彩虹工作室
美国电子游戏开发商,以越野赛车游戏闻名,包括《疯狂摩托越野》和《MX vs. ATV》系列。
最近更新 2026年8月22日
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概览
彩虹工作室是一家美国电子游戏开发工作室,位于亚利桑那州凤凰城。它主要与越野赛车和极限运动游戏相关,尤其是《疯狂摩托越野》和《MX vs. ATV》系列。公司始于1986年,当时名为彩虹多媒体集团,由Earl Jarred创立。1992年,在将重心转向电子游戏开发后,采用了彩虹工作室的名称。 该工作室通过围绕摩托车越野、全地形车和其他形式的越野竞赛打造游戏而声名鹊起。其作品帮助建立了一种以车辆操控、户外环境、跳跃、特技和易上手的街机风格赛车为特色的开发身份。该工作室最著名的作品包括《疯狂摩托越野》以及后来的《MX vs. ATV》系列,这是一个将摩托车越野和ATV赛车与更广泛的越野驾驶相结合的系列。 彩虹工作室于2001年11月宣布被THQ收购,并于2002年1月完成交易。在THQ旗下,这家凤凰城开发商继续作为大型发行商旗下工作室结构的一部分运营。几位前员工后来创立了其他开发公司,包括2005年的2XL Games和2008年的TimeFly Studios。这些离职反映了经验丰富的开发者在专业赛车游戏领域的流动,尽管彩虹工作室在此期间继续开发游戏。 在THQ重组期间,该工作室经历了巨大的组织压力。它在2008年和2009年裁员,并于2010年2月更名为THQ Digital Studios Phoenix,因为THQ试图重组其内部开发网络并更加重视数字发行游戏。THQ于2011年8月宣布关闭THQ Digital Studios Phoenix,裁减了凤凰城的48个工作岗位,同时计划在该地点保留质量保证部门。 THQ破产后,Nordic Games于2013年收购了一系列THQ资产,包括《MX vs. ATV》系列。Nordic Games随后以彩虹工作室的名义重振了凤凰城工作室,以开发与所收购资产相关的新游戏。重建后的工作室招募了许多前彩虹员工,包括Ken George、Dave Dwire、Mike Mamula、Brad Bowling、Scott Hofmann、Justin Walsh、David Knudsen和Lenore Gilbert。据报道,到2019年6月,该工作室拥有41名员工,到当年10月,Gilbert担任首席执行官。 彩虹工作室历史上与Nordic Games有关联,在发行商采用THQ Nordic名称后,又与更广泛的THQ Nordic和Embracer企业结构有关。2023年9月,该工作室受到Embracer集团成本削减计划相关的裁员影响。后来,彩虹工作室成为独立并由员工所有的公司。因此,其当前身份结合了其凤凰城开发传统的延续性和更自主的所有权模式。该工作室仍然最好被理解为一个专业游戏开发商,而不是大众市场发行公司,其品牌资产集中在越野赛车和相关的车辆聚焦游戏开发上。
沿革
彩虹工作室的起源可以追溯到1986年由Earl Jarred创立的彩虹多媒体集团。该公司最初以该名称运营,后来将业务转向电子游戏开发。1992年,它采用了彩虹工作室的名称,标志着其与赛车和越野游戏相关联的身份的开始。 该工作室以车辆为中心的游戏而闻名,尤其是摩托车越野和越野赛车体验。其最著名的早期作品是《疯狂摩托越野》,这使该工作室在赛车类型中广为人知。彩虹工作室后来与《MX vs. ATV》紧密相关,这是一个围绕摩托车越野摩托车、全地形车和其他越野机器之间的竞赛而建立的系列。该工作室的作品通常强调跳跃、多变地形、特技和易上手的赛车系统,而不仅仅是传统的赛道赛车。 THQ于2001年11月8日宣布同意收购彩虹工作室。拟议的对价包括THQ普通股。双方于2001年12月21日签署了合并协议,THQ于2002年1月3日宣布完成交易。此次收购将这家凤凰城开发商置于THQ旗下工作室集团中,并为其赛车游戏提供了主要发行商的支持。 THQ时期也见证了人员流动和组织变革。2005年,创始人Earl Jarred与副主席Jeff Padden以及员工Rick Baltman和Robb Rinard离开工作室,创立了2XL Games。2008年4月,前彩虹员工Brad Ruminer、Dennis Booth和Glenn O'Bannon宣布成立TimeFly Studios。这些离职将彩虹工作室与更广泛的具有赛车和车辆游戏经验的专业开发商网络联系起来。 彩虹本身在THQ重组期间面临裁员。2008年4月,一个30人的团队因未公布的游戏项目被解雇,尽管工作室的其他团队使开发活动得以继续。随后在2008年11月和2009年2月进行了更多裁员。2010年2月3日,THQ将彩虹工作室更名为THQ Digital Studios Phoenix。这一变化是重组内部开发和增加数字发行游戏作用的更广泛尝试的一部分。相关的重组影响了凤凰城工作室和THQ Digital Studios Warrington(前身为Juice Games)。 2011年8月9日,THQ宣布关闭THQ Digital Studios Phoenix。此次关闭裁撤了凤凰城地点的48个工作岗位,尽管THQ计划在那里保留质量保证部门。此次关闭结束了该工作室以彩虹身份持续运营的历史,发生在THQ的困难时期。 THQ后来申请破产。2013年,Nordic Games购买了THQ的部分资产,包括《MX vs. ATV》系列。由于Nordic Games打算开发该系列的更多游戏,它以彩虹工作室的名义重振了凤凰城业务。重建后的工作室招募了许多前员工,包括Ken George、Dave Dwire、Mike Mamula、Brad Bowling、Scott Hofmann、Justin Walsh、David Knudsen和Lenore Gilbert。这次重建使复兴的公司与早期工作室保持连续性,同时将其置于新的发行商关系之下。 Nordic Games后来更名为THQ Nordic,更广泛的企业结构后来与Embracer集团相关联。到2019年6月,彩虹工作室拥有41名员工。到当年10月,Lenore Gilbert被确定为工作室的首席执行官。2023年9月,彩虹工作室是受Embracer成本削减计划相关裁员影响的业务之一。其后来与企业集团分离的时间和细节在所提供参考材料中没有完整记录,但该工作室被描述为随后成为独立并由员工所有的公司。其历史意义在于其长期的凤凰城开发基地、在越野赛车游戏中的作用,以及其名称与《疯狂摩托越野》和《MX vs. ATV》的持续关联。
- 2023
Embracer重组期间发生裁员
[1]彩虹工作室经历了与Embracer集团成本削减计划相关的裁员。
- 2019
工作室员工和领导层记录
[1]据报道,彩虹工作室到6月拥有41名员工,而Lenore Gilbert到10月被确定为首席执行官。
- 2013
彩虹工作室重新建立
[1]Nordic Games在收购THQ资产(包括《MX vs. ATV》系列)后重振了凤凰城工作室。
- 2011
凤凰城工作室关闭
[1]THQ关闭了THQ Digital Studios Phoenix,裁撤了48个工作室工作岗位,同时保留了计划中的质量保证业务。
- 2010
更名为THQ Digital Studios Phoenix
[1]THQ在部分专注于数字发行游戏的内部重组中更改了工作室的名称。
- 2008
前员工成立TimeFly Studios
[1]Brad Ruminer、Dennis Booth和Glenn O'Bannon宣布成立TimeFly Studios。
- 2005
前彩虹员工创立2XL Games
[1]Earl Jarred、Jeff Padden、Rick Baltman和Robb Rinard离开彩虹工作室,创立了2XL Games。
- 2002
THQ收购完成
[1]THQ于1月完成对彩虹工作室的收购。
- 2001
THQ宣布收购协议
[1]THQ宣布同意以THQ普通股作为对价收购彩虹工作室。
- 1992
公司采用彩虹工作室名称
[1]在将重心转向电子游戏开发后,彩虹多媒体集团更名为彩虹工作室。
产品与定位
专注于越野赛车、摩托车越野、ATV竞赛、车辆操控和户外极限运动体验的专业电子游戏开发商。
越野赛车电子游戏
疯狂摩托越野
《疯狂摩托越野》是与彩虹工作室及其早期声誉相关的越野赛车游戏。该系列以摩托车越野竞赛、泥土环境、跳跃和特技骑行为中心。它帮助确立了该工作室作为充满活力、易上手的赛车游戏开发商,而不是传统公路赛车模拟器的地位。
越野赛车电子游戏系列
MX vs. ATV
《MX vs. ATV》是彩虹工作室最著名的系列。它结合了摩托车越野摩托车和全地形车,在基于多变地形、跳跃、车辆控制和街机风格赛车的越野竞赛中展开。该系列成为THQ资产组合的一部分,于2013年被Nordic Games收购,这一交易帮助推动了彩虹工作室在凤凰城的复兴。
品牌决策
2013
在凤凰城重新建立彩虹工作室战略背景
Nordic Games收购了THQ资产,包括《MX vs. ATV》,并计划开发与该系列相关的新游戏。
采取的行动
Nordic Games以彩虹工作室的名义重振了前凤凰城工作室,并招募了几名前员工。
后续影响
彩虹身份回归积极的游戏开发,并与THQ之后越野赛车业务的延续相关联。
2010
更名为THQ Digital Studios Phoenix战略背景
THQ正在重组其开发组合,并强调数字发行游戏。
采取的行动
THQ将彩虹工作室更名,并将这一变化与更广泛的员工和组织重组相结合。
后续影响
凤凰城工作室以THQ Digital Studios的名称运营,直到THQ于2011年宣布关闭它。
2001
接受THQ的收购并购背景
彩虹工作室在THQ寻求将其纳入发行商旗下工作室网络之前,一直作为独立开发商运营。
采取的行动
双方同意以股票为基础的收购,于2001年11月宣布,并于2002年1月完成。
后续影响
彩虹工作室继续作为THQ旗下的开发工作室运营,直到后来重组和关闭其凤凰城业务。
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