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现实实验室

Meta Platforms旗下负责虚拟现实、增强现实、混合现实、神经接口及相关人工智能技术的业务与研究组织。

最近更新 2026年8月26日

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概览

现实实验室是Meta Platforms内部负责虚拟现实、增强现实和混合现实活动的业务与研究组织。其最知名的商业产品是Quest系列独立虚拟现实头显及其周围的软件生态系统,包括Quest Store和Horizon社交体验。该组织还开展关于可穿戴计算、计算机视觉、神经接口、人工智能及其他支持沉浸式数字交互技术的长期研究。 该部门源于Meta对Oculus VR的收购和整合,Oculus VR是由Palmer Luckey、Brendan Iribe、Michael Antonov、Nate Mitchell和Andrew Scott Reisse于2012年创立的初创公司。Oculus开发了一款相对实惠、高性能的虚拟现实头显,用于游戏,并通过2012年的Kickstarter活动引起了广泛关注。Facebook于2014年同意收购Oculus,将该公司纳入Facebook的硬件和技术组合,之后该业务被整合到更广泛的Facebook技术结构中。 Oculus最初专注于PC连接头显。消费级Oculus Rift于2016年推出,随后是2017年推出的低成本独立头显Oculus Go和2019年推出的独立头显Oculus Quest。随着公司放弃Rift和Go产品系列,Quest成为核心硬件产品线。Quest设备集成了显示器、运动追踪、板载计算和沉浸式应用库,无需游戏PC即可使用,同时也支持连接PC以运行额外软件。在Facebook于2021年更名为Meta后,后续产品以Meta Quest品牌销售。 现实实验室比前Oculus业务更广泛。其产品组合和研究历史包括收购Surreal Vision(从事三维场景重建)、The Eye Tribe(开发眼动追踪技术)、CTRL-Labs(开发非侵入式神经接口系统)以及其他专注于空间计算和可穿戴设备的团队。Meta的Ray-Ban Stories智能眼镜是通过更广泛的现实实验室组织与EssilorLuxottica合作开发的,尽管它们不是传统的增强现实眼镜。该部门还与Portal硬件、Spark AR、Horizon Worlds以及Meta的基础人工智能研究组织FAIR有关,FAIR于2022年并入现实实验室研究部门。 该组织一直是Meta向元宇宙战略转变的核心。2021年,Meta宣布将现实实验室与Family of Apps分开报告,并对其进行大量投资。该战略将沉浸式硬件、社交虚拟世界、空间界面和人工智能定位为长期增长领域,同时也带来了巨大的成本和执行压力。现实实验室因产品定价、平台采用、隐私政策、账户要求以及构建新计算平台所需的投资规模而受到批评。 在Meta于2021年更名后,Oculus品牌逐渐被淘汰。Oculus社交账户和产品引用被改为Meta Quest,Oculus Store变为Quest Store,与Oculus相关的社交产品与Horizon品牌相关联。Meta还从2022年开始用独立的Meta账户系统取代了Quest强制要求Facebook账户登录的做法。现实实验室仍然是Meta的一个活跃组织,涵盖消费硬件、软件平台、研究和新兴接口。

沿革

现实实验室源于Oculus VR、Facebook内部虚拟现实和增强现实项目以及一系列技术收购的融合。Oculus由帕尔默·拉奇和包括布伦丹·艾里贝、迈克尔·安东诺夫、内特·米切尔和安德鲁·斯科特·赖斯在内的合作者于2012年创立。拉奇的原型机在2012年电子娱乐展上引起关注,此前约翰·卡马克的软件工作展示了其在游戏方面的潜力。2012年8月发起的Kickstarter活动筹集了远超初始目标的资金,帮助资助了Oculus Rift开发套件的生产。 Oculus在Facebook于2014年3月宣布收购之前获得了额外的风险投资。该交易估值约20亿美元,并在监管审查后完成。一些Kickstarter支持者和游戏行业人士反对这笔交易,认为Facebook的所有权与项目的独立起源相冲突。尽管如此,Oculus成为Facebook新兴硬件和沉浸式计算战略的重要组成部分。迈克尔·阿布拉什于2014年加入担任首席科学家,该组织于2015年将总部从尔湾迁至门洛帕克。 早期的商业产品组合专注于PC连接头显。消费级Rift CV1于2016年3月发布。Facebook随后扩展到独立设备,于2017年与小米合作推出Oculus Go,并于2019年推出Oculus Quest。与联想合作生产的Rift S更新了原有的PC产品线。Quest的集成计算和追踪系统使其成为产品组合的战略中心,随着公司专注于独立VR,Rift S和原版Rift最终停产。 Facebook通过收购和内部研究扩大了该组织。2015年收购的Surreal Vision贡献了三维场景重建和混合现实方面的专业知识。2016年收购的The Eye Tribe带来了眼动追踪技术。由托马斯·里尔登创立的CTRL-Labs开发了旨在解读手部和手腕运动相关信号的非侵入式神经接口。2022年6月,一些以前隶属于Meta AI的人工智能计划,包括基础AI研究实验室FAIR,被纳入现实实验室研究部门。 平台政策在Facebook拥有期间成为主要问题。Facebook逐步将Oculus服务与其社交网络整合,并于2020年宣布新用户需要使用Facebook账户才能访问新的Oculus硬件和服务。批评者担心实名要求、数据收集、广告以及无法将硬件使用与Facebook更广泛的身份和隐私系统分开。德国在2020年因账户关联和数据保护相关的监管担忧暂时暂停了Oculus的销售。Facebook后来从2022年开始引入独立的Meta账户系统,减少了对Quest设备直接关联Facebook的要求。 该组织于2020年正式命名为Facebook现实实验室。2021年10月,Facebook宣布公司更名为Meta Platforms,并将元宇宙作为核心长期战略。现实实验室与Family of Apps分开进行财务报告,同时Oculus品牌逐渐被Meta Quest取代。Quest Store取代了Oculus Store,以前与Oculus相关的社交体验越来越多地归入Horizon品牌。Project Cambria作为高端混合现实设备发布,于2022年以Meta Quest Pro的名称推出。 现实实验室现在结合了商业Quest硬件、Horizon软件、智能眼镜计划、开发者技术以及空间计算、计算机视觉、神经接口和人工智能方面的长期研究。其历史既反映了创建新消费计算平台的希望,也反映了困难:公司在消费VR领域取得了强势地位,但也面临关于采用率、隐私、软件质量、定价、投资水平以及增强现实和混合现实商业时间表的问题。

  • 2022

    Meta账户迁移开始

    [1]

    Meta开始将Quest用户从Oculus账户迁移到独立的Meta账户结构。

  • 2021

    Oculus品牌开始向Meta Quest过渡

    [1]

    在Facebook更名为Meta后,Oculus产品和社交平台品牌逐渐被替换。

  • 2020

    Facebook现实实验室成立

    [1]

    Facebook将主要的VR和AR硬件及软件活动整合到Facebook现实实验室。

  • 2019

    Oculus Quest发布

    [1]

    Quest将独立VR与板载计算和追踪带入消费产品线。

  • 2016

    消费级Oculus Rift发布

    [1]

    首款消费级Rift头显作为PC连接VR产品上市。

  • 2014

    Facebook同意收购Oculus

    [1]

    Facebook宣布收购Oculus,将这家VR初创公司纳入其技术组合。

  • 2012

    Oculus VR成立

    [1]

    帕尔默·拉奇和合作者创立Oculus VR,旨在开发一款价格实惠、高性能的虚拟现实头显。

  • 2012

    Oculus Rift Kickstarter众筹活动

    [1]

    Oculus为Rift开发套件发起众筹活动,并超额完成筹资目标。

产品与定位

一个消费与研究技术组织,旨在通过易用的VR硬件、混合现实软件、社交虚拟世界、智能可穿戴设备和先进界面研究,将沉浸式计算确立为主要平台。

  • 独立式虚拟现实和混合现实头显 · 2019

    Meta Quest

    Quest系列是现实实验室的主要消费硬件产品线。Quest头显集成了显示器、运动追踪、控制器或手部追踪以及板载计算,用户无需专用PC即可使用VR。该平台还支持PC连接使用兼容应用。在Meta淘汰Oculus品牌后,后续产品和包装以Meta Quest品牌销售。

  • 连接PC的虚拟现实头显 · 2016

    Oculus Rift

    Rift是Oculus开发的最初商业头显系列。它连接到计算机,面向游戏和其他高性能VR应用。消费级Rift CV1于2016年推出,随后是2019年的Rift S。随着现实实验室专注于独立Quest硬件,该产品线后来停产。

  • 独立式虚拟现实头显 · 2017

    Oculus Go

    Oculus Go是一款与小米合作开发的低成本独立头显。它提供了无需PC即可进入移动VR的入口,但最终被功能更强大的Quest系列取代。

  • 混合现实头显 · 2022

    Meta Quest Pro

    Quest Pro是之前代号为Project Cambria的高端混合现实设备的商业实现。它面向高级用户和专业或生产力导向的应用,增加了超越主流Quest系列的功能。

  • 社交虚拟世界平台

    Horizon Worlds

    Horizon Worlds是一个与Meta元宇宙战略相关的沉浸式社交平台。它提供虚拟环境和体验,旨在通过兼容VR设备及相关服务进行社交互动、创作和参与。

  • 智能眼镜 · 2021

    Ray-Ban Stories

    Ray-Ban Stories是Meta与EssilorLuxottica合作开发的智能眼镜。它们将传统眼镜风格与摄像头、麦克风、扬声器和连接功能相结合。该产品是可穿戴计算设备,而非完整的增强现实显示器。

争议事件

  • 2020

    强制Facebook账户要求引发争议

    Facebook决定要求新Oculus硬件和服务使用Facebook账户,因隐私、实名身份、数据整合以及难以退出Facebook数据系统而受到批评。德国监管机构也对账户要求与数据保护规则之间的关系表示担忧。

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营销活动

  • 2021Meta元宇宙战略

    Global

    Meta将沉浸式计算和虚拟世界作为核心长期企业方向,利用现实实验室作为硬件、软件和研究的组织载体。

    结果. Oculus品牌被Meta Quest品牌取代,Reality Labs开始与Family of Apps分开报告。

  • 2012Oculus Rift Kickstarter

    Global

    Oculus利用Kickstarter展示其VR开发硬件的需求,并为Rift的进一步工作提供资金。该活动帮助公司在现代消费VR运动中确立了地位。

    结果. 该活动大幅超出了其最初的筹资目标,并支持了开发套件的交付。

品牌决策

  • 2022

    推出Meta Quest Pro换代

    背景

    Meta曾以代号Project Cambria预览了一款高端混合现实设备。

    采取的行动

    Meta将商业设备命名为Meta Quest Pro。

    后续影响

    该产品将Quest系列扩展到高级混合现实和专业用例。

  • 2021

    Oculus向Meta产品更名战略

    背景

    Facebook将公司名称改为Meta,并将元宇宙开发作为明确的战略重点。

    采取的行动

    公司开始淘汰Oculus品牌,将产品更名为Meta Quest,将Oculus Store改为Quest Store,并将社交体验与Horizon关联。

    后续影响

    现实实验室成为Meta沉浸式硬件和研究活动的主要组织身份。

  • 2020

    Oculus的Facebook账户整合战略

    背景

    Facebook试图将Oculus硬件与其社交图谱和统一身份系统连接起来。

    采取的行动

    公司要求Oculus产品和服务的新用户使用Facebook账户,同时宣布现有的独立Oculus账户最终将失去服务支持。

    后续影响

    该政策引发了隐私和监管批评,后来被引入独立的Meta账户所取代。

  • 2014

    Facebook收购Oculus并购

    背景

    Oculus开发了一款备受瞩目的VR头显,但仍是一家年轻的风险投资支持的初创公司。

    采取的行动

    Facebook同意收购Oculus,并将其技术和员工整合到Facebook不断发展的硬件战略中。

    后续影响

    这笔交易加速了Facebook在VR领域的参与,但也引发了一些众筹支持者和游戏行业观察人士的批评。

近期事件

  • 尚未确定

    Meta将人工智能团队并入Reality Labs[2]

    报道日期:

    Meta将人工智能团队并入负责开发增强现实和虚拟现实产品的Reality Labs部门。Meta表示,专注于增强现实人工智能研究的团队将获得更多资源,人工智能团队也将继续现有工作。

  • Facebook宣布将相关业务整合至Facebook Reality Labs品牌之下[3]

    报道日期:

    Facebook宣布将Spark AR和Oculus一同纳入名为Facebook Reality Labs的新品牌体系。

来源3 个来源

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