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Punchdrunk International

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Punchdrunk International 是与英国戏剧公司 Punchdrunk 相关的面向国际的沉浸式娱乐运营机构。

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概览

Punchdrunk International 是与 Punchdrunk 相关的面向国际的品牌,Punchdrunk 是一家英国戏剧公司,以开发大型沉浸式戏剧而闻名,观众可以在精心打造的环境中自由移动,而不是坐在传统舞台前。现有参考资料描述了 Punchdrunk 的艺术实践和国际制作,但关于 Punchdrunk International 本身的独立可验证的公司信息有限。因此,该品牌最好被理解为与 Punchdrunk 相关的国际展示和制作身份,而不是一个完全独立的消费者品牌。 Punchdrunk 于2000年由 Felix Barrett 在英国成立。其独特的模式赋予观众非凡的自主权:观众可以选择去哪里、跟随哪位表演者以及深入探索虚构环境的程度。制作可以占据仓库、前工业建筑、酒店、隧道、街道或其他非传统场所。声音、灯光、动作、建筑、物体和表演被整合成一个可导航的世界。面具常被用来减少社交抑制并鼓励探索,而多条同时进行的叙事线索意味着没有两个观众必然经历相同的事件序列。 该公司的国际形象尤其通过《Sleep No More》建立。该作品最初于2003年在伦敦作为对《麦克白》的重新演绎,带有希区柯克式氛围,随后于2009年在波士顿、2011年至2025年1月在纽约以及2016年在上海上演。这些制作表明,Punchdrunk 的方法可以适应不同的城市、建筑、观众和运营合作伙伴,同时保持可识别的沉浸式语法。纽约制作成为当代沉浸式戏剧最著名的例子之一,并获得了美国主要戏剧认可,包括戏剧桌奖和奥比奖特别引用。 Punchdrunk 更广泛的作品包括对莎士比亚、索福克勒斯、契诃夫、歌德、埃德加·爱伦·坡、约翰·韦伯斯特和格奥尔格·毕希纳的改编,以及与广播公司、音乐家、科技公司、时装公司、酒店品牌和广告公司的原创合作。例子包括《浮士德》、《红死魔的面具》、《溺水者:好莱坞寓言》、《燃烧之城》和《维奥拉的房间》。商业和文化合作包括为路易威登、时代啤酒、三星、蕾哈娜、亚历山大·麦昆、绝对伏特加、TBS、PlayStation、杰克·怀特和蒙福之子等项目。这些项目将公司的技术扩展到产品发布、品牌活动、数字叙事、虚拟现实、时尚、音乐和游戏领域。 该运营还为儿童和年轻人开发了作品。Punchdrunk Enrichment 于2008年作为专注于学校和社区的外展分支开始,并于2016年成为独立慈善机构。这一教育活动与更广泛的 Punchdrunk 生态系统相关,但不应自动视为 Punchdrunk International 商业结构的一部分。 近期和已宣布的国际活动包括2025年在纽约 The Shed 呈现《维奥拉的房间》,以及计划与 Ms. Jackson 合作在首尔制作《Sleep No More》。一款名为《Lander 23》的多人潜行游戏也被描述为2026年未来的伦敦项目。由于参考资料未提供 Punchdrunk International 的独立成立日期、法律所有权结构、财务概况或确认的官方网站,这些字段仍未指定。

沿革

Punchdrunk 于2000年由 Felix Barrett 在英国成立。从最早的项目开始,该公司就拒绝了戏剧观众应坐在固定座位上观看单一正面舞台的假设。其制作反而将观众置于精心构建的环境中,允许他们穿过空间、选择自己的路线、近距离接触表演者,并构建对故事的个体理解。 早期剧目包括《樱桃园》、《月亮奴隶》、《俄狄浦斯之家》、《仲夏夜之梦》、《椅子》、《暴风雨》和《Sleep No More》的初版。这些作品确立了将经典文本改编到不寻常建筑和景观中的实践。公司使用废弃工厂、私人住宅、花园、学校和其他非传统场所作为戏剧的活跃组成部分。其制作通常结合多条叙事线索、氛围音效设计、动作、细致的舞台布景和戴面具的观众。 在2000年代中期,Punchdrunk 扩大了制作的规模和雄心。《沃伊采克》和《马拉/萨德》在节日背景下呈现,而《火鸟舞会》使用前南伦敦工厂创造了受《罗密欧与朱丽叶》和斯特拉文斯基《火鸟》影响的环境。2006年至2007年与国家剧院合作制作的《浮士德》占据了伦敦沃平一座大型前档案建筑,并将歌德的故事转移到风格化的1950年代美国小镇。该制作获得了重要的评论认可,包括评论圈戏剧奖的设计奖。 与巴特西艺术中心合作创作的《红死魔的面具》发展了公司将表演与社会仪式和夜生活结合的兴趣。Tunnel 228 后来使用了滑铁卢车站下方的废弃隧道。2009年,Punchdrunk 通过《Sleep No More》在波士顿开始将其工作扩展到英国以外,与美国剧目剧院合作制作。同一时期还带来了《It Felt Like a Kiss》,这是曼彻斯特国际电影节与电影制作人 Adam Curtis 和音乐家 Damon Albarn 的合作。 国际突破来自2011年在西27街一个仓库综合体中开幕的纽约版《Sleep No More》,该综合体被改造成虚构的 McKittrick 酒店。该制作基于《麦克白》并受阿尔弗雷德·希区柯克电影影响,允许观众在多层和多个房间中漫游,同时跟随或错过表演者旅程的片段。其长期演出帮助 Punchdrunk 成为沉浸式戏剧的主要参考点,并因其独特的体验、设计和编舞获得了美国戏剧奖项。 Punchdrunk 继续通过《马尔菲公爵夫人》、《极乐世界之崩溃》、《溺水者:好莱坞寓言》、《Kabeiroi》和《燃烧之城》拓宽其艺术范围。它还开发了传统戏剧之外的委托和合作伙伴关系。为路易威登和时代啤酒的品牌项目将发布和招待活动转变为互动叙事。与三星和蕾哈娜、绝对伏特加、TBS、PlayStation、亚历山大·麦昆、杰克·怀特和蒙福之子的合作探索了现场表演、音乐、广告、时尚、游戏、移动技术和虚拟现实之间的关系。 2008年,该组织创建了 Punchdrunk Enrichment 以与学校和社区合作,特别是儿童和年轻人。该分支于2016年成为独立慈善机构。这一区别表明更广泛的 Punchdrunk 生态系统包含具有不同组织目的的艺术、教育和商业活动。 Punchdrunk 的国际工作后来包括与上海文广演艺集团联合制作的上海版《Sleep No More》,以及与 Sky Studios、HBO、Plan B Entertainment 等合作制作的屏幕项目《第三天》。公司回到伦敦呈现《燃烧之城》和《维奥拉的房间》,这是一个音频驱动的装置,游客赤脚穿过迷宫,同时聆听叙述的故事。纽约呈现《维奥拉的房间》和计划中的首尔《Sleep No More》表明继续使用国际合作伙伴关系以及巡演或本地改编格式。这些活动与名为 Punchdrunk International 的特定法律实体或品牌之间的确切公司关系在提供的材料中未完全记录。

  • 2024

    《维奥拉的房间》在伍尔维奇上演

    [1]

    音频主导的沉浸式制作于5月至12月在伍尔维奇 Carriageworks 上演。

  • 2022

    《燃烧之城》开幕

    [1]

    《燃烧之城》在伍尔维奇皇家兵工厂推出,作为基于特洛伊陷落的大型沉浸式作品。

  • 2016

    《Sleep No More》在上海开幕

    [1]

    上海版本与上海文广演艺集团联合制作,将该形式扩展到中国大陆。

  • 2011

    《Sleep No More》在纽约开幕

    [1]

    纽约制作在一个改建的仓库综合体中开幕,该综合体成为 McKittrick 酒店。

  • 2009

    《Sleep No More》抵达波士顿

    [1]

    新版本的《Sleep No More》在马萨诸塞州布鲁克莱恩与美国剧目剧院合作呈现。

  • 2008

    Punchdrunk Enrichment 成立

    [1]

    该组织建立了一个专注于学校、社区、儿童和年轻人的外展分支。

  • 2006

    《浮士德》在沃平开幕

    [1]

    《浮士德》与国家剧院合作在伦敦一座大型前档案建筑中呈现。

  • 2003

    首版《Sleep No More》

    [1]

    Punchdrunk 上演了《Sleep No More》的原始伦敦版,这是一部受希区柯克式视觉语言影响的《麦克白》沉浸式改编。

  • 2000

    Punchdrunk 成立

    [1]

    Felix Barrett 成立了这家英国戏剧公司,后来开发了与 Punchdrunk International 相关的沉浸式表演模式。

产品与定位

一家专业的沉浸式娱乐和体验式叙事品牌,将戏剧、建筑、声音、动作、技术和观众选择结合在特定场地环境中。

  • 沉浸式戏剧 · 2003

    Sleep No More

    Punchdrunk 最著名的作品是一部受希区柯克惊悚片影响的《麦克白》沉浸式改编。观众戴上面具,探索多层环境,通常是虚构的 McKittrick 酒店,而表演者则上演重叠的场景。该作品已在伦敦、波士顿、纽约和上海呈现,并宣布2025年在首尔制作。

  • 沉浸式戏剧 · 2022

    燃烧之城

    受特洛伊陷落启发的大型制作。在伦敦伍尔维奇皇家兵工厂呈现,利用该场地的建筑和多个表演路线,创造基于古典故事的碎片化、探索性体验。

  • 音频主导的沉浸式体验 · 2024

    维奥拉的房间

    一次亲密的、耳机引导的穿越黑暗迷宫的旅程。游客赤脚穿过装置,而一位看不见的叙述者引导一个关于纯真、失落和痴迷的狂热梦境故事。该作品在伍尔维奇首演,随后计划在纽约呈现。

  • 沉浸式戏剧 · 2013

    溺水者:好莱坞寓言

    将《沃伊采克》改编到虚构的1960年代电影制片厂。由 Punchdrunk 和国家剧院在帕丁顿的一个前邮政分拣办公室呈现,该制作使用了电影参考和大型可导航环境。

  • 沉浸式戏剧 · 2006

    浮士德

    基于歌德《浮士德》第一部的制作,转移到风格化的1950年代中西部小镇。它占据了沃平一座废弃五层档案建筑约15万平方英尺,并与国家剧院合作制作。

  • 儿童沉浸式戏剧 · 2011

    极乐世界之崩溃

    为6至12岁儿童制作的一小时沉浸式制作,与曼彻斯特国际节、BBC、伦敦2012节和索尔福德市议会合作创作,并与《神秘博士》电视宇宙相关。

营销活动

  • 2018蒙福之子 Delta 巡演合作

    International

    Punchdrunk 与蒙福之子合作,将亲密和沉浸式元素引入乐队的体育场级 Delta 巡演。

    结果. 该合作将 Punchdrunk 的观众参与技术适应到大型音乐会场地。

  • 2016三星与蕾哈娜 ANTI 合作

    International

    Punchdrunk 与三星和蕾哈娜合作,为蕾哈娜第八张录音室专辑《ANTI》的发布打造体验。

    结果. 该作品在2016年戛纳国际创意节上获得铜狮奖。

  • 2016相信你的眼睛

    International

    三星为戛纳狮子节委托的虚拟现实体验。

    结果. 该项目在2017年戛纳狮子节娱乐类别中获得银狮奖。

  • 2015银点

    United Kingdom

    与绝对伏特加和 Somethin' Else 合作创建的移动叙事和现场表演项目,灵感来自安迪·沃霍尔的银点素描。

    结果. 该项目于2016年获得哥伦比亚大学艺术学院颁发的“数字十二:叙事突破”奖。

  • 2011黑色钻石

    United Kingdom

    时代啤酒委托,结合现场电影和戏剧的沉浸式表演。

    结果. 为期六周的活动据报道吸引了3000名注册观众。

  • 2011黑暗降临

    United Kingdom

    为宣传 PlayStation 游戏《抵抗3》而委托的沉浸式生存恐怖体验,使用滑铁卢车站下方的隧道。

    结果. 该项目将观众定位为现场宣传叙事中的玩家、参与者和角色。

  • 2010收藏家

    United Kingdom

    Punchdrunk 为路易威登新邦德街门店创作了一场沉浸式发布活动,使用行李、隐藏房间和分支迷宫式叙事,最终以舞厅晚宴结束。

    结果. 该活动作为一场戏剧化的零售和招待体验。

  • 2010夜间司机

    United Kingdom

    与 Mother 为 Stella Black 创作,该项目使用复古雪铁龙 DS 汽车和伦敦街道,向受邀参与者传递短篇沉浸式故事。

    结果. 据报道,该活动在两周内吸引了多达800名参与者。

品牌决策

  • 2016

    Punchdrunk Enrichment 成为独立慈善机构战略

    背景

    这个教育和社区导向的分支起源于2008年的 Punchdrunk。

    采取的行动

    Punchdrunk Enrichment 被设立为一个独立的慈善机构。

    后续影响

    这一分离明确了 Punchdrunk 的艺术和商业活动与其教育和外展工作之间的区别。

近期事件

  • 报道

    Niantic 与 Punchdrunk 合作开发沉浸式 AR 剧场项目[2]

    Niantic Labs 与 Punchdrunk 建立合作,计划开发多个旨在创新叙事方式并拓展互动娱乐的项目。

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来源3 个来源

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