普罗莱塔利亚特
普罗莱塔利亚特,现称暴雪波士顿,是一家总部位于波士顿的美国电子游戏开发工作室,于2022年被暴雪娱乐收购。
最近更新 2026年8月31日
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概览
普罗莱塔利亚特是一家独立的美国电子游戏工作室,由赛斯·西瓦克和另外四名Zynga波士顿开发部门的前员工于2012年在波士顿创立。该公司在Zynga于2012年10月关闭该工作室后成立,最初以Proletariat, Inc.的名义运营。其工作涵盖手机游戏、PC游戏和多人动作游戏,并高度重视在线互动和玩家参与的新形式。 该工作室的首个主要作品是《World Zombination》,一款面向移动设备的部落式实时策略游戏。开发始于2013年,游戏于2015年2月在Android和iOS平台发布。普罗莱塔利亚特从风险投资者处筹集了约600万美元以完成该项目。《World Zombination》确立了该公司作为独立开发商的地位,并积累了持久在线系统、实时策略机制和服务导向型游戏开发的经验。 普罗莱塔利亚特随后从移动开发扩展到PC和主机项目。2016年,它发布了《Streamline》,一款围绕直播集成设计的快节奏竞技场游戏。该游戏允许Twitch上的观众影响屏幕体验的某些元素,反映了工作室将游戏设计与参与式广播平台连接起来的兴趣。这一时期也标志着向更雄心勃勃的多人游戏产品和更广泛的平台分发转变。 该公司最著名的独立开发作品是《Spellbreak》,一款以施法和竞技场战斗为核心的多人在线动作游戏。它于2020年9月在Microsoft Windows、PlayStation 4、Xbox One和Nintendo Switch上发布。《Spellbreak》为玩家提供了元素能力和竞争性在线遭遇战,并成为普罗莱塔利亚特多人游戏开发能力的主要公开体现。 普罗莱塔利亚特于2019年完成了2000万美元的C轮融资。该轮融资包括Spark Capital、FirstMark Capital和Take-Two Interactive。时任Take-Two Interactive企业发展与独立出版负责人的迈克尔·沃罗什因该融资加入了公司董事会。这笔投资支持了开发团队的成长和扩张。 2022年6月,普罗莱塔利亚特宣布将停止《Spellbreak》的开发,并计划于2023年关闭游戏服务器。次日,暴雪娱乐宣布达成收购该工作室的协议。交易完成后,原普罗莱塔利亚特组织成为暴雪波士顿,并被指派支持《魔兽世界》,首先参与《巨龙时代》扩展包的相关工作。因此,该品牌从拥有自己已发布产品的独立开发商转变为暴雪开发工作室。其历史身份仍与《World Zombination》、《Streamline》和《Spellbreak》相关联,而收购后的角色则与暴雪更广泛的游戏开发运营相关。
沿革
普罗莱塔利亚特于2012年在波士顿成立,此前Zynga关闭了其波士顿工作室。赛斯·西瓦克和四名前Zynga开发者组建了这家独立公司,最初从事在线和移动游戏开发。其成立反映了当地经验丰富的开发者在工作室关闭后的可用性,以及创始人决定创建新工作室而非留在大发行商组织内的选择。 该公司的首个主要项目是《World Zombination》,一款面向移动设备的部落式实时策略游戏。开发始于2013年4月。普罗莱塔利亚特从风险投资者处筹集了约600万美元以完成该项目,游戏于2015年2月在Android和iOS平台发布。该作品为工作室提供了移动分发、在线游戏系统和实时策略设计方面的经验。 普罗莱塔利亚特随后拓宽了其平台和类型野心。2016年发布的《Streamline》是一款为直播而设计的快节奏竞技场游戏。其Twitch集成允许观众与游戏元素互动并影响它们,使玩家、观众和主播之间的关系成为产品核心概念的一部分。这项工作使普罗莱塔利亚特成为一家尝试游戏与互动在线娱乐重叠领域的工作室。 该工作室后来开发了《Spellbreak》,一款基于施法和竞技场战斗的免费多人在线动作游戏。《Spellbreak》于2020年9月在Windows、PlayStation 4、Xbox One和Nintendo Switch上发布。它成为普罗莱塔利亚特最突出的独立作品,并展示了其构建大规模跨平台多人游戏产品的能力。 2019年,普罗莱塔利亚特完成了2000万美元的C轮融资。Spark Capital、FirstMark Capital和Take-Two Interactive是参与投资者之一。时任Take-Two Interactive企业发展与独立出版负责人的迈克尔·沃罗什作为融资的一部分加入了普罗莱塔利亚特董事会。这笔资金旨在支持组织和开发团队的扩张。 2022年6月,普罗莱塔利亚特表示将停止《Spellbreak》的开发,并于2023年关闭游戏服务器。次日,暴雪娱乐宣布已达成收购该工作室的协议。普罗莱塔利亚特随后被确定为暴雪波士顿,并被指派参与《魔兽世界》的工作,首先从《巨龙时代》扩展包开始。此次收购将工作室的职能从独立的面向发行商的开发者转变为暴雪内部的生产组织。其早期游戏仍然是普罗莱塔利亚特品牌的主要记录,而暴雪波士顿则代表了其后来的企业身份。
- 2022
暴雪娱乐同意收购普罗莱塔利亚特
[1]在普罗莱塔利亚特宣布计划结束《Spellbreak》开发后不久,暴雪宣布了收购。
- 2020
《Spellbreak》发布
[1]《Spellbreak》作为一款免费多人在线动作游戏在Windows、PlayStation 4、Xbox One和Nintendo Switch上发布。
- 2019
C轮融资完成
[1]公司完成了2000万美元的C轮融资,涉及Spark Capital、FirstMark Capital和Take-Two Interactive。
- 2016
《Streamline》发布
[1]普罗莱塔利亚特发布了《Streamline》,一款具有Twitch观众互动功能的竞技场游戏。
- 2015
《World Zombination》发布
[1]《World Zombination》于2月在Android和iOS平台发布。
- 2013
《World Zombination》开发开始
[1]该工作室开始开发其首个主要项目,一款移动端部落式实时策略游戏。
- 2012
普罗莱塔利亚特在波士顿成立
[1]赛斯·西瓦克和四名前波士顿Zynga开发者在Zynga关闭其波士顿工作室后成立了普罗莱塔利亚特。
产品与定位
一家独立的多人游戏开发商,在成为暴雪娱乐开发工作室之前,结合了免费游戏设计、在线竞技、跨平台分发和互动流媒体功能。
移动实时策略游戏 · 2015
《World Zombination》
《World Zombination》是普罗莱塔利亚特的首个主要作品。它是一款为移动设备开发的部落式实时策略游戏,开发始于2013年,于2015年2月在Android和iOS平台发布。该项目帮助确立了工作室在在线和服务导向型游戏开发方面的早期专长。
PC竞技场游戏 · 2016
《Streamline》
《Streamline》是一款于2016年发布的快节奏竞技场游戏。其定义性特征是直播集成,特别是Twitch,观众可以互动并影响体验的某些元素。该项目代表了普罗莱塔利亚特从移动开发向PC游戏和实验性观众参与的转变。
多人动作游戏 · 2020
《Spellbreak》
《Spellbreak》是一款围绕施法和竞技场战斗构建的免费多人在线动作游戏。它于2020年9月在Microsoft Windows、PlayStation 4、Xbox One和Nintendo Switch上发布。它是普罗莱塔利亚特最著名的独立作品,但工作室于2022年宣布将停止开发,服务器将于2023年关闭。
品牌决策
近期事件
Proletariat完成2000万美元C轮融资[2]
报道日期:
Proletariat宣布完成2000万美元C轮融资,由Take-Two Interactive Software领投,现有投资者包括Spark Capital和FirstMark Capital参与。
来源2 个来源
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