PlayOnline
PlayOnline是史克威尔艾尼克斯的在线游戏服务和启动器,以支持《最终幻想XI》及早期在线游戏而闻名。
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概览
PlayOnline是由史克威尔创建、现由史克威尔艾尼克斯运营的在线游戏服务。它最初被构想为一个广泛的数字门户,而不仅仅是游戏启动器。原始概念将在线游戏与公司新闻、访谈、可下载壁纸、聊天、电子邮件、漫画、购物、体育信息、即时通讯以及受限的网页浏览体验相结合。该服务与日本电信公司NTT Communications共同开发,旨在连接史克威尔在多个平台上的软件。 PlayOnline于2000年6月6日在日本和英语市场开放。其发布早于《最终幻想XI》的在线发布,后者最初作为该服务的主要应用,后来成为其标志性产品。该门户还用于分发或启动其他史克威尔和史克威尔艾尼克斯的游戏,包括《前线任务Online》、《幻想大地:统治之环》、《Tetra Master》以及《无尽的任务II》、《最终幻想VII:地狱犬的挽歌》和《JongHoLo》的某些日本版本。公司还利用PlayOnline发布与《最终幻想》、《寄生前夜》、《放浪冒险谭》、《陆行鸟赛车》、《前线任务》和《穿越时空》等系列相关的宣传材料和数字内容。 该平台以其早期跨平台在线游戏的尝试而著称。《最终幻想XI》可通过PlayStation 2、PC以及后来的Xbox 360访问,Xbox 360版本连接到史克威尔艾尼克斯的PlayOnline服务器,而非微软的Xbox Live服务进行核心游戏。这种安排使得不同硬件平台的玩家能够共享一个在线世界,尽管也产生了兼容性和分发上的复杂性。可下载内容并未以正常方式通过Xbox Live Marketplace处理,而且PlayOnline界面被广泛认为是玩家与游戏之间的额外一层。 PlayOnline在21世纪初达到了相当大的规模。史克威尔艾尼克斯在2004年1月报告超过50万注册用户,并在同年9月描述了总计约120万个《最终幻想XI》角色。然而,该服务因其界面、受限的浏览器、聊天审核以及到达《最终幻想XI》内容所需的导航量而受到批评。它还经历了安全事件、因剥削或垄断行为而封禁玩家,以及2005年的一次分布式拒绝服务攻击,该攻击中断了北美和欧洲玩家的访问。 随着史克威尔艾尼克斯开发更新的账户和网络基础设施,该服务的战略重要性下降。2009年,公司宣布《最终幻想XIV》将不使用PlayOnline,理由是服务承载的内容减少。《最终幻想XIV》转而使用更新的账户系统和基于史克威尔艾尼克斯账户的跨平台结构。PlayOnline的账户管理功能随后在2011年移入史克威尔艾尼克斯的账户系统,尽管当时PlayOnline对于《最终幻想XI》仍然是必需的。 《最终幻想XI》的PlayStation 2和Xbox 360版本及其相关的PlayOnline服务于2016年3月结束。PC版《最终幻想XI》仍然是使用该服务的主要支持游戏。因此,PlayOnline从一个雄心勃勃的多游戏娱乐门户转变为一个以单一长期运营的大型多人在线游戏为中心的遗留访问层。
沿革
PlayOnline起源于史克威尔在世纪之交向网络娱乐领域的扩张。在2000年1月的Square Millennium活动中,公司描述了与NTT Communications共同开发的在线门户。拟议的服务旨在将游戏与通信、新闻、漫画、在线购物、体育信息、即时通讯和其他数字功能相结合。《最终幻想XI》(当时称为《最终幻想Online》)计划作为其第一款主要在线游戏。早期计划还考虑通过PlayStation 2硬件连接WonderSwan Color。 该服务于2000年6月6日在日本和英语地区开放。其早期身份超越了游戏认证:访客可以找到与史克威尔相关的新闻、访谈、壁纸以及与发行商既有系列相关的宣传材料。史克威尔还利用与PlayOnline相关的发布来鼓励玩家查阅在线材料以获取游戏帮助,这种方法在《最终幻想IX》攻略指南多次引导读者访问PlayOnline而非提供完整的传统指导时招致批评。 PlayOnline与索尼将PlayStation 2打造成互联网娱乐设备的努力密切相关。其浏览器和界面专为史克威尔自己的内容设计,而非无限制的网页访问。当代评估认可了其视觉呈现和音质,但该服务有限的浏览范围和独特的导航模式使其区别于通用互联网平台。实际上,《最终幻想XI》成为大多数用户访问该服务的核心原因。 该平台最重要的技术特点是跨平台操作。《最终幻想XI》支持PC和PlayStation 2用户,后来扩展到Xbox 360。由于PlayOnline是在Xbox实现之前设计的,史克威尔艾尼克斯与微软之间的谈判决定了Xbox版本如何连接。Xbox 360玩家最终使用PlayOnline的服务器进行游戏,而非Xbox Live的正常服务架构。这允许跨硬件的共享玩家群体,但限制了对Xbox特定内容分发功能的使用。 PlayOnline随时间支持了其他游戏。这些包括《Tetra Master》和《前线任务Online》,以及《幻想大地:统治之环》和史克威尔艾尼克斯相关游戏的部分日本版本。《前线任务Online》在2005年成为重要的后期添加。该服务达到了数十万玩家,根据当代报道引用的数据,到2004年初注册用户超过50万,同年晚些时候《最终幻想XI》角色约120万。史克威尔艾尼克斯早期的预测将订阅规模视为使服务经济可行的关键。 该平台也遇到了运营和治理问题。2005年,史克威尔艾尼克斯封禁了数百名《最终幻想XI》和《Tetra Master》玩家,原因是他们垄断了出现宝贵怪物和物品的区域,阻止其他玩家进展。2005年4月的一次分布式拒绝服务攻击中断了北美和欧洲《最终幻想XI》用户的服务,并导致史克威尔艾尼克斯寻求执法部门介入。公司后来在2009年引入了可选的安全令牌系统,并附带游戏内库存福利。PlayOnline的聊天功能因审核薄弱而受到批评,而评论者和玩家经常将界面描述为笨拙且不必要地间接。 2011年日本地震和电力危机导致了该服务最大的一次中断。史克威尔艾尼克斯从3月13日至3月25日关闭了相关服务器以减少电力消耗。作为回应,4月份的《最终幻想XI》订阅费被免除。这次中断表明在线游戏对集中式基础设施和区域电力供应的依赖。 到2000年代末,史克威尔艾尼克斯正在摆脱PlayOnline作为新在线产品的基础。2009年6月,公司宣布《最终幻想XIV》将使用更新的服务和史克威尔艾尼克斯账户框架,而非PlayOnline,反映了门户更广泛内容和会员角色的下降。PlayOnline账户管理随后在2011年整合到史克威尔艾尼克斯账户中。然而,该服务仍然是《最终幻想XI》的实际网关,并且对该游戏既有的社区仍然重要。 《最终幻想XI》的PlayStation 2和Xbox 360版本的支持于2016年3月结束,PC版本成为主要的剩余PlayOnline支持游戏。因此,PlayOnline从一个雄心勃勃的多用途网络门户演变为一个专门的遗留平台,其持续身份与《最终幻想XI》密不可分。
- 2016
主机支持结束
[1]PlayOnline和《最终幻想XI》对PlayStation 2和Xbox 360的支持于3月结束。
- 2011
日本地震后服务器暂停
[1]与PlayOnline相关的服务暂停了十二天,以在地震后电力危机期间节约用电。
- 2009
《最终幻想XIV》转向新在线框架
[1]史克威尔艾尼克斯决定《最终幻想XIV》不使用PlayOnline,而是依赖更新的账户和服务基础设施。
- 2005
《前线任务Online》加入服务
[1]《前线任务Online》于2005年5月成为突出的额外PlayOnline游戏。
- 2004
用户数超过50万
[1]当代报道引用截至2004年1月注册用户超过50万。
- 2000
PlayOnline公布
[1]史克威尔在Square Millennium活动中将PlayOnline展示为游戏、通信、媒体、购物和其他在线服务的网络门户。
- 2000
服务开放
[1]PlayOnline于6月6日在日本和英语市场推出。
产品与定位
由史克威尔艾尼克斯运营的集成式跨平台在线游戏和娱乐门户,后来主要作为《最终幻想XI》的访问和账户层。
在线游戏客户端和门户 · 2000
PlayOnline查看器
PlayOnline查看器是用于访问史克威尔和史克威尔艾尼克斯在线内容的主要应用程序。它结合了游戏启动和账户访问以及新闻、消息、聊天、壁纸、宣传材料和其他门户功能。其浏览器有意限制为发行商控制的内容,而非作为通用网页浏览器。该查看器尤其与《最终幻想XI》相关联,并因在玩家到达游戏之前增加导航步骤而受到批评。
大型多人在线角色扮演游戏 · 2002
最终幻想XI
《最终幻想XI》是围绕PlayOnline构建的第一款也是最重要的游戏。它使用该服务进行访问、账户管理、通信和在线基础设施,跨越PC、PlayStation 2和Xbox 360。该游戏的跨平台玩家群体帮助确立了PlayOnline作为早期支持不同硬件平台共享在线游戏的服务之一。在主机支持结束后,PC版本仍然是该服务的主要支持游戏。
在线卡牌游戏
Tetra Master
Tetra Master是与《最终幻想IX》相关的卡牌游戏的在线改编。它是使用PlayOnline的游戏之一,并共享平台的账户、社区和服务基础设施。该游戏还涉及针对被指控垄断宝贵地点或资源的玩家的早期执法行动。
在线战术动作游戏 · 2005
前线任务Online
《前线任务Online》是史克威尔艾尼克斯《前线任务》宇宙中的网络作品,并成为第二个被确定为使用PlayOnline的主要游戏。它将服务扩展到《最终幻想XI》之外,并展示了使PlayOnline成为多游戏在线平台的原始雄心。该服务版本主要与日本可用性相关。
在线多人游戏
幻想大地:统治之环
《幻想大地:统治之环》是通过PlayOnline日本服务托管的游戏之一。它的加入反映了该平台作为多个史克威尔艾尼克斯在线游戏共同访问点的角色,之后公司采用了更新的服务架构。
争议事件
品牌决策
2016
《最终幻想XI》和PlayOnline的主机版本退役换代背景
随着平台老化,史克威尔艾尼克斯停止了对《最终幻想XI》PlayStation 2和Xbox 360版本的支持。
采取的行动
这些主机的相关PlayOnline服务于2016年3月结束,PC访问成为主要支持配置。
后续影响
PlayOnline成为一个主要围绕PC版《最终幻想XI》的遗留服务。
2011
日本地震后临时服务关闭其他背景
地震和随后的电力供应危机造成了减少日本电力消耗的压力,包括数据中心和游戏服务器运营。
采取的行动
史克威尔艾尼克斯从3月13日至3月25日禁用了相关的PlayOnline、最终幻想XI和最终幻想XIV服务,并免除了4月份的最终幻想XI订阅费。
后续影响
在十二天中断后运营恢复,而该事件凸显了在线服务对基础设施的依赖。
2009
史克威尔艾尼克斯将《最终幻想XIV》排除在PlayOnline之外战略背景
史克威尔艾尼克斯确定PlayOnline已失去其大部分更广泛的内容和会员势头,并选择不将其作为《最终幻想XIV》的基础。
采取的行动
公司将《最终幻想XIV》迁移到更新的在线服务和账户框架,该框架通过通用史克威尔艾尼克斯身份支持跨平台游戏。
后续影响
该决定标志着PlayOnline从史克威尔艾尼克斯的通用在线平台转变为主要与《最终幻想XI》相关的服务。
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