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Pseudo.com

Pseudo.com 是早期位于纽约的互联网流媒体网络,分发直播和录制的音频及视频节目。

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概览

Pseudo.com 是早期互联网媒体和流媒体品牌,由 Josh Harris 于1993年底在纽约创立。它源于 Harris 的一个实验,即播出一个完全关于互联网的 AM 广播节目。节目的录音被从 WEVD 广播电台总部物理运送到百老汇600号,在那里上传以供在线分发。这种临时的工作流程发展成了更广泛的在线节目制作业务。 该服务从单一节目扩展为一个节目和主题频道的网络。Pseudo 分发直播网络广播和预先录制的材料,涵盖音乐、娱乐、游戏、技术、文化、体育相关节目和实验性格式。其频道阵容包括 88HipHop.com、allgames.com、channelP、Space Watch、KoolOut.com、Barefeet Sock Puppet Theater、Cherrybomb、Queendom、Beatminerz Radio、88Soul、streetsound、FreQ 和 Thunk! 等项目。该网络结合了传统的制作人主导的节目与互动性和刻意非传统的互联网原生格式。 随着拨号上网的普及和公司获得额外资本,Pseudo 在1990年代末变得更加引人注目。在流媒体视频基础设施仍不成熟的时期,该服务将自己定位为网络原生的广播和电视替代品。其输出包括直播音频、直播视频、存档节目、聊天参与、音乐节目、游戏内容和实验性娱乐。该组织还汇集了制片人、程序员、网站管理员、动画师、投影设计师和技术人员,反映了早期在线媒体的混合制作模式。 该品牌的增长与更广泛的互联网投资周期相关。其母公司 Pseudo Programs Inc. 在互联网泡沫破裂后申请破产。Pseudo 的资产于2001年被 INTV 收购,服务大约在同期关闭。因此,该公司成为早期流媒体企业在宽带分发和在线广告成熟之前试图扩张所面临的财务和技术困难的例子。 Pseudo.com 也被讨论为一种艺术和媒体实验,而不仅仅是传统的初创公司。2008年,Harris 将 Pseudo 描述为故意构建的或“假”公司,并将其描述为长期概念艺术项目的一部分。这种后来的解释为品牌历史增添了自传和艺术维度,而其实际遗产在于其对互联网频道、直播网络广播、互动节目和在线创作者网络的早期实验。

沿革

Pseudo.com 于1993年底在纽约开始,作为与创始人 Josh Harris 相关的实验。Harris 制作了一个完全专注于互联网的 AM 广播节目。在最早阶段,广播的磁带从 WEVD 广播电台总部运送到百老汇600号并上传以供在线访问。这种物理交接说明了当时互联网发布者可用的带宽、制作基础设施和分发工具有限。 该项目很快超越了单一节目。Pseudo 发展成为一个多节目网络,然后成为一个流媒体频道集合。它提供直播音频和视频网络广播以及录制的节目,使其成为早期尝试将互联网作为定期媒体分发平台的尝试。其节目广泛且通常具有实验性,包括音乐、城市文化、游戏、技术、娱乐和互动形式。命名的频道和节目包括 88HipHop.com、allgames.com、channelP、Space Watch、KoolOut.com、Barefeet Sock Puppet Theater、Cherrybomb、Queendom、Beatminerz Radio、88Soul、streetsound、FreQ 和 Thunk!。 该组织依赖大量创意和技术贡献者。制片人、程序员、动画师、音响设计师、网站管理员、聊天版主、投影设计师和广播专家在其项目中工作。这种结构反映了新兴的互联网媒体文化,其中广播员、软件开发人员、表演者、社区经理和观众之间的界限比传统电视或广播更不固定。 Pseudo 最引人注目的时期是在1990年代末。拨号上网的普及使在线音频和低带宽视频可供更广泛的普通受众使用,而新的投资进入技术和在线媒体领域。在此期间,Pseudo 扩展到多个频道,并被报道为早期流媒体经济的突出例子。然而,其雄心受到制作和传输媒体的高成本、当代网络的技术限制以及在线广告和订阅市场仍在发展的制约。 互联网泡沫破裂后,Pseudo Programs Inc. 申请破产。Pseudo.com 的资产于2001年被 INTV 收购,服务大约在此时关闭。关闭使 Pseudo 成为早期流媒体企业之一,这些企业在持久在线视频业务所需的商业基础设施完全发展之前获得了文化知名度。 该品牌的意义后来被 Harris 自己的说法复杂化。2008年,他描述 Pseudo 为一家假公司,并且是长期概念艺术作品的核心元素。这一声明并没有抹去公司的技术和媒体活动,但表明 Pseudo 同时作为互联网企业、创意实验室和艺术项目运作。其历史重要性在于这种结合:它在这些形式成为主流之前就尝试了基于频道的在线节目、直播网络广播、互动社区和创作者主导的数字媒体。

  • 2008

    Josh Harris 将 Pseudo 重新定义为概念艺术

    [1]

    Harris 公开将 Pseudo 描述为一家假公司,并且是长期概念艺术项目的主要组成部分。

  • 2001

    资产被 INTV 收购

    [1]

    在 Pseudo Programs Inc. 破产后,Pseudo.com 的资产被 INTV 收购,服务关闭。

  • 1999

    Pseudo 在1990年代末的流媒体热潮中扩张

    [3]

    随着拨号上网和互联网投资的普及,公司发展成为一个拥有多个流媒体频道的网络。

  • 1993

    Pseudo.com 在纽约成立

    [1]

    Josh Harris 开始该项目,作为专注于互联网的广播实验,后来发展成为一个流媒体网络。

  • 1990

    广播实验演变为在线节目

    [1]

    录制的广播被上传到互联网,为后来的多节目服务建立了基本模式。

产品与定位

一个早期的、实验性的互联网原生媒体网络,介于在线广播、网络电视、独立制作和互动数字文化之间。

  • 互联网媒体

    流媒体频道

    Pseudo 的主要产品是一系列主题在线频道,提供直播音频、直播视频和存档节目。这些频道试图复制和扩展广播和电视的调度逻辑,同时利用互联网进行分发和观众互动。

  • 音乐和文化频道

    88HipHop.com

    一个与嘻哈节目和城市音乐文化相关的在线频道,属于更广泛的 Pseudo 网络。

  • 游戏媒体

    allgames.com

    一个面向游戏的在线资产,在 Pseudo 更广泛的专业互联网频道和节目集合中运营。

  • 娱乐节目

    Cherrybomb

    由 Jill Abrahams 创建并担任执行制片人的娱乐项目,包含在网络中个性驱动和实验性的节目中。

  • 技术和商业节目

    BizTech TV

    一个以技术和商业为重点的节目,涉及与 Pseudo 网络相关的主持人、制片人和技术人员。

品牌决策

  • 2001

    公司破产后的资产出售其他

    背景

    Pseudo Programs Inc. 在互联网繁荣崩溃后申请破产。

    采取的行动

    Pseudo.com 的资产被 INTV 收购。

    后续影响

    Pseudo.com 服务在资产交易前后关闭。

  • 1993

    从广播实验转向互联网网络战略

    背景

    最初的互联网广播节目表明,尽管基础设施有限,录制的节目仍可以在线分发。

    采取的行动

    Pseudo 扩展到多个节目和主题流媒体频道,提供直播和录制的音频和视频。

    后续影响

    这次扩张使 Pseudo 成为一个早期的网络广播网络,而不是单一的在线广播节目。

来源4 个来源

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