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Rage Software

1992年在利物浦成立的英国电子游戏开发商和发行商。

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概览

Rage Software是一家英国电子游戏开发商和发行商,从1992年运营至2003年1月破产。公司由Paul Finnegan在利物浦创立,此前与Ocean Software相关的Special FX Software团队成员分离独立运营。其早期作品确立了Rage作为英国重要开发商的地位:足球游戏《Striker》在公司形成期发布,约两年内销量超过一百万份,并成为系列游戏的基础。 在1990年代,Rage通过内部开发、第三方发行合作、工作室收购和区域扩张迅速壮大。Bristol Coin Equipment于1994年收购了Rage和Software Creations,而Rage于1995年收购了Denton Designs并整合其人员。公司后来转向独立发行,同时继续与微软、英特尔、戴尔、康柏、任天堂、索尼和世嘉等主要商业伙伴合作。1999年,它重新注册为Rage Software Limited,并从Infogrames UK收购了Digital Image Design,将收购的业务作为Rage Warrington运营。 公司的扩张在1999年和2000年左右加速。它投资了Internet Indirect,收购了Wayward Design,在苏格兰收购或建立了更多工作室,收购了RGB Tree,并持有邓迪的Denki的少数股权。这些举措反映了超越传统PC和主机开发的雄心,包括移动游戏、WAP技术、在线发行和可下载内容。Rage还宣布了Rage On-Line,一项旨在分发额外游戏内容并直接销售游戏的在线服务。在其巅峰时期,该公司被描述为欧洲收入较大的发行商之一,并在利物浦、纽卡斯尔、布里斯托尔、沃灵顿、伯明翰、谢菲尔德、利兹、哈德斯菲尔德、伦敦和苏格兰等地设有工作室或业务。 Rage在2000年代初采取了广泛的授权和合作策略。Interplay负责Rage多款产品在北美的分销,而诺基亚成为移动游戏合作伙伴。Rage与曼联达成了一项涉及大卫·贝克汉姆的四年营销协议,获得了米高梅公司基于《洛奇》电影的游戏授权,并与军事作家安迪·麦克纳布建立了创意合作伙伴关系。它还宣布了GameCube开发计划和兰博基尼赛车游戏系列协议。这些安排旨在加强公司的发行组合,并赋予其游戏可识别的体育、电影、汽车和军事身份。 扩张造成了巨大的财务压力。Rage的发行部门难以立足,运营成本居高不下,延误影响了发布计划以及开发工作转化为收入的过程。2001年6月,公司披露其账户中仅有约50万英镑,并获得了据报道高达2000万英镑的贷款额度,初始转账被描述为1500万英镑,并附带一项有利于GEM Global Yield Fund的股权条件。公司还在2002年裁员,因为延误和收入不足使其难以支付运营成本。 尽管大卫·贝克汉姆游戏在2002年假日季录得强劲销售,但业务并未复苏。Rage的股价在2003年1月急剧下跌,交易暂停,公司于2003年1月16日正式宣布破产。其资产被拍卖,剩余员工离职。几位前Rage高管和团队随后创立或加入了新工作室,包括Swordfish Studios、Juice Games、Venom Games、Realtime Worlds和Yeti Studios。因此,Rage Software既因《Striker》的国际成功而被铭记,也因其雄心勃勃但最终不可持续的发行、授权、在线分销扩张而闻名。

沿革

Rage Software起源于1992年初,当时与Ocean Software相关的开发团队Special FX Software的成员离开,成立了一家独立的开发商和发行商。公司由Paul Finnegan在利物浦创立,最初在利物浦和纽卡斯尔设有工作室。其突破性产品是足球游戏《Striker》,在约两年的商业生命周期内销量超过一百万份,为Rage提供了宝贵的系列身份。 公司在1990年代通过收购和发行合作扩张。Bristol Coin Equipment于1994年收购了Rage和Software Creations,Rage于1995年收购了Denton Designs并整合其员工。到1997年,Rage选择更多地自主发行产品,同时与主要科技、硬件和软件公司保持关系。1999年,它重新注册为私营公司,并从Infogrames UK收购了Digital Image Design,更名为Rage Warrington。 2000年,Rage实施了激进的扩张计划。它收购了Wayward Design,投资了Internet Indirect,收购了RGB Tree,并获得了Denki的少数股权。它还收购或建立了与大卫·琼斯相关的苏格兰业务,大卫·琼斯是资深开发者,《侠盗猎车手》系列的创造者。公司宣称的兴趣包括WAP和移动开发、Game Boy发行和在线分销。Rage On-Line被宣布为一项提供可下载内容和直接销售的服务。这一结构使Rage成为据报道收入较高的欧洲发行商之一,但也增加了成本和管理的复杂性。 Rage的商业策略越来越依赖于知名的授权和分销合作伙伴。Interplay支持北美分销,诺基亚成为移动游戏合作伙伴,曼联和大卫·贝克汉姆与计划回归的Striker项目相关联,米高梅授权了《洛奇》系列,安迪·麦克纳布加入了一项旨在提高真实性的军事游戏计划。Rage还宣布了GameCube开发和一项多年的兰博基尼协议。然而,一些计划中的项目未能上市或被推迟。 公司在2001年和2002年陷入财务危机。Rage在2001年6月报告拥有约50万英镑现金,并安排了一笔大额贷款额度,附带涉及GEM Global Yield Fund的股权条件。发行成本、交付延迟和疲软或令人失望的销售给公司带来了持续压力。公司在2002年解雇了74名员工,而几位工作室负责人离开或买下了他们的部门。Rage的伯明翰和谢菲尔德业务是脱离公司的业务之一。 大卫·贝克汉姆游戏在2002年假日季销售强劲,但这不足以恢复信心。Rage的股价在2003年1月13日下跌67%,次日股票交易暂停,公司于1月16日宣布破产。其资产被拍卖,剩余82名员工离开。前Rage人员后来帮助建立或充实了多家后继工作室,包括Swordfish Studios、Realtime Worlds、Yeti Studios、Juice Games和Venom Games。

  • 2003

    破产

    [1]

    Rage暂停股票交易并于1月16日宣布破产;其资产被拍卖。

  • 2002

    工作室剥离和裁员

    [1]

    随着财务压力加剧,Rage解雇员工并分离了多个工作室业务。

  • 2001

    Rage获得大额融资

    [1]

    公司在严重的流动性问题中安排了贷款额度。

  • 2000

    向移动、在线和更多工作室扩张

    [1]

    Rage增加工作室和投资,同时宣布在WAP、移动游戏、可下载内容和直接在线销售方面的雄心。

  • 1999

    Rage恢复私营公司地位

    [1]

    公司重新注册为Rage Software Limited,并继续向自主发行迈进。

  • 1999

    Digital Image Design成为Rage Warrington

    [1]

    Rage从Infogrames UK收购了Digital Image Design,并以Rage Warrington的名义运营。

  • 1995

    收购Denton Designs

    [1]

    Rage收购了Denton Designs并将其人才整合到业务中。

  • 1994

    Bristol Coin Equipment收购Rage

    [1]

    Bristol Coin Equipment收购了Rage Software和Software Creations。

  • 1992

    Rage Software成立

    [1]

    保罗·芬尼根在Special FX Software团队解散后创立了这家总部位于利物浦的开发商。

  • 1992

    《Striker》成为商业突破

    [1]

    足球游戏《Striker》销量超过一百万份,成为Rage最知名的早期系列。

产品与定位

一家雄心勃勃的英国独立开发商兼发行商,将内部开发的游戏与授权的体育、汽车、电影和军事题材相结合。

  • 体育视频游戏

    《Striker》

    一款足球游戏,是Rage早期商业成功的标志。该游戏在约两年内销量超过一百万份,帮助公司成为国际知名的英国开发商。Rage后来在与大卫·贝克汉姆的合作中寻求回归Striker品牌。

  • 竞速视频游戏 · 2000

    《狂野赛车》

    Rage于2000年发布的竞速游戏,反映了公司超越足球领域并向主机商业产品扩张的兴趣。

  • 体育视频游戏 · 2002

    大卫·贝克汉姆足球游戏

    一款与Rage涉及曼联和大卫·贝克汉姆的营销协议相关的足球游戏。该游戏在公司的财务报告中具有商业重要性,但销售和更广泛的项目并未阻止Rage后来的崩溃。

  • 授权电影改编视频游戏

    《洛奇》游戏

    根据米高梅公司授权,基于《洛奇》电影系列的计划游戏组。该授权是Rage利用成熟娱乐资产加强其发行组合策略的一部分。

  • 授权竞速视频游戏

    兰博基尼游戏系列

    计划中的使用兰博基尼车辆的竞速游戏系列,于2002年E3上宣布为期三年的协议。首款游戏原定于2003年春季发布,但Rage在计划实施前破产。

营销活动

  • 2002兰博基尼赛车计划

    International

    Rage宣布了一项为期三年的协议,开发以兰博基尼汽车为特色的游戏。

    结果. 首款游戏原定于2003年春季推出,但Rage的破产中断了计划中的系列。

  • 2001大卫·贝克汉姆和曼联合作

    United Kingdom · Europe

    Rage签署了一项与曼联和大卫·贝克汉姆相关的四年协议,以支持计划回归的Striker系列的营销。

    结果. 贝克汉姆品牌的游戏上市,但该合作并未解决Rage更广泛的财务困难。

  • 2001安迪·麦克纳布军事游戏合作

    International

    Rage与前SAS成员兼作家安迪·麦克纳布合作,为基于其作品的游戏带来军事经验和真实性。

    结果. 该合作被宣布为Rage授权和创意扩张的一部分,但现有资料未确认有完成的旗舰作品。

品牌决策

  • 2002

    工作室剥离和裁员战略

    背景

    发布延迟和维持发行部门的成本使Rage无法按时支付运营费用。

    采取的行动

    Rage解雇了74名员工,并出售或分离了包括伯明翰和谢菲尔德在内的多个工作室业务。

    后续影响

    重组减少了公司的规模,但未能阻止2003年1月的破产。

  • 2001

    融资和自主发行计划战略

    背景

    Rage报告了严重的流动性压力,包括账户中约50万英镑,同时试图资助开发、授权和营销。

    采取的行动

    公司安排了据报道高达2000万英镑的贷款额度,其中1500万英镑被描述为受涉及GEM Global Yield Fund和未来股权利益的转移条件约束。

    后续影响

    融资提供了额外资本,但并未克服发布延迟、发行亏损和公司潜在的成本压力。

    Loan facility. Approximately £500,000 cash reported in June 2001 → Up to £20 million facility; £15 million described as the amount to be transferred under conditions (June 2001)

  • 2000

    向移动、在线和多工作室开发扩张战略

    背景

    Rage将手机、WAP技术、可下载内容和直接在线销售视为额外的增长领域。

    采取的行动

    它收购并投资了工作室,宣布了Rage On-Line,并与诺基亚和Denki建立了关系。

    后续影响

    扩大的结构使Rage成为规模可观的欧洲发行商,但也导致了高成本的运营模式。

  • 1997

    转向独立发行战略

    背景

    Rage寻求对其自身作品的商业发布获得更大控制权,同时继续与主要发行商和科技公司保持选择性关系。

    采取的行动

    公司决定更多地自主发行游戏,并后来开发了在线分销概念。

    后续影响

    该策略增加了Rage的潜在控制和收入分成,但也使其面临运营发行业务的成本和风险。

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