捆绑包将早期系列带到了该平台。 工作室在2017年宣布了《逃生3》,但未提供确切的发售时间。相反,Red Barrels开发了一个较小的项目,即《逃生:试炼》,这是一款设定在冷战时期的前传。它于2023年5月在Windows平台进入抢先体验,并于2024年3月在Windows、PlayStation 4、PlayStation 5、Xbox One和Xbox Series X/S上正式发布。与早期游戏不同,《逃生:试炼》支持合作游玩,同时保留了系列关于监视、心理虐待、制度暴力和逃脱的主题。 除了游戏之外,《逃生》的世界观还通过漫画出版物进行了扩展。《Murkoff档案》于2016年至2017年连载,《Murkoff合集》于2024年出版。2024年10月,狮门影业宣布正在开发《逃生》的电影改编版,由Roy Lee担任制片人,J. T. Petty撰写剧本。Red Barrels仍然主要与独立制作的恐怖游戏以及《逃生》知识产权的长期开发相关联。
沿革
Red Barrels由Philippe Morin、David Chateauneuf和Hugo Dallaire于2010年在蒙特利尔创立。创始人拥有大型游戏开发组织的背景,曾参与育碧和艺电的主要作品,包括与《波斯王子》、《刺客信条》和《细胞分裂》相关的项目。他们决定成立独立工作室,以便专注于一个具体的创意想法:一款第一人称恐怖游戏,玩家通过观察、潜行和逃跑而非战斗来生存。 这个想法成为了工作室的首款游戏《逃生》。开发历时约14个月,团队约十人。开发者借鉴了《失忆症:黑暗后裔》等游戏的脆弱性和探索感,以及伪纪录片恐怖片的视觉语言。融资起初困难;Philippe Morin后来表示,团队花了大约18个月寻找投资者,最终从加拿大媒体基金获得了100万加元的投资。《逃生》于2013年9月4日在Windows平台数字发行。 《逃生》讲述了自由调查记者Miles Upshur进入巨山精神病院,遭遇Murkoff公司实验后果的故事。其核心机制刻意限制了玩家的能力。Miles无法与敌人战斗,必须利用黑暗、藏身点、奔跑、环境意识以及带有消耗电池的夜视模式的摄像机。文件和记录事件逐渐揭露了该虚构机构的历史,并将精神病院的危机与涉及梦境操控、人体实验和Walrider的更大阴谋联系起来。 游戏于2014年2月扩展到PlayStation 4,同年6月扩展到Xbox One。Linux和macOS版本于2015年推出,Nintendo Switch版本于2018年推出。评论界普遍对其氛围、音效、节奏和持续的无力感给予好评。2014年,Red Barrels发布了《逃生:告密者》,这是一款可下载扩展包,讲述了软件工程师Waylon Park的故事,并与原版游戏的事件重叠。该扩展包提供了导致Miles前往巨山精神病院的匿名举报,并从另一个视角描绘了设施的崩溃。 Red Barrels于2014年10月宣布了续作。《逃生2》最终于2017年4月25日发布,此前经历了开发延期。它保留了系列的第一人称生存恐怖结构,但使用了新的角色和背景:记者Blake和Lynn Langermann在亚利桑那沙漠调查一起失踪案,并陷入一个与世隔绝的宗教社区的冲突中。实体合集《逃生:三位一体》在PlayStation 4和Xbox One上发布,早期游戏后来以捆绑形式登陆Nintendo Switch。 公司于2017年宣布了《逃生3》,但未确认发售窗口。其下一个发布的项目变成了《逃生:试炼》,一款设定在冷战时期的前传。游戏于2023年5月18日在Windows平台进入抢先体验,并于2024年3月5日在Windows、PlayStation 4、PlayStation 5、Xbox One和Xbox Series X/S上正式发布。它通过合作多人模式扩展了既有公式,同时保持了实验、监视、胁迫和心理恐怖的主题。 该系列还扩展到了游戏之外。漫画系列《Murkoff档案》于2016年至2017年出版,随后《Murkoff合集》于2024年出版。2024年10月,狮门影业宣布电影改编正在开发中,由Roy Lee制片,J. T. Petty编剧。因此,Red Barrels可以被理解为一个专注的独立工作室,其身份、业务活动和公众形象与持续的《逃生》宇宙紧密相连。
- 2024
《逃生:试炼》正式发布
[2]《逃生:试炼》在PC及主要PlayStation和Xbox平台全面发布。
- 2024
《逃生》电影改编宣布
[2]狮门影业宣布开发游戏系列的电影改编版。
- 2023
《逃生:试炼》进入抢先体验
[2]冷战前传在Windows平台进入抢先体验,支持合作玩法。
- 2017
《逃生2》发布
[2]续作引入了新的故事情节和背景,同时保留了原作的免战斗生存恐怖设计。
- 2014
《告密者》发布
[2]《逃生:告密者》扩展包发布,作为重叠的前传和同伴故事。
- 2013
《逃生》首次亮相
[2]Red Barrels在Windows平台发布了其首款游戏《逃生》。
- 2010
工作室成立
[1]Philippe Morin、David Chateauneuf和Hugo Dallaire在蒙特利尔创立了Red Barrels,作为独立游戏工作室。
产品与定位
专注于第一人称生存恐怖和心理紧张、叙事驱动型游戏的独立开发商。
电子游戏 · 2013
逃生
Red Barrels的首款游戏是一款设定在巨山精神病院的第一人称心理生存恐怖游戏。玩家控制调查记者Miles Upshur,他没有常规战斗能力,必须调查设施,同时躲避敌对病人和其他威胁。摄像机和有限的夜视电池是导航和紧张感的核心。游戏结合了潜行、追逐、环境叙事、可收集文件和涉及Murkoff实验及Walrider的阴谋。最初在Windows平台发布,后来移植到PlayStation 4、Xbox One、Linux、macOS和Nintendo Switch。
可下载游戏扩展包 · 2014
逃生:告密者
《告密者》是《逃生》的扩展包和同伴叙事。它讲述了巨山精神病院的软件工程师Waylon Park的故事,他是向Miles Upshur揭露精神病院虐待行为的匿名消息来源。故事与原版游戏的事件重叠,并从Miles调查之前和之后展示了设施的崩溃。它保留了系列的潜行、躲藏、追逐和无战斗结构,同时增加了新角色和地点。
电子游戏 · 2017
逃生2
《逃生2》是一款第一人称生存恐怖续作,设定在同一虚构宇宙中,但拥有独立的角色和情节。记者Blake和Lynn Langermann在调查一名失踪女性时前往亚利桑那沙漠,并陷入一个与世隔绝的宗教社区以及与《逃生》神话相关的更广泛力量的冲突中。与前作一样,游戏强调躲避、躲藏、探索、环境线索和心理压力,而非直接战斗。
合作生存恐怖电子游戏 · 2023
逃生:试炼
《逃生:试炼》是一款设定在冷战时期的前传。它将测试对象置于Murkoff实验中,并通过合作多人模式扩展了系列的单人生存公式。玩家必须完成试炼,躲避或抵御威胁,并管理制度实验的心理和生理后果。它于2023年在Windows平台进入抢先体验,并于2024年在Windows、PlayStation 4、PlayStation 5、Xbox One和Xbox Series X/S上正式发布。
游戏合集 · 2017
逃生:三位一体
《逃生:三位一体》是面向PlayStation 4和Xbox One的实体合集,包含《逃生》、《逃生2》和《告密者》扩展包。它将Red Barrels恐怖系列的主要早期作品打包给主机玩家。
品牌决策
2024
《逃生》向电影扩展其他背景
《逃生》系列已经通过游戏和漫画小说进行了扩展。
采取的行动
狮门影业宣布开发电影改编版,由Roy Lee制片,J. T. Petty编剧。
后续影响
据报道该改编正在开发中;所提供材料中未确定上映日期。
2017
工作室在《逃生3》之前开发较小的《逃生》项目战略背景
在宣布《逃生3》时,Red Barrels表示首先计划了另一个较小的《逃生》相关项目。
采取的行动
工作室开发了一款冷战前传,最终成为《逃生:试炼》。
后续影响
《逃生:试炼》引入了合作玩法,并于2023年进入抢先体验,2024年正式发布。
2014
Red Barrels致力于《逃生》续作新品背景
首款《逃生》的商业和评论反响促使工作室宣布续作。
采取的行动
Red Barrels宣布了《逃生2》,并继续开发该系列,而不是立即转向无关的项目。
后续影响
《逃生2》于2017年发布,采用了新的背景和角色。
来源3 个来源
引用本词条: 请引用规范词条页。 /brand-wiki/red-barrels · 编辑方针 · 词条如何编纂