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玩家巡回赛

玩家巡回赛是威世智为精英《万智牌》玩家举办的仅限受邀者参加的国际锦标赛联赛。

最近更新 2026年8月26日

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概览

玩家巡回赛是《万智牌》的高水平竞技巡回赛体系,该集换式卡牌游戏由威世智公司拥有。它作为桌面职业巡回赛的继承者,是游戏有组织比赛体系更广泛重组的一部分,旨在将区域资格赛与赛季末的玩家巡回赛总决赛以及《万智牌》世界锦标赛连接起来。 该巡回赛于2020赛季推出,此前威世智在2019年将职业巡回赛的赛事更名为神话锦标赛。这一早期变更旨在兼顾桌面比赛和围绕《万智牌:竞技场》兴起的新兴数字生态系统。玩家巡回赛恢复了桌面比赛的独特区域结构,而万智牌职业联盟和其他数字项目则处理相关的精英级比赛路径。 玩家巡回赛赛事仅限受邀者参加。邀请函可通过资格赛、在大奖赛级别赛事中的出色表现、上赛季成绩以及其他批准途径获得。计划中的体系将比赛分为三个地理区域:美洲、欧洲和亚太地区。每个区域计划每赛季举办三场赛事,共产生九场区域玩家巡回赛。单独的玩家巡回赛总决赛提供了另一个冠军级别的舞台,并融入更广泛的世界锦标赛体系。 赛事结合了构筑和限制赛制。构筑部分可使用标准赛或现代赛等赛制,而限制部分通常使用轮抽。比赛通常采用改良的瑞士轮赛制,随后进行前八名单败淘汰赛。典型赛事持续三天,前几轮决定哪些选手晋级第二天,最后八名选手在最后一天争夺冠军。 玩家巡回赛继承了职业巡回赛的大部分竞技基础设施和声望,包括资格压力、专业级奖金、区域旅行以及高度可见的冠军之路。其前身巡回赛自1996年首次亮相以来已积累了庞大的国际观众群,玩家巡回赛旨在保留这一传统,同时在2019年神话锦标赛实验后简化结构。 每场玩家巡回赛赛事被描述为总奖金池为25万美元,冠军获得5万美元。这与职业巡回赛早期的奖金结构有显著不同,后者随时间增长,到2012年每场赛事约达25万美元。玩家巡回赛还紧随2019年底长期运行的职业俱乐部和职业积分体系的退役,这意味着旧的青铜、白银、黄金和白金福利不再是核心组织机制。 现有参考资料将玩家巡回赛记录为2020年开始的桌面职业巡回赛的继承者,但未建立完整的后续运营历史或明确的当前状态。因此,最好将其理解为威世智不断发展的万智牌电竞和有组织比赛组合中的一个短暂或过渡性比赛品牌,而非传统消费品品牌。

沿革

玩家巡回赛源于《万智牌》有组织竞技比赛的长期发展。该游戏最早的大型锦标赛是1994年在Gen Con举行的世界锦标赛,这是一场大型单败淘汰赛,由Zak Dolan获胜。1995年举行了第二届锦标赛,随后威世智转向建立经常性的职业锦标赛结构。品牌经理Skaff Elias主张将有组织比赛扩展为年度系列赛,为玩家提供有意义的竞技机会和现金奖励。 由此产生的职业巡回赛于1996年以黑莲花职业巡回赛开始。其首场赛事于1996年2月16日至18日在纽约举行,随后还有其他赛事和在西雅图举行的赛季末世界锦标赛。尽管首个赛季集中在美国,但巡回赛很快扩展到欧洲和亚洲。在接下来的几十年里,职业巡回赛的赛程多次变化。赛季最初从八月持续到八月,通常包含五到六场赛事;后来的调整产生了七场赛事的赛季、较小的四场或五场赛程,以及世界锦标赛与职业巡回赛赛程关系的变化。 比赛也在技术上不断演变。早期职业巡回赛通常专注于一种赛制,在构筑和限制之间交替,而世界锦标赛使用多种赛制。从2010年起,职业巡回赛通常结合构筑和限制轮次。改良的瑞士轮锦标赛结构成为标准,表现最好的选手晋级前八名季后赛。构筑赛制包括标准赛、环境构筑赛、扩展赛以及后来的现代赛,而限制赛事通常使用轮抽。 职业巡回赛成为万智牌职业身份的核心。玩家积累职业积分并可能有资格加入职业俱乐部,其青铜、白银、黄金和白金等级提供邀请、轮空、旅行援助以及最高级别的奖金和特殊玩家卡牌等福利。该巡回赛还支持年度最佳球员和年度最佳新秀奖项。奖金池从最初几个赛季的每场约15万美元增加到2012年的约25万美元。 威世智于2018年12月重组了该体系。2019年,职业巡回赛赛事更名为神话锦标赛,公司创建了万智牌职业联盟,将精英比赛与万智牌竞技场数字平台联系起来。桌面和在线比赛被赋予独立身份,神话锦标赛的广告奖金池升至每场50万美元。这一安排持续到2019赛季。 从2020年开始,桌面神话锦标赛被玩家巡回赛取代。新品牌将赛事分为美洲、欧洲和亚太地区,每个地区计划举办三场赛事。资格可通过上赛季表现、资格赛和出色的大奖赛成绩等途径获得。玩家巡回赛赛事保留了职业巡回赛的精英邀请制特点,并结合了构筑和限制比赛,通常以八强淘汰赛结束。 每场赛事被描述为拥有25万美元的奖金池,包括5万美元的冠军奖金。因此,玩家巡回赛继承了职业巡回赛作为享有盛誉的国际桌面巡回赛的角色,同时在重组后的竞技生态系统中运作。参考资料未提供足够信息来确定该品牌的完整后续历史或确认其在记录的2020年启动期后是否仍然活跃。其遗产与万智牌有组织比赛从原始职业巡回赛模式向独立的桌面、数字、联盟和冠军计划的更广泛转变密切相关。

  • 2020

    玩家巡回赛启动

    [1]

    玩家巡回赛取代了桌面神话锦标赛结构,成为三区域国际巡回赛。

  • 2019

    职业巡回赛身份和职业俱乐部体系退役

    [1]

    神话锦标赛结构在2019年运营,而职业俱乐部和职业积分体系于12月结束。

  • 2018

    神话锦标赛宣布

    [1]

    威世智宣布2019赛季的职业巡回赛赛事将更名为神话锦标赛。

  • 2012

    赛季日历和锦标赛结构改变

    [1]

    赛季日程改为五月至五月周期,世界锦标赛不再计入职业巡回赛赛事。

  • 2010

    构筑和限制赛制成为标准

    [1]

    职业巡回赛赛事被重新设计,包括多轮构筑和限制比赛。

  • 1996

    职业巡回赛首次亮相

    [1]

    黑莲花职业巡回赛以纽约赛事开始,后来扩展到美国以外。

  • 1994

    首届大型《万智牌》世界锦标赛

    [1]

    在Gen Con举行的512人锦标赛为大规模有组织的万智牌比赛建立了早期模式。

产品与定位

一个面向桌面《万智牌》的精英、国际、基于邀请的竞技平台,定位为职业巡回赛的继承者,以及区域资格赛与世界级冠军赛之间的桥梁。

  • 桌面电竞锦标赛系列 · 2020

    玩家巡回赛区域赛事

    计划在美洲、欧洲和亚太地区举办的仅限受邀者参加的锦标赛。区域结构旨在提供定期的精英级桌面比赛和通往更高级别冠军赛事的资格途径。每场锦标赛结合了构筑和限制万智牌赛制,并使用瑞士轮赛制,随后进行前八名单败淘汰赛。

  • 冠军锦标赛 · 2020

    玩家巡回赛总决赛

    与玩家巡回赛相关的总决赛级比赛,旨在汇集领先的资格赛选手,并为迈向《万智牌》世界锦标赛提供重要一步。现有资料未指定完整的赛事日历或后续运营状态。

品牌决策

  • 2020

    推出玩家巡回赛作为桌面职业巡回赛的继承者战略

    背景

    2019年的神话锦标赛模式原本围绕桌面和数字竞技生态系统的结合而设计。

    采取的行动

    威世智为桌面万智牌推出了三区域玩家巡回赛,计划在美洲、欧洲和亚太地区举办赛事。

    后续影响

    玩家巡回赛继承了职业巡回赛的邀请制和冠军途径,尽管提供的资料未记录其完整的后续历史。

    Prize pool per Players Tour event. $250,000, including a $50,000 winner's prize (2020 season)

  • 2018

    将职业巡回赛更名为神话锦标赛战略

    背景

    威世智寻求将万智牌竞技场和数字比赛纳入游戏的专业生态系统。

    采取的行动

    公司宣布2019赛季的职业巡回赛赛事将使用神话锦标赛名称,并创建了万智牌职业联盟。

    后续影响

    神话锦标赛结构在2019年后被停止,并为桌面比赛被玩家巡回赛取代。

    Prize pool per Mythic Championship event. $500,000 (2019 season)

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