Polytron公司
Polytron公司是一家加拿大独立视频游戏开发商和发行商,由Phil Fish创立。
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概览
Polytron公司是一家加拿大独立视频游戏开发商和发行商,主要与Phil Fish和《Fez》相关联。《Fez》是一款于2012年发布的备受赞誉的解谜平台游戏。该公司源于Fish的一个实验性项目,该项目探索了一个二维角色如何在具有三维空间结构的世界上导航。在与多伦多开发者Shawn McGrath因创意分歧而结束合作后,Fish继续独立开发这一概念,并融入了一个基于体素的视觉和游戏系统,其中看似扁平的像素可以从多个侧面观看。程序员Renaud Bédard在回应Fish寻找合作者的请求后加入了该项目,最终的游戏成为《Fez》。 Fish于2008年1月离开Artificial Mind and Movement,因为该工作室不允许他请假参加独立游戏活动。随后,他在政府贷款的帮助下成立了Polytron。Fez于2007年公布,并通过节日亮相吸引了关注,包括在独立游戏节和后来的IndieCade上获得认可。该项目经历了多次延期和严重的财务压力。据报道,Polytron在魁北克开发商和制作人Trapdoor提供运营援助之前几乎倒闭,但Trapdoor并未获得Polytron的知识产权。这一干预帮助公司完成了《Fez》并发布。 《Fez》于2012年4月13日在Xbox Live Arcade上发布,开发周期约五年。其非语言呈现、视角转换机制、像素艺术美学、环境谜题和层次丰富的虚构世界赢得了广泛好评。该游戏获得或赢得了重要的独立游戏荣誉,包括2012年独立游戏节的Seumas McNally大奖,并后来移植到个人电脑和其他平台。根据参考资料中的数字,它在Xbox 360独占的第一年售出约20万份,到2013年底达到100万份。2012年的纪录片《独立游戏:电影》通过记录《Fez》开发的最后阶段及其发布压力,给Polytron和Fish带来了异常高的曝光度。 Polytron公开记录的工作已超出《Fez》。该公司在2009年蒙特利尔Pecha Kucha活动中展示了与Alec Holowka合作开发的未发布或未完成的iPhone项目《Power Pill》。它还复兴了实验性项目《SuperHyperCube》,该项目使用运动输入和立体导航;在适应更新的运动追踪技术后,它成为IndieCade决赛入围者,并最终与Kokoromi合作于2016年为PlayStation VR完成。2014年,Polytron宣布了Polytron Partners,这是一项旨在为独立游戏项目提供资金和生产支持的倡议。其首个宣布的合作是与Finji合作的《Panoramical》,这是一款交互式音乐景观体验,Polytron于2015年帮助其推向市场。 《Fez》的续作在2013年电子娱乐博览会上宣布,但很快被取消。取消之前,Fish与GameTrailers记者Marcus Beer发生了一场高度公开的在线争执,尽管Fish后来表示,他对制作续作缺乏个人兴趣比争论本身更重要。2014年,在Gamergate相关的骚扰中,公司和个人信息被黑客攻击并公开披露后,Fish宣布Polytron和《Fez》资产待售。公开可用的参考资料并未确定该出售是否发生、Polytron是否继续运营,或该公司是否有当前的产品线。因此,Polytron作为《Fez》背后的公司仍具有历史意义,而其当前的公司状态不确定。
沿革
Polytron的历史与Phil Fish的职业生涯和Fez的开发密切相关。Fish出生于蒙特利尔,原名Philippe Poisson,在蒙特利尔国家动画与设计中心学习游戏设计,并在成为独立开发者之前为Ubisoft和Artificial Mind and Movement工作。他早期的职业经历使他确信自己更喜欢规模较小、个人控制更强的生产环境。他还参与了Kokoromi,这是一个致力于实验游戏和GAMMA系列等活动的蒙特利尔集体。 Polytron的创立源于最初与Shawn McGrath合作开发的一个项目。该概念涉及通过改变二维视图来呈现三维空间。Fish贡献了艺术,并在合作结束后将项目推向平台游戏结构。他独立继续这项工作,发展了成为Fez的核心思想:一个角色在一个可以在四个视角之间旋转的世界中移动,而视觉语言将像素视为体积对象。Renaud Bédard在Fish在线寻找合作者后加入担任程序员。Fez于2007年公布,并因其视觉设计和不同寻常的前提而获得早期认可。 Fish于2008年1月离开Artificial Mind and Movement,当时他无法请假参加独立游戏活动。他将这一决定视为全职独立职业生涯的开始,并在政府贷款的帮助下成立了Polytron。该公司在巨大的财务压力下运营。Fez多次延期,据报道Polytron在邻近的魁北克开发商和制作人Trapdoor帮助项目继续而未收购其知识产权之前,几乎濒临破产。这一支持使Polytron能够完成一款在独立开发社区中因其漫长和不确定性而闻名的游戏。 Fez于2012年4月13日在Xbox Live Arcade上发布。其视角旋转、探索、谜题、极简叙事传递和精心构建的像素艺术世界获得了强烈的好评。它赢得了2012年独立游戏节的Seumas McNally大奖,并因早期节日亮相而获得额外认可。PC版于2013年推出,随后该游戏被带到其他平台。根据参考资料中的数字,该游戏在Xbox Live Arcade的第一年售出约20万份,到2013年底达到100万份。Fish和Polytron成为《独立游戏:电影》的核心主题,该片对Fez最后开发阶段的描述使该公司及其创始人在正常游戏开发媒体之外异常突出。 Polytron的实验兴趣在Fez之外的项目中可见。与Alec Holowka合作开发的Power Pill作为iPhone概念公开亮相,涉及一颗药丸在人体内旅行并使用多点触控控制。SuperHyperCube探索了动作捕捉和立体导航。它被改编为更新的运动追踪技术,被选为IndieCade决赛入围者,后来与Kokoromi合作于2016年为PlayStation VR完成。Polytron还在2014年宣布了Polytron Partners,作为支持其他独立开发者的手段。其首个确定的合作是与Finji合作的Panoramical,这是一个交互式音乐景观项目,于2015年发布。 在Fez 2于2013年宣布并在Fish与Marcus Beer公开争执后取消后,该公司遭受了重大的声誉和运营危机。Fish最初将取消和他离开游戏开发描述为对行业敌意的回应。在后来的一次采访中,他说这场争执主要是对《独立游戏:电影》引起的关注和制作他并不真正想做的续作的压力所积累的挫败感的发泄。2014年,与Fish相关的个人和公司记录在Gamergate相关的骚扰中被黑客攻击并泄露。Fish回应将Polytron和Fez资产出售。可用材料未记录完成的出售、继任所有者或确认的当前运营结构。因此,Polytron持久的公众身份主要是其作为与Fez和一小群实验项目相关的开发商和发行商的角色。
- 2016
SuperHyperCube发布
[1]SuperHyperCube与Kokoromi合作完成,并作为早期PlayStation VR游戏发布。
- 2014
Polytron Partners宣布
[1]Polytron推出了一项支持独立游戏项目的资助和运营倡议。
- 2013
Fez销量达到100万份
[1]参考资料报告称,到2013年底,Fez已售出100万份。
- 2013
Fez 2取消
[1]已宣布的续作被取消,Fish宣布退出游戏开发。
- 2012
Fez发布并获得IGF大奖
[1]Fez在Xbox Live Arcade上发布,并获得独立游戏节的Seumas McNally大奖。
- 2011
Fez获得IndieCade认可
[1]Fez赢得IndieCade最佳展示和最佳故事/世界设计奖。
- 2008
Polytron成立
[1]Phil Fish离开Artificial Mind and Movement,并成立Polytron作为专注于Fez的独立初创公司。
- 2007
Fez公布
[1]成为Fez的项目公开宣布,并开始因其基于视角的平台游戏概念和独特的艺术方向而受到关注。
产品与定位
一家以作者为主导的独立游戏公司,专注于创新机制、风格化呈现、实验性互动以及创作者驱动的发行或制作合作。
解谜平台游戏 · 2012
Fez
Polytron的标志性作品是一款解谜平台游戏,玩家探索一个看似二维的世界,但可以旋转三维结构的四个侧面。游戏结合了视角操作、环境导航、隐藏通道、可收集物品、编码语言和安静的科幻风格设定。其像素艺术呈现和几乎无言的叙事是其身份的核心。Fez于2012年在Xbox Live Arcade上发布,后来登陆个人电脑和其他平台,并获得了广泛的好评和重要的独立游戏奖项。
实验性手机游戏
Power Pill
Power Pill是Polytron与Infinite Ammo的Alec Holowka合作开发的实验性iPhone项目。其前提是将一颗万灵药般的药丸置于人体内,玩家控制药丸在内部环境中穿行。设计围绕多点触控交互构建,并于2009年在蒙特利尔公开亮相。可用参考资料未确定其商业发布。
虚拟现实解谜游戏 · 2016
SuperHyperCube
SuperHyperCube是一款实验性空间解谜游戏,通过Polytron与Kokoromi的合作开发。该项目始于运动控制器输入和立体导航,后来适应更新的运动追踪技术,并成为IndieCade决赛入围者。完成的游戏于2016年为PlayStation VR发布,与专为消费级虚拟现实设计的早期游戏浪潮相关。
交互式视听体验 · 2015
Panoramical
Panoramical是一个交互式音乐景观项目,与Finji合作开发,并通过Polytron Partners获得支持。它不是呈现传统的角色驱动游戏结构,而是允许玩家操作视听参数并探索变化的景观。Polytron的参与被描述为为该项目提供发行和运营支持,该项目于2015年发布。
争议事件
营销活动
- 2014Polytron Partners
Independent game development · International digital game market
Polytron宣布Polytron Partners,旨在资助和支持独立游戏项目,同时贡献生产和日常运营能力。
结果. 首个确定的项目是与Finji合作开发的Panoramical,于2015年发布。
品牌决策
2014
推出Polytron Partners战略背景
在Fez 2取消和Fish宣布退出游戏开发后,Polytron引入了一种旨在支持其他独立开发者的模式。
采取的行动
该公司宣布为独立项目提供资金和运营援助,首先从Finji的Panoramical开始。
后续影响
Panoramical于2015年发布。可用材料未确定更广泛的组合或持续的运营规模。
2014
出售Polytron和Fez资产其他背景
该公告是在Gamergate相关的骚扰中公司和个人信息被黑客攻击并公开披露之后发布的。
采取的行动
Fish宣布Polytron和Fez知识产权待售。
后续影响
可用参考资料未记录出售是否完成,也未确定后续所有者。
2013
取消Fez 2其他背景
Fez续作已在2013年电子娱乐博览会上宣布。Phil Fish与GameTrailers记者Marcus Beer之间的公开争执之后,该项目被取消,Fish宣布退出游戏开发。
采取的行动
Polytron取消了已宣布的续作,并未公开用另一个Fez后续作品替代。
后续影响
在后来的一次采访中,Fish表示这场争执不如他自己对制作续作缺乏兴趣以及Fez的成功和公众关注带来的压力重要。
来源2 个来源
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