Quicksilver Software
Quicksilver Software 是一家美国独立开发商,业务涵盖电子游戏、教育软件、军事训练系统和交互式技术。
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概览
Quicksilver Software 是一家美国私营软件和电子游戏开发公司,总部位于加利福尼亚州尔湾市。公司由前 Mattel Electronics 程序员 Bill Fisher、Stephen Roney 和 Mike Breen 于 1984 年 5 月 1 日创立,正值家用电脑游戏行业的形成期。其早期业务深受发行商和街机公司关系的影响,尤其是与 Data East USA 的合作。通过这种关系,Quicksilver 为 Apple II、Commodore 64、IBM PC、Macintosh 和 Atari ST 等平台制作了约 28 款游戏。其中大部分工作涉及将已有的街机游戏改编为家用电脑版本,包括《Karnov》、《Ikari Warriors》和《Heavy Barrel》。 在开发《Heavy Barrel》后,公司业务扩展到移植工作之外,引起了 Interplay Productions 的注意。Interplay 委托 Quicksilver 开发策略游戏《Castles》,该游戏成为 Interplay 早期独立发行的产品之一,据报道销量超过 40 万份。Quicksilver 随后开发了《Castles II》、《Conquest of the New World》和《Star Trek: Starfleet Command》。《Conquest of the New World》据报道销量超过 50 万份,而《Starfleet Command》销量超过 30 万份,并衍生出多款相关游戏。这些项目确立了 Quicksilver 在策略、模拟、授权娱乐和技术要求高的个人电脑软件方面的开发经验。 Quicksilver 还与 Activision 保持着重要的合作关系。其工作包括用于《Return to Zork》的数字视频显示技术研发、Activision 的上海麻将系列多款游戏,以及《Zork: Nemesis》、《Spycraft: The Great Game》和《Muppet Treasure Island》等游戏的移植。除了商业游戏,该工作室还开发了教育和文化产品。其《Math At Work》系列涉及数学教学,而《Heritage: Civilization and the Jews》则利用交互式 DVD-ROM 技术呈现与 WNET 电视系列相关的内容。Quicksilver 开发了《Heritage》的基础软件和技术,而一个独立的纽约团队制作了大部分内容。 从 2001 年起,公司将其业务扩展到军事和机构培训领域。为美国陆军和新加坡武装部队,它开发了《Full Spectrum Command》和《Full Spectrum Leader》,旨在支持连长和排长的认知训练。它还开发了《Master of Orion III》、基于棋盘游戏《CASHFLOW 101》和《CASHFLOW 202》的在线金融教育游戏,以及后来的导弹连部署、后勤、反恐等相关培训应用。多个军事项目是与陆军资助的南加州大学创意技术研究所合作开发的,包括获奖的《Distribution Management Cognitive Training Initiative》。 从 2004 年开始,Quicksilver 进入移动和掌机开发领域。其移动作品包括《AMF Xtreme Bowling》,后来的授权项目包括任天堂 DS 和 PlayStation Portable 平台的《Star Trek: Tactical Assault》以及 PlayStation 2 和 Wii 平台的《Star Trek: Conquest》。公司还继续制作教育和互动娱乐产品,包括为 Sunburst 开发的《Type to Learn 4》以及 2008 年在拉斯维加斯威尼斯人酒店和赌场安装的互动扑克游戏秀《The Real Deal》。 在 2010 年代,Quicksilver 将其软件和界面专业知识应用于传统游戏之外的领域。它与餐饮公司 STACKED 合作开发了 iPad 点餐界面、消费者应用程序和在线订餐网站。为海军研究生院,与南加州大学创意技术研究所合作,开发了基于网络的课堂游戏,涉及反恐等主题,并通过亚马逊的云基础设施部署了相关的客户端和服务器系统。Quicksilver 还创建了 LongBox,一个数字漫画和图像媒体分发系统。尽管 LongBox 服务未能获得足够的内容以成为大型独立业务,但其部分底层知识产权于 2014 年被出售,用于改编成后来的产品。因此,该公司有据可查的概况是一家灵活的独立开发商,将商业游戏制作与模拟、教育、培训、界面设计和研究型软件开发相结合。
沿革
Quicksilver Software 于 1984 年 5 月 1 日在加利福尼亚州尔湾市由 Bill Fisher、Stephen Roney 和 Mike Breen 创立,这三位程序员曾在 Mattel Electronics 工作。该工作室进入市场时,家用电脑正成为游戏的重要发行平台。其与 Data East USA 的早期合作产生了大量移植工作,为 Apple II、Commodore 64、IBM PC、Macintosh 和 Atari ST 等系统发布了约 28 款游戏。产品组合包括 Data East 街机游戏的改编,如《Karnov》、《Ikari Warriors》和《Heavy Barrel》。 《Heavy Barrel》帮助 Quicksilver 与 Interplay Productions 建立了关系。Interplay 委托该公司为 IBM 兼容 PC 开发《Castles》。该游戏成为 Interplay 早期独立发行的产品之一,据报道销量超过 40 万份。Quicksilver 随后推出了《Castles II》和《Conquest of the New World》,后者据报道销量超过 50 万份。该工作室还开发了《Star Trek: Starfleet Command》,据报道销量超过 30 万份,并产生了多个续作。这些发布使策略和模拟成为公司商业身份的核心部分。 与 Activision 的平行关系扩大了 Quicksilver 的技术和产品组合范围。公司参与了用于《Return to Zork》的数字视频显示研究,开发了上海系列的四款游戏,并将《Zork: Nemesis》、《Spycraft: The Great Game》和《Muppet Treasure Island》移植到其他平台和格式。Quicksilver 还承担了教育和文化开发。《Math At Work》产品涉及数学教育,而《Heritage: Civilization and the Jews》利用交互式 DVD-ROM 技术将电视纪录片主题转变为大型多媒体体验。Quicksilver 为《Heritage》构建了底层技术,内容由纽约制作团队提供。 在 2001 年至 2005 年间,Quicksilver 为美国陆军和新加坡武装部队开发军事训练产品。《Full Spectrum Command》和《Full Spectrum Leader》旨在培养军事领导者的决策和认知技能。在此期间,公司还创建了《Master of Orion III》和基于棋盘游戏《CASHFLOW 101》和《CASHFLOW 202》的在线金融教育游戏。《Master of Orion III》后来因其打磨和难度而受到批评,但它仍然是工作室商业历史的重要组成部分。 公司于 2004 年进入移动和掌机游戏领域。《AMF Xtreme Bowling》是其最知名的移动游戏,由 Vir2L Studios 发行。Quicksilver 后来通过任天堂 DS 和 PlayStation Portable 平台的《Star Trek: Tactical Assault》以及 PlayStation 2 和 Wii 平台的《Star Trek: Conquest》重返《星际迷航》授权,两者均由 Bethesda Softworks 发行。从 2006 年到 2008 年,工作室继续军事训练开发,包括爱国者导弹连部署训练器和物流训练器《Distribution Management Cognitive Training Initiative》。这些项目与南加州大学创意技术研究所合作开发,并包括一个获奖的物流训练应用程序。 Quicksilver 2008 年的工作还包括为 Sunburst 开发的《Type to Learn 4》和安装在拉斯维加斯威尼斯人酒店的互动扑克游戏秀《The Real Deal》。2010 年,公司开始与 STACKED 合作开发餐厅技术,创建了 iPad 点餐界面、消费者应用程序和在线订餐网站。它还与海军研究生院和南加州大学创意技术研究所合作,开发了基于网络的课堂游戏,涵盖反恐等主题,客户端和服务器系统均部署在亚马逊云中。 公司后期工作的另一条线索是 LongBox,一个用于交付数字漫画和其他基于图像的媒体的专有系统。该服务未能吸引足够的内容来维持其原始模式,但其知识产权元素于 2014 年被转让给一个新组织以供进一步改编。纵观其历史,Quicksilver 一直是一家私营开发商,其工作涵盖游戏、教育、军事模拟、机构培训、移动软件和定制交互系统。
- 2014
LongBox 技术转让
[1]LongBox 的关键知识产权组件被出售以供新组织改编。
- 2010
STACKED 技术合作
[1]Quicksilver 开始为 STACKED 开发餐厅界面和在线订餐技术。
- 2008
教育和基于位置的互动产品发布
[1]公司发布了《Type to Learn 4》,并在拉斯维加斯威尼斯人酒店安装了互动扑克游戏秀《The Real Deal》。
- 2004
进入移动和掌机游戏领域
[1]Quicksilver 多元化进入手机和掌机游戏开发,包括《AMF Xtreme Bowling》。
- 2001
军事训练项目开始
[1]公司开始为美国陆军和新加坡武装部队开发军事认知训练产品。
- 1996
《Conquest of the New World》
[1]Quicksilver 开发了《Conquest of the New World》,据报道销量超过 50 万份。
- 1989
为 Interplay 开发《Castles》
[1]Quicksilver 为 Interplay 开发了策略游戏《Castles》,据报道销量超过 40 万份。
- 1984
公司成立
[1]Bill Fisher、Stephen Roney 和 Mike Breen 在加利福尼亚州尔湾市创立了 Quicksilver Software,此前他们曾在 Mattel Electronics 工作。
- 1980
与 Data East 的开发关系
[1]Quicksilver 为 Data East USA 制作了约 28 款家用电脑游戏,包括《Karnov》、《Ikari Warriors》和《Heavy Barrel》的改编。
产品与定位
一家独立的、以技术为导向的开发商,将商业电子游戏制作与教育、军事训练、模拟和定制交互式技术项目相结合。
策略电子游戏
《Castles》
一款为 Interplay Productions 开发的中世纪策略游戏,面向 IBM 兼容 PC 发布。《Castles》结合了领土管理、建设和军事决策。它成为 Quicksilver 和 Interplay 独立出版业务早期重要的商业成功,据报道销量超过 40 万份。
历史策略电子游戏
《Conquest of the New World》
一款以新大陆探索、定居、外交和竞争为中心的策略游戏。该游戏扩展了 Quicksilver 在大型策略设计方面的优势,据报道销量超过 50 万份,使其成为公司最成功的原创项目之一。
科幻策略和模拟游戏
《Star Trek: Starfleet Command》
一款由 Quicksilver 开发的《星际迷航》策略和战术模拟游戏。该游戏据报道销量超过 30 万份,并有多款相关游戏跟进,确立了工作室与《星际迷航》授权的持久联系。
军事训练软件
《Full Spectrum Command》
一款为军事用户创建的认知训练产品,强调连级指挥决策。它是 Quicksilver 在 2000 年代初为美国陆军和新加坡武装部队开展的更广泛工作的一部分。
军事训练软件
《Full Spectrum Leader》
一款为排级决策和认知发展设计的军事领导力训练产品。它构成了 Quicksilver 在 2001 年至 2005 年期间开发的国防训练组合的一部分。
教育性交互式 DVD-ROM
《Heritage: Civilization and the Jews》
一个基于 WNET 关于犹太文明和历史的电视系列的大型交互式 DVD-ROM 项目。Quicksilver 开发了底层技术,而纽约团队创建了主要内容和资产。
掌机授权电子游戏 · 2005
《Star Trek: Tactical Assault》
一款为任天堂 DS 和 PlayStation Portable 开发的《星际迷航》游戏,由 Bethesda Softworks 发行。它将 Quicksilver 在授权科幻游戏方面的工作扩展到了掌机平台。
主机策略电子游戏 · 2005
《Star Trek: Conquest》
一款为 PlayStation 2 和 Wii 开发的《星际迷航》策略游戏,由 Bethesda Softworks 发行。该项目延续了 Quicksilver 在《Starfleet Command》和《Tactical Assault》之后对《星际迷航》系列的参与。
数字漫画交付平台
LongBox
一个旨在交付数字漫画书和其他基于图像的媒体的专有系统。该服务未能为其原始商业模式吸引足够的内容,但其技术组件后来被转让以供改编。
品牌决策
2014
LongBox 知识产权转让并购背景
LongBox 数字漫画系统未能吸引足够的内容来支持其原始服务模式。
采取的行动
Quicksilver 将 LongBox 知识产权的关键组件出售给一个新组织,以供改编成后续产品系列。
后续影响
最初的 LongBox 计划没有以最初的形式继续,但其技术元素被保留用于后续开发。
2010
扩展到餐厅和定制交互式技术战略背景
Quicksilver 寻求将其界面、客户端-服务器和交互式媒体能力应用于传统游戏发行之外。
采取的行动
它与 STACKED 合作开发了 iPad 餐厅界面、消费者应用程序和在线订餐网站。
后续影响
这次合作成为 Quicksilver 在娱乐产品之外的定制软件和用户界面工作的一个例子。
2004
多元化进入移动和掌机开发战略背景
Quicksilver 此前主要以电脑游戏、主机项目、教育软件和军事训练系统而闻名。
采取的行动
公司扩展到手机和掌机游戏,包括《AMF Xtreme Bowling》以及后来的任天堂 DS 和 PlayStation Portable 平台的《星际迷航》游戏。
后续影响
此举拓宽了公司的平台覆盖范围,并在其开发组合中增加了移动和便携式授权游戏工作。
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