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Raw Fury

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Raw Fury 是一家瑞典发行商,专注于支持和发行独立电子游戏。

最近更新 2026年8月24日

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概览

Raw Fury AB 是一家瑞典电子游戏发行商,总部位于斯德哥尔摩。公司由 Jonas Antonsson(曾任 Paradox Interactive 移动业务副总裁)和 Gordon Van Dyke(曾在 EA DICE 担任《战地》系列制作人)于 2015 年创立。自成立以来,Raw Fury 将自己定位为精品和独立游戏的发行商,而非传统的高度集中化发行公司。 公司用“UnPublisher”一词描述其运营理念。这一概念旨在挑战既有的发行实践,为开发团队提供更多支持性服务,并尝试建立更符合独立工作室需求的合作模式。因此,其角色不仅限于融资和发行,还扩展到营销、制作支持、质量保证、平台适配及其他形式的运营协助。 2016 年,Raw Fury 扩大了领导层和所有权基础,时任 EA DICE 总经理的 Karl Magnus Troedsson 离职加入,成为合伙人兼共同所有人。他的加入为创始团队增添了又一位资深游戏行业高管。2019 年 9 月,Raw Fury 在克罗地亚萨格勒布成立了内部开发支持工作室 Fury Studios,旨在为外部开发者提供移植、质量保证及相关制作服务。同期,Raw Fury 搬迁了斯德哥尔摩总部,以容纳不断增长的员工队伍,据报道全球员工约 40 人。 2021 年 8 月,投资公司 Altor Equity Partners 收购了 Raw Fury 的多数股权,交易金额未披露。Raw Fury 表示,这笔投资将提供额外的经验和财务能力,使其能够提升制作能力、扩大团队并发行更大规模的项目,同时继续支持较小和更具实验性的游戏。 Raw Fury 还开始探索游戏之外的改编。2021 年 10 月,它宣布与 DJ2 Entertainment 达成优先合作协议,涉及基于相关知识产权的影视项目开发。该协议反映了游戏发行商将自有 IP 延伸至屏幕娱乐的更广泛行业趋势。 2025 年 10 月,姊妹发行商 Neon Doctrine 宣布将在更广泛的重组中与 Raw Fury 合并,其游戏目录预计将由 Raw Fury 管理。Raw Fury 的整体形象仍与独立游戏发行、开发者支持以及愿意参与可能不符合传统大作模式的项目相关联。

沿革

Raw Fury 于 2015 年在斯德哥尔摩由 Jonas Antonsson 和 Gordon Van Dyke 创立。Antonsson 曾担任 Paradox Interactive 移动业务副总裁,Van Dyke 曾在 EA DICE 担任制作人,参与《战地》系列。创始人宣布 Raw Fury 是一家面向精品和独立游戏的发行商。公司没有将自己定位为专注于融资、发行和商业控制的传统发行商,而是使用“UnPublisher”一词来描述其努力解构或修正传统发行实践。 公司宣称的模式强调对开发团队的实践和创意支持,包括发行协助,以及随着时间推移与制作、营销、质量保证和移植相关的服务。这种方法使 Raw Fury 成为那些可能受益于发行商基础设施但又不愿失去独立开发身份和实验性的工作室的合作伙伴。 2016 年 7 月,Karl Magnus Troedsson 在卸任 EA DICE 总经理后成为合伙人兼共同所有人。他的加入为一家大型国际游戏开发商带来了额外的资深领导经验。Raw Fury 继续扩展内部能力,并于 2019 年 9 月初在克罗地亚萨格勒布开设了 Fury Studios。该工作室旨在支持外部开发者,特别是通过移植、质量保证和其他制作相关服务。随着员工人数增至全球约 40 人,Raw Fury 还搬迁了斯德哥尔摩总部。 2021 年 8 月,Altor Equity Partners 收购了 Raw Fury 的多数股权,所有权发生重大变化。收购价格未披露。Raw Fury 将这笔投资描述为财务资源和商业经验的双重来源。公司表示将利用这一能力增加产量、扩大团队并承担更大规模的项目,同时不放弃对较小游戏和实验性艺术工作的支持。 随后,Raw Fury 通过 2021 年 10 月宣布的与 DJ2 Entertainment 的优先合作协议,拓宽了其知识产权的潜在用途。该协议涉及电视和电影项目的开发,表明其有意将游戏相关 IP 改编为屏幕娱乐。 2025 年 10 月,被描述为 Raw Fury 姊妹发行商的 Neon Doctrine 宣布在更广泛的重组背景下与 Raw Fury 合并。根据公布的安排,Neon Doctrine 的游戏目录将由 Raw Fury 管理。此次合并进一步整合了发行商的运营结构,而 Raw Fury 仍与独立游戏发行以及帮助开发工作室将游戏推向市场的服务相关联。

  • 2025

    Neon Doctrine 合并宣布

    [1]

    Neon Doctrine 宣布与 Raw Fury 进行重组相关的合并,并将其目录移交至 Raw Fury 管理。

  • 2021

    Altor 收购多数股权

    [1]

    Altor Equity Partners 收购 Raw Fury 的多数股权,以支持扩张和更大的生产能力。

  • 2021

    Raw Fury 与 DJ2 Entertainment 签署优先合作协议

    [1]

    双方同意探索基于 Raw Fury 相关 IP 的电视和电影项目。

  • 2019

    Fury Studios 在萨格勒布开业

    [1]

    Raw Fury 在克罗地亚创建内部工作室,为外部开发者提供移植、质量保证及相关支持。

  • 2016

    Karl Magnus Troedsson 成为合伙人兼共同所有人

    [1]

    前 EA DICE 总经理加入 Raw Fury 的所有权和领导团队。

  • 2015

    Raw Fury 成立并宣布

    [1]

    Jonas Antonsson 和 Gordon Van Dyke 在斯德哥尔摩创立 Raw Fury,作为专注于精品和独立游戏的发行商。

产品与定位

一家支持开发者、面向精品、独立和实验性电子游戏的发行商,定位为传统发行模式的替代选择。

品牌决策

  • 2025

    与 Neon Doctrine 合并并购

    背景

    Neon Doctrine 宣布作为更广泛重组的一部分与 Raw Fury 合并。

    采取的行动

    公布的安排将 Neon Doctrine 的游戏目录置于 Raw Fury 的管理之下。

    后续影响

    该交易进一步整合了发行商的运营和目录管理。

  • 2021

    Altor Equity Partners 的多数投资并购

    背景

    Raw Fury 寻求更大的能力来扩大团队、制作运营和发行组合。

    采取的行动

    Altor Equity Partners 收购了公司的多数股权。

    后续影响

    Raw Fury 表示,这笔投资将支持更大的项目,同时保持其资助较小和实验性游戏的意愿。交易价值未披露。

  • 2021

    与 DJ2 Entertainment 的优先合作协议战略

    背景

    游戏发行商越来越多地探索电影和电视改编,作为开发知识产权的额外途径。

    采取的行动

    Raw Fury 与 DJ2 Entertainment 就电视和电影项目达成优先合作协议。

    后续影响

    该协议将 Raw Fury 宣布的战略利益扩展到游戏发行之外。

  • 2019

    创建 Fury Studios战略

    背景

    随着开发者支持活动和员工队伍的扩大,Raw Fury 需要额外的内部能力。

    采取的行动

    它在萨格勒布开设了 Fury Studios,为外部开发者提供移植、质量保证及相关支持。

    后续影响

    此举将 Raw Fury 的角色从发行扩展到游戏制作的操作和技术协助。

  • 2015

    采用“UnPublisher”模式战略

    背景

    Raw Fury 进入市场时旨在支持精品和独立游戏,同时质疑既有的发行商-开发者实践。

    采取的行动

    公司围绕支持性发行服务和与开发工作室建立不那么传统的关系来构建其定位。

    后续影响

    “UnPublisher”概念成为 Raw Fury 身份的核心部分,并将其宣称的方法与传统发行模式区分开来。

近期事件

  • 报道

    《Call of the Sea》宣布将登陆PlayStation 5和PlayStation 4[2]

    发行商Raw Fury和开发商Out of the Blue宣布,《Call of the Sea》计划于2021年5月11日登陆PlayStation 5和PlayStation 4;报道的是公告,并非游戏已完成主机版发行。

  • 报道

    Raw Fury宣布《West of Dead》将登陆Switch和PS4[3]

    发行商Raw Fury与开发商Upstream Arcade宣布,《West of Dead》计划于2020年8月5日登陆Nintendo Switch和PlayStation 4。来源还称该游戏已在Xbox One和Steam版PC上推出。

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