Real3D
Real3D 是洛克希德·马丁旗下的一家图形技术公司,以用于世嘉 Model 2 和 Model 3 系统的街机硬件而闻名。
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概览
Real3D, Inc. 是一家美国图形硬件公司,由洛克希德·马丁公司创建,旨在将航空航天和模拟研究中开发的 3D 可视化技术商业化。其技术渊源可追溯至通用电气航空航天公司和阿波罗计划视觉对接模拟器,后者是早期全彩色计算机生成 3D 成像系统。1995 年马丁·玛丽埃塔与洛克希德合并后,这家新的国防承包商成立了 Real3D,将其部分图形技术专长引入民用市场。 该公司最重要的商业关系是与世嘉的合作。Real3D 为世嘉的 Model 2 和 Model 3 街机平台设计了图形硬件,这些平台在 1990 年代中期驱动了大量高知名度的 3D 街机游戏。Model 2 和 Model 3 系统成为 Real3D 主要的市场成功,并使公司在从以 2D 为主的街机技术向实时 3D 图形过渡中发挥了重要作用。据报道,该硬件被用于超过 20 万台世嘉街机系统,使世嘉合作成为 Real3D 品牌的决定性成就。 Real3D 还通过内部代号为 Auburn 的项目进军个人电脑图形市场。该公司与英特尔、硅谷图形和奇梦达合作,将相关技术适配为英特尔的插卡式显卡。由此产生的 Intel740 于 1998 年推出,部分用作英特尔加速图形端口计划的展示。然而,该产品进入了一个快速变化且竞争激烈的 PC 图形市场。与平台相关的设计限制和行业变化的速度限制了其商业表现。该技术随后以 StarFighter 和 Lightspeed 品牌出现,但产品线未能建立持久的市场地位。 到 1999 年,Real3D 的主要商业关系正在减弱,而洛克希德·马丁更加专注于其国防业务。Real3D 于 1999 年 10 月 1 日关闭,其资产于 10 月 14 日出售给英特尔。英特尔的收购还带来了与 Real3D 专利相关的诉讼风险。英特尔后来将相关知识产权转让给 3dfx Interactive 作为和解的一部分。ATI 招募了许多前 Real3D 员工在奥兰多设立新业务,而涉及 Real3D 相关知识产权的争议在英特尔、3dfx、ATI 以及与硅谷图形相关的各方之间持续。因此,Real3D 的公司寿命很短,但其街机设计通过世嘉广泛部署的 Model 2 和 Model 3 系统仍然具有影响力。
沿革
Real3D 源自与通用电气航空航天相关的航空航天和模拟工作。其技术谱系包括阿波罗计划视觉对接模拟器,这是一个能够产生全彩色计算机生成 3D 图像的早期系统。GE 及其继任者在 1970 年代开发了日益复杂的可视化系统,尽管该业务仍小于一些竞争的模拟专家。 通用电气的公司重组最终影响了该组织。马丁·玛丽埃塔于 1992 年收购了 GE 航空航天,马丁·玛丽埃塔后来于 1995 年与洛克希德合并,形成洛克希德·马丁。新公司决定为其部分图形能力寻求民用应用,并于 1995 年 1 月成立了 Real3D。新公司不再仅仅专注于航空航天可视化,而是瞄准了互动娱乐和个人计算。 Real3D 与世嘉建立了关系,这成为其历史的中心篇章。它为世嘉的 Model 2 和 Model 3 街机平台设计了 3D 图形硬件。这些系统被广泛部署,并在 1990 年代成为 3D 街机游戏的重要平台。部署规模——据报道超过 20 万台系统——使得世嘉的街机业务对 Real3D 的重要性远超其后来的 PC 计划。 该公司接下来尝试将类似技术转移到消费计算机市场。Auburn 项目与英特尔、硅谷图形和奇梦达合作开发,并与英特尔的加速图形端口战略密切相关。1998 年发布的 Intel740 旨在将 Real3D 相关技术引入 PC 插卡。该卡作为 AGP 展示品受到关注,但其商业寿命很短。PC 图形的快速变化、竞争压力以及与平台相关的决策限制了其前景。该技术随后以 StarFighter 和 Lightspeed 名称销售,但未产生持续的市场地位。 到 1999 年,Real3D 的业务关系正在恶化。世嘉和英特尔不再提供持续增长的稳定基础,而洛克希德·马丁更加重视国防活动。Real3D 于 1999 年 10 月 1 日关闭,英特尔于 10 月 14 日收购了其资产。该交易并未结束与公司相关的所有问题:3dfx 曾对 Real3D 提起专利诉讼,资产购买后索赔转移至英特尔。英特尔通过将相关知识产权出售给 3dfx 解决了此事。另外,涉及 Real3D 专利的争议牵涉到 ATI 和原属于硅谷图形的资源;这些事项于 2001 年以交叉许可和解结束。许多前员工被 ATI 招募到奥兰多新办公室。尽管 Real3D 只存在了几年,但其世嘉街机硬件使其在商业实时 3D 图形历史中占有持久地位。
- 2001
交叉许可和解结束专利纠纷
[1]涉及 Real3D 技术的专利相关争议以涉及受影响图形公司的交叉许可和解告终。
- 1999
Real3D 关闭
[1]Real3D 于 10 月 1 日停止运营,因为洛克希德·马丁专注于其国防业务。
- 1999
英特尔收购 Real3D 资产
[1]英特尔于 10 月 14 日购买了 Real3D 的资产。
- 1998
Intel740 进入 PC 市场
[1]Auburn 项目产生了 Intel740 显卡,与英特尔和其他技术合作伙伴共同开发。
- 1995
洛克希德·马丁成立 Real3D
[1]在马丁·玛丽埃塔与洛克希德合并后,洛克希德·马丁成立了 Real3D,以将图形技术商业化用于民用市场。
- 1995
世嘉街机合作开始
[1]Real3D 开始为世嘉 Model 2 和 Model 3 街机系统提供图形技术。
- 1992
马丁·玛丽埃塔收购 GE 航空航天
[1]为 Real3D 提供大部分技术传承的航空航天和模拟组织成为马丁·玛丽埃塔的一部分。
产品与定位
一家专业的 3D 图形技术公司,将源自航空航天的可视化和渲染技术专长转化为街机娱乐硬件,以及后来的消费级 PC 图形产品。
街机图形硬件 · 1995
世嘉 Model 2 图形硬件
Real3D 为世嘉的 Model 2 街机平台设计了 3D 图形硬件。该系统帮助多边形 3D 图形在 1990 年代成为街机游戏的主要商业格式。其广泛部署使 Model 2 成为 Real3D 最重要的产品成果之一,并展示了公司将源自航空航天的渲染专长转化为可靠、大批量娱乐硬件的能力。
街机图形硬件 · 1996
世嘉 Model 3 图形硬件
Real3D 还为世嘉的 Model 3 街机系统提供了图形技术,这是一个为更先进的实时 3D 呈现而设计的后继平台。Model 3 扩展了公司与世嘉的关系,并巩固了 Real3D 在街机图形领域的声誉。Model 2 和 Model 3 硬件共同代表了公司最强大、部署最广泛的商业技术。
PC 显卡 · 1998
Intel740
Intel740 是与 Real3D 的 Auburn 项目相关的主要 PC 产品。它与英特尔、硅谷图形和奇梦达合作开发,旨在作为加速图形端口的展示,并将 Real3D 相关的渲染技术引入插卡式显卡。该产品商业寿命短暂,后来与 StarFighter 和 Lightspeed 品牌相关联。
品牌决策
1999
逐步关闭 Real3D战略背景
PC 图形业务举步维艰,关键商业关系即将结束,洛克希德·马丁正强调军事业务。
采取的行动
Real3D 于 1999 年 10 月 1 日关闭,随后于 10 月 14 日将其资产出售给英特尔。
后续影响
Real3D 不再作为独立公司运营。英特尔继承了相关的知识产权和诉讼问题,而 ATI 雇佣了许多剩余员工。
1999
将 Real3D 资产出售给英特尔并购背景
在 Real3D 关闭后,洛克希德·马丁处置了公司的剩余资产。
采取的行动
英特尔收购了这些资产,包括与 Real3D 图形业务相关的技术。
后续影响
该交易将 Real3D 相关的专利和诉讼事项转移给英特尔,并随后将相关知识产权转让给 3dfx。
1998
推出 Intel740 PC 显卡新品背景
Real3D 及其合作伙伴试图将面向街机的 3D 图形专长扩展到快速发展的 PC 插卡市场。
采取的行动
Auburn 项目产生了 Intel740,定位为加速图形端口的展示。
后续影响
该产品在市场上停留了不到一年,后来以 StarFighter 和 Lightspeed 品牌销售。
1995
将源自航空航天的图形技术商业化战略背景
在洛克希德·马丁成立后,公司寻求为航空航天和模拟工作中开发的图形能力寻找民用应用。
采取的行动
洛克希德·马丁成立了 Real3D,并将其导向街机娱乐和个人电脑图形领域。
后续影响
该战略通过世嘉产生了重要的街机业务,尽管后来的 PC 计划在商业上并不成功。
1995
为世嘉 Model 2 和 Model 3 开发图形硬件新品背景
随着行业从 2D 向实时多边形图形转变,世嘉正在开发日益先进的 3D 街机平台。
采取的行动
Real3D 与世嘉建立了技术合作关系,并为 Model 2 和 Model 3 系统设计了图形硬件。
后续影响
世嘉平台成为 Real3D 最成功的产品,并用于大量街机机器。
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