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格子帽游戏

Plaid Hat Games 是一家美国桌游工作室和出版商,以叙事性、主题性和策略性桌面游戏闻名。

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概览

Plaid Hat Games 是一家总部位于美国的桌游工作室和出版品牌,由设计师 Colby Dauch 于 2009 年创立。Dauch 创立公司是为了出版其首款游戏《召唤师战争》,这是一款双人战术卡牌与棋盘游戏,成为工作室身份的基础。从一开始,Plaid Hat Games 就强调原创设定、强烈的主题呈现、角色驱动的玩法,以及将战略决策与易上手的叙事线索相结合的系统。 在 2010 年代初期,公司扩展了产品线,推出了《地牢狂奔》、《老鼠与神秘》、《生化奇兵:无限》、《遗迹之城》和《死亡寒冬:十字路口游戏》等游戏。这些作品确立了该品牌的几个反复出现的特征:不对称或高度差异化的玩家角色、战役或场景结构、庞大的虚构世界,以及旨在围绕桌面创造涌现故事的机制。《老鼠与神秘》采用了微缩模型驱动的冒险形式,而《死亡寒冬》则将半合作生存玩法与隐藏目标及人际紧张感相结合。后者成为工作室最著名的作品之一,并获得了金极客奖的创新和主题设计认可。 2015年,Plaid Hat Games 被加拿大出版商 F2Z Entertainment 收购。2015年至2020年间,工作室继续作为独立的设计和开发运营,而 F2Z USA Corp 负责该出版商游戏的业务物流、销售和营销。在整合到 F2Z Entertainment 后,从2016年开始的新 Plaid Hat Games 游戏计划通过法国出版商 Filosofia 同步发行。这一安排使工作室能够获得更广泛的出版和发行基础设施,同时保持其创意身份。 产品目录继续多样化,推出了《灰烬:凤凰崛起》、《幽灵行动》、《尾羽》、《海陨》、《填充寓言》、《憎恶:弗兰肯斯坦的继承人》和《遗忘之水》等游戏。这些游戏涵盖了战术决斗、隐藏移动、传承式战役玩法、家庭导向的叙事冒险、历史恐怖和合作叙事。Plaid Hat 还维护并更新了早期作品,包括2021年的《召唤师战争》第二版。 2020年2月19日,Colby Dauch 与 Asmodee Group 达成协议,重新获得 Plaid Hat Games 工作室和品牌的独立权利,以及部分游戏的出版权。这笔交易标志着公司在 F2Z Entertainment 旗下时期结束后回归独立控制。随后的作品包括《熟悉的故事》、《希科里·迪科里》、《自由职业者:十字路口游戏》以及众筹的《流浪银河:十字路口游戏》。Plaid Hat Games 定位为设计师主导的桌面游戏品牌,其产品优先考虑独特的世界、叙事参与和机制多样的桌游体验,而非单一的游戏类型。

沿革

Plaid Hat Games 由桌游设计师 Colby Dauch 于2009年创立。公司成立是为了出版其首款游戏《召唤师战争》,并围绕原创设定、战术玩法、叙事场景和独特的主题呈现形成了自己的身份。《召唤师战争》为工作室提供了紧凑的竞争基础,使用派系冲突和卡牌驱动战术创造了高度不对称的双人体验。 在2010年代初期,Plaid Hat 扩展了其产品线。《地牢狂奔》探索了冒险和竞争性地下城探索,而《老鼠与神秘》则引入了更面向家庭的叙事冒险形式,以微缩模型探索为中心。2013年,公司发布了授权桌游改编《生化奇兵:无限》,以及原创策略游戏《遗迹之城》。《死亡寒冬:十字路口游戏》于2014年推出,成为公司最知名的产品之一。其半合作生存结构、秘密目标和事件驱动的叙事在群体生存和个人议程之间创造了紧张感。该游戏获得了金极客奖的创新和主题设计奖项。 公司在2015年增加了更多策略和主题游戏,包括《灰烬:凤凰崛起》、《幽灵行动》和《尾羽》。同年,Plaid Hat Games 被加拿大出版商 F2Z Entertainment 收购。从2015年到2020年,Plaid Hat 继续作为设计和开发工作室运作,而 F2Z USA Corp 负责物流、销售和营销。整合还建立了与法国出版商 Filosofia 的发行关系,从2016年开始的 Plaid Hat 游戏计划通过该出版网络同步发行。 F2Z 时期包括2016年的《海陨》、2018年的《填充寓言》、2019年的《憎恶:弗兰肯斯坦的继承人》和2020年的《遗忘之水》。这些游戏展示了工作室方法的广度:传承式战略发展、故事书冒险、历史恐怖和合作叙事探索。Plaid Hat 没有专注于单一机制类别,而是使用反复出现的设计兴趣——角色成长、场景后果、强烈的虚构框架和玩家创作的故事——来连接不同类型的桌面体验。 2020年2月19日,Colby Dauch 与 Asmodee Group 达成协议,重新获得 Plaid Hat Games 工作室及其品牌的独立权利,以及部分游戏的出版权。这一协议标志着公司在 F2Z 和 Asmodee 公司结构内的时期结束,并恢复了品牌的独立定位。Plaid Hat 随后于2021年发布了《召唤师战争》第二版,2022年发布《熟悉的故事》,2023年发布《希科里·迪科里》和《自由职业者:十字路口游戏》,以及2024年众筹的《流浪银河:十字路口游戏》。工作室的持续产品目录将其定位为一家专业桌面游戏出版商,围绕叙事设计、主题世界和机制差异化的游戏构建。

  • 2024

    《流浪银河》被列为众筹发行

    [1]

    出版商将其十字路口风格的设计传统扩展到众筹科幻游戏。

  • 2021

    《召唤师战争》第二版发布

    [1]

    公司以第二版重新审视其创始作品。

  • 2020

    重新获得独立权利

    [1]

    创始人 Colby Dauch 与 Asmodee Group 达成协议,重新获得工作室、品牌和部分出版权的独立权利。

  • 2015

    F2Z Entertainment 收购

    [1]

    Plaid Hat Games 被加拿大出版商 F2Z Entertainment 收购。

  • 2014

    《死亡寒冬》发布

    [1]

    《死亡寒冬:十字路口游戏》扩展了工作室在半合作、叙事驱动的生存游戏中的形象。

  • 2009

    Plaid Hat Games 成立

    [1]

    Colby Dauch 创立公司以出版《召唤师战争》。

产品与定位

一个设计师主导的桌面游戏出版商,专注于主题世界、叙事战役、策略互动和独特的玩家驱动故事。

  • 双人战术棋盘和卡牌游戏 · 2009

    召唤师战争

    Plaid Hat Games 的首款出版作品,《召唤师战争》是一款基于卡牌驱动战斗、不对称军队和战场定位的派系战术游戏。它确立了工作室对具有强烈奇幻身份的竞争系统的兴趣,后来在2021年推出了第二版。

  • 冒险策略游戏 · 2011

    地牢狂奔

    《地牢狂奔》是一款奇幻冒险游戏,以探索、遭遇和玩家之间争夺地牢奖励的竞争为中心。它代表了 Plaid Hat Games 超越其最初双人战术格式的早期扩展。

  • 叙事冒险棋盘游戏 · 2012

    老鼠与神秘

    《老鼠与神秘》是一款以故事为中心的冒险游戏,使用微缩模型场景和异想天开的奇幻设定。其战役结构和易上手的主题帮助展示了 Plaid Hat Games 将叙事呈现与合作桌面游戏相结合的能力。

  • 半合作生存游戏 · 2014

    死亡寒冬:十字路口游戏

    《死亡寒冬》结合了群体生存、秘密个人目标、场景事件和困难的资源决策。其十字路口系统在游戏过程中引入叙事提示,而半合作结构允许个人激励与更广泛社区的需求相冲突。

  • 竞争性卡牌游戏 · 2015

    灰烬:凤凰崛起

    《灰烬:凤凰崛起》是一款竞争性奇幻卡牌游戏,专注于强大的召唤师角色、法术使用和战术卡组构建。它延续了出版商对不对称派系和高度差异化角色身份的兴趣。

  • 叙事冒险棋盘游戏 · 2018

    填充寓言

    《填充寓言》呈现了一场战役冒险,玩家控制玩具角色在故事书世界中导航。游戏结合了基于场景的探索、角色能力和叙事进展,以围绕富有想象力的故事讲述设计的格式。

  • 合作叙事冒险游戏 · 2020

    遗忘之水

    《遗忘之水》是一款合作航海冒险游戏,围绕探索、分支故事内容和共同决策构建。它反映了 Plaid Hat Games 持续使用允许玩家选择塑造体验的叙事系统。

  • 合作叙事棋盘游戏 · 2023

    自由职业者:十字路口游戏

    《自由职业者:十字路口游戏》是一款合作、以故事为中心的桌面游戏,使用出版商的十字路口设计传统来构建玩家选择、任务和后果。它是工作室重新收购后目录的一部分。

  • 众筹科幻棋盘游戏 · 2024

    流浪银河:十字路口游戏

    《流浪银河:十字路口游戏》是一款众筹发行作品,将 Plaid Hat Games 的叙事和十字路口导向的设计方法应用于科幻设定。

品牌决策

  • 2020

    重新获得独立工作室和品牌权利并购

    背景

    在 F2Z Entertainment 结构内运营后,创始人 Colby Dauch 寻求回归独立控制。

    采取的行动

    Dauch 与 Asmodee Group 达成协议,重新获得工作室和 Plaid Hat Games 品牌的独立权利,以及部分游戏的出版权。

    后续影响

    该协议恢复了工作室的独立定位,并随后推出了一系列新作品,包括《熟悉的故事》、《希科里·迪科里》、《自由职业者》和《流浪银河》。

  • 2015

    加入 F2Z Entertainment并购

    背景

    随着产品目录和发行需求的扩大,Plaid Hat Games 寻求更大出版组织的支持。

    采取的行动

    公司被加拿大出版商 F2Z Entertainment 收购,同时继续作为设计和开发工作室运营。

    后续影响

    F2Z USA Corp 负责物流、销售和营销,从2016年开始的未来 Plaid Hat 发行与通过 Filosofia 的同步出版相关联。

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