Realtime Worlds
苏格兰视频游戏开发商,以《镇压》和《APB:全面通缉》闻名。
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概览
Realtime Worlds是一家位于苏格兰邓迪的视频游戏开发工作室。其起源可追溯至Rage Software在2000年2月聘请《DMA Design》创始人David Jones领导新开发团队后建立的苏格兰业务。该工作室最初以Rage相关名称运营,并开发了《Mobile Forces》。当Rage遭遇财务困难时,于2002年3月宣布将苏格兰工作室出售给Jones。Jones收购后将其更名为Real Time Worlds,后通常称为Realtime Worlds。 该工作室的早期决定性成功是《镇压》,一款于2007年在Xbox 360上发布的开放世界第三人称动作游戏。该游戏强调垂直探索、超人角色成长、合作游玩和大型城市环境。它获得了强烈的评论认可,并使Realtime Worlds成为知名的独立开发商。该游戏还获得了行业奖项和提名,包括2007年英国学院游戏奖的动作与冒险奖和音频使用奖,以及2008年游戏开发者选择奖的最佳首秀奖。 在《镇压》之后,公司追求了一个更为雄心勃勃的项目:《APB:全面通缉》,一款面向Microsoft Windows的持久在线动作游戏。APB开发了大约五年,设计围绕犯罪与执法派系之间的玩家对战、广泛的角色和车辆定制以及持续运营的在线服务。该项目需要大量投资,并经历了多次延期。Realtime Worlds在此期间筹集了大量风险投资和战略融资,包括由New Enterprise Associates领投的投资,以及后来涉及Maverick Capital、WPP和其他投资者的资金。 APB于2010年6月29日上市。其反响褒贬不一,当代评论评分远低于《镇压》。公司很快宣布进行劳动力重组,旨在集中资源支持新服务。2010年8月17日,仅在APB发布约六周后,Realtime Worlds进入破产管理程序。邓迪业务遭受重大裁员,而科罗拉多办公室基本关闭。管理人试图继续运营并寻找能够保留业务的买家,保留了一个缩减的团队来支持APB并维持运营。 寻找持续经营买家的努力未能挽救原工作室。到2010年9月16日,除负责关闭邓迪和科罗拉多办公室的临时骨干团队外,其余员工已被解雇。APB的服务器随后计划永久关闭,公司的设备和其他资产于2010年11月拍卖。因此,Realtime Worlds已不复存在。其遗产主要在于《镇压》对开放世界主机动作游戏的贡献,以及APB作为大规模在线游戏开发相关财务和运营风险的例子。
沿革
Realtime Worlds起源于Rage Software创建的苏格兰开发业务。2000年2月7日,Rage宣布聘请DMA Design创始人David Jones领导新的苏格兰业务。该工作室在Rage结构内开发了《Mobile Forces》。Rage的财务问题导致2002年3月提议出售该工作室。Jones收购了它,并将其更名为Real Time Worlds,建立了后来被称为Realtime Worlds的独立开发商。 公司的突破来自《镇压》,于2007年在Xbox 360上发布。这款开放世界动作游戏结合了自由探索的城市、第三人称射击、平台跳跃、合作多人游戏以及基于提升身体能力的特工成长系统。这是Realtime Worlds身份下的首个发布,并成为工作室主要的商业和评论成功。2007年,公司获得了异常多的Develop杂志行业卓越奖提名,并赢得了创新和最佳新英国/欧洲工作室奖。董事长Ian Hetherington也被评为发展传奇。《镇压》后来赢得了英国学院奖的动作与冒险和音频使用奖,并获得了2008年游戏开发者选择奖的最佳首秀奖。 《镇压》的成功支持了更大的扩张战略。2006年12月11日,New Enterprise Associates宣布投资3000万美元。2008年2月14日,Realtime Worlds宣布由Maverick Capital和New Enterprise Associates领投的额外5000万美元融资方案,WPP参与其中。这些资金支持了持续扩张和公司下一个主要项目的开发。2010年1月,公司又据报道获得2100万美元投资,使自2006年以来的报告投资总额达到1.01亿美元。 下一个项目是《APB:全面通缉》,一款面向Windows的持久在线动作游戏。它开发了大约五年,围绕犯罪与执法玩家之间的冲突构建,具有定制化和实时服务结构,旨在支持持续参与。其规模带来了相当大的期望:公司希望该游戏能产生数亿英镑的收入。开发漫长且多次延期。Gary Dale于2009年4月27日成为首席执行官,而Jones转为创意总监。 APB于2010年6月29日发布。其发布反响褒贬不一;2010年7月15日记录的当代Metacritic评分为58分(满分100)。7月7日,Realtime Worlds宣布进行劳动力重组,旨在专注于为服务提供全面支持。该战略无法克服公司的财务状况。2010年8月17日,发布约六周后,Realtime Worlds在Begbies Traynor的管理下进入破产管理程序。管理人Paul Dounis和Ken Pattullo寻求愿意继续业务的买家,据报道北美和欧洲都有潜在兴趣。设定了在9月底前找到持续经营买家的最后期限。 出售努力未能挽救公司。9月16日,除负责关闭邓迪和科罗拉多办公室的小型临时团队外,其余员工被解雇。APB的服务器计划永久关闭,公司的物理资产——包括计算机、显示器、游戏机和其他设备——通过拍卖过程出售,该过程于2010年11月结束。Realtime Worlds现已不复存在。其历史重要性来自Jones早期游戏开发血统、《镇压》成功的开放世界设计,以及APB试图将独立工作室扩展为资金雄厚的在线服务开发商的失败尝试。
- 2010
APB发布,公司进入破产管理程序
[1]APB于6月发布;Realtime Worlds在游戏商业表现不佳和公司财务困难后于8月进入破产管理程序。
- 2009
加里·戴尔成为首席执行官
[1]加里·戴尔成为首席执行官,而大卫·琼斯转为创意总监角色。
- 2008
宣布扩张融资
[1]由Maverick Capital和New Enterprise Associates领衔的财团宣布额外5000万美元融资。
- 2007
《镇压》发布
[1]Realtime Worlds在Xbox 360上发布了《镇压》,其突破性的开放世界动作游戏。
- 2006
New Enterprise Associates投资公司
[1]New Enterprise Associates宣布向Realtime Worlds投资3000万美元。
- 2002
Jones收购并更名工作室
[1]在Rage Software的财务困难之后,David Jones收购了苏格兰工作室并将其更名为Real Time Worlds。
- 2000
Rage建立苏格兰开发业务
[1]Rage Software聘请David Jones领导新的苏格兰业务,这是后来成为Realtime Worlds的工作室的起源。
产品与定位
独立高端游戏开发商,专注于技术上雄心勃勃的开放世界和在线动作体验。
第一人称射击游戏
Mobile Forces
Mobile Forces是苏格兰业务在Rage Software旗下时开发的早期射击游戏。它早于工作室独立的Realtime Worlds身份,代表了团队在David Jones收购并更名业务之前的初步工作。
开放世界第三人称动作游戏 · 2007
镇压
《镇压》是一款Xbox 360开放世界动作游戏。玩家控制一名强化特工探索大城市,打击犯罪组织,提升身体能力,并通过攀爬和跳跃探索环境。合作游玩和系统性探索是其核心。该游戏广受好评,并获得了动作与冒险、音频使用和首秀成就等奖项。
大型多人在线动作游戏 · 2010
APB:全面通缉
《APB:全面通缉》是一款Windows在线动作游戏,围绕犯罪与执法派系之间的持续冲突构建。它强调玩家定制、车辆、竞争遭遇和持续服务模式。该项目开发了大约五年,并在延期后于2010年6月发布。其褒贬不一的评价和公司随后的破产管理阻止了原始Realtime Worlds服务的继续。
品牌决策
2010
发布《APB:全面通缉》新品背景
经过大约五年的开发和多次延期,Realtime Worlds寻求建立大型持久在线业务。
采取的行动
公司于2010年6月29日在Microsoft Windows上发布了APB。
后续影响
该游戏获得褒贬不一的评价,公司在大约六周后进入破产管理程序。
2010
围绕APB支持重组劳动力战略背景
APB的发布表现和运营实时在线服务的需求给公司资源带来了压力。
采取的行动
Realtime Worlds宣布进行劳动力重组,旨在将员工集中在全面支持APB上。
后续影响
重组未能阻止破产管理、大规模裁员以及原始服务的最终关闭。
2010
进入破产管理程序并寻求持续经营买家其他背景
APB发布后不久,公司的财务困难加剧,使独立运营变得不可持续。
采取的行动
Realtime Worlds在Begbies Traynor的管理下进入破产管理程序,而管理人寻求能够保留业务的买家。
后续影响
没有买家保留原始工作室;大多数员工被解雇,办公室被关闭。
2007
发布《镇压》新品背景
作为独立开发商运营后,Realtime Worlds需要一款重要的商业发布来确立其地位。
采取的行动
公司推出了《镇压》作为Xbox 360独占的开放世界动作游戏。
后续影响
《镇压》成为工作室的主要成功,并赢得了多个行业奖项。
2002
收购并更名苏格兰工作室战略背景
Rage Software的财务困难为David Jones提供了接管他一直在领导的苏格兰业务的机会。
采取的行动
Jones收购了该工作室并将其更名为Real Time Worlds,使其身份与Rage分离。
后续影响
更名后的公司继续开发了《镇压》并建立了Realtime Worlds品牌。
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