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Pollux Gamelabs

一家丹麦游戏开发公司,以科幻4X策略游戏《失落帝国》及其续作《失落帝国:不朽者》而闻名。

最近更新 2026年8月26日

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沿革

Pollux Gamelabs被记录为一家丹麦游戏开发公司,其公开形象与《失落帝国》系列紧密相关。现有资料未提供公司成立日期、工作室组建的详细情况、创始人或所有权结构。因此,该公司的历史最好通过其已发布的游戏来重建,而非完整的机构年表。 该工作室的主要已知项目是《失落帝国》,一款于2007年6月14日发布的回合制4X策略游戏。游戏设定在遥远的未来,七个主要文明在未知外星势力攻击后争夺生存和统治权。玩家扮演其中一个文明的领袖,可以通过军事征服、外交、研究、文化影响或击败或利用神秘人物Enais等多种胜利路线。这一结构赋予了游戏传统的帝国建设目标和叙事驱动的科幻框架。 《失落帝国》的设计注重规模和多样性。其记录的功能包括七个主要可玩种族、45个次要种族、庞大的科技树、3D战斗以及包含多达5000个太阳系的星系。游戏还支持广泛的修改:玩家可以更改科学描述和效果、种族、美术、文本和其他游戏元素。龙形文明Chi Lung被强调为独特的可玩选项。这些功能使Pollux Gamelabs定位为试图提供广泛且高度可定制的策略体验的开发商,而非专注于狭窄的战役游戏。 据报道,游戏发布后迅速攀升至Paradox Interactive主页排行榜的顶端。它还在2006年D3Expo上被提名为年度最佳游戏。现有资料未确认该提名的结果或提供详细的销售信息。所提供的来源中未建立可靠的财务数据或更广泛的分销历史。 Pollux Gamelabs于2008年3月11日推出了续作《失落帝国:不朽者》。该作品被描述为原游戏的改进版,保留了其底层设计,同时融入了归功于Jonas Møller的改进。续作延续了系列对大型星系、战略发展和科幻呈现的强调。其评论反响褒贬不一:Metacritic记录评分为58分,评论者称赞视觉呈现和设定规模,同时批评界面、电脑对手以及在超大星系中的游戏平衡。 除了这些发布之外,现有参考资料未记录其他游戏、收购、合作伙伴关系、高管任命、丑闻或后续公司发展。也未确定Pollux Gamelabs目前是否活跃。因此,该品牌的公开身份主要基于其两款已知的《失落帝国》游戏及其将广阔的4X机制与高度可定制的科幻宇宙相结合的尝试。

  • 2008

    《失落帝国:不朽者》发布

    [1]

    工作室发布了《失落帝国:不朽者》,这是基于原游戏并由Jonas Møller改进的修订版续作。

  • 2007

    《失落帝国》发布

    [1]

    Pollux Gamelabs于2007年6月14日发布了《失落帝国》,引入了其大规模、回合制科幻4X设计。

  • 2006

    《失落帝国》获得D3Expo奖项提名

    [1]

    《失落帝国》在2006年D3Expo上被提名为年度最佳游戏。现有资料未说明是否获奖。

产品与定位

一家独立的丹麦游戏开发品牌,专注于雄心勃勃的大规模科幻策略游戏,具有多种胜利条件、广泛的技术系统和自定义潜力。

  • 回合制4X策略视频游戏 · 2007

    失落帝国

    《失落帝国》于2007年6月14日发布,是一款设定在4620年的科幻策略游戏。玩家在包含众多次要种族和可能5000个太阳系的星系中领导七个主要文明之一。胜利可以通过战争、外交、研究、文化或涉及实体Enais的故事情节实现。游戏强调庞大的科技树、3D战斗、多个可玩文明以及广泛的模组选项,允许玩家更改种族、美术、文本和科学系统。

  • 回合制4X策略视频游戏 · 2008

    失落帝国:不朽者

    《失落帝国:不朽者》于2008年3月11日发布,是《失落帝国》的改进版续作。它基于原设计,并由Jonas Møller进行了改进。评论指出游戏的图形呈现和战略环境的规模,同时批评其界面、人工智能以及在管理超大星系时的平衡性。其Metacritic评分为58分。

品牌决策

  • 2008

    开发《失落帝国》的改进版续作换代

    背景

    在《失落帝国》发布后,Pollux Gamelabs通过修订版继续了这一概念,而不是放弃该系列的大规模科幻策略框架。

    采取的行动

    公司于2008年3月11日发布了《失落帝国:不朽者》,改进归功于Jonas Møller。

    后续影响

    续作保留了原游戏的规模和视觉野心,但其褒贬不一的评论突出了界面、人工智能和平衡问题。

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