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皮克斯

一家开创了商业上成功的计算机动画长片先河的美国动画工作室。

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概览

皮克斯动画工作室是一家美国动画工作室,总部位于加利福尼亚州埃默里维尔,作为华特迪士尼公司旗下华特迪士尼影业的一个子公司运营。该工作室以计算机动画长片而闻名,这些影片结合了渲染、模拟、光照、角色动画和生产软件方面的进步,并配以旨在吸引儿童和成人的故事。其最著名的作品包括《玩具总动员》、《海底总动员》、《超人总动员》、《赛车总动员》、《怪兽电力公司》、《飞屋环游记》、《机器人总动员》、《料理鼠王》、《头脑特工队》、《寻梦环游记》和《心灵奇旅》等系列或作品。 皮克斯的根源可以追溯到20世纪70年代的计算机图形学研究界。与纽约理工学院计算机图形实验室相关的研究人员,包括艾德文·卡特姆和阿尔维·雷·史密斯,后来加入了卢卡斯影业的计算机部门。该部门开发了重要的计算机图形技术和视觉效果工作,包括后来演变为RenderMan的渲染系统。1986年,该团队从卢卡斯影业分离出来,成立为皮克斯,史蒂夫·乔布斯提供了主要资金支持,并成为董事长和控股股东。卡特姆和史密斯在早期领导了这家新公司。 独立的皮克斯最初同时涉足硬件和软件。其皮克斯图像计算机面向专业、科学、医疗和政府用户,但销售不足以支撑业务。公司还开发了RenderMan,并制作短片和商业作品以展示其技术。约翰·拉塞特的短片《顽皮跳跳灯》对皮克斯的身份尤为重要:台灯角色后来成为工作室的吉祥物,并出现在皮克斯长片前的标志动画中。 与迪士尼的战略关系成为皮克斯转型为长片工作室的基础。迪士尼授权皮克斯技术用于其计算机辅助2D动画制作系统,而两家公司后来同意合作开发和发行一系列计算机动画电影。1995年上映的《玩具总动员》是第一部完全由计算机动画制作的长片,确立了皮克斯作为主要创意和商业力量的地位。同年晚些时候的公开募股使公司获得了相当大的财务独立性,并使皮克斯成为该时期最受瞩目的技术驱动娱乐公司之一。 迪士尼于2006年宣布收购皮克斯,并于当年完成交易。皮克斯成为迪士尼的一部分,同时保留了独特的创意身份、领导结构、制作文化和品牌。这笔交易将皮克斯的角色和电影带入了迪士尼更广泛的发行、授权、乐园、流媒体和消费品生态系统。收购后,皮克斯继续发行院线长片和短片,同时还开发电视和流媒体项目,如《赛车总动员》衍生作品、《玩具总动员》相关制作和原创系列。 皮克斯的业务以动画长片制作为中心,但其更广泛的创意产出包括短片、电视特辑、流媒体系列、技术研究、软件和基于角色的授权。RenderMan最初作为皮克斯的渲染技术开发,后来成为视觉效果和动画行业有影响力的产品。工作室的公开定位强调创新、情感叙事、团队电影制作和长期发展,而不是单一的视觉风格。皮克斯仍然是迪士尼旗下活跃的工作室,也是国际公认的计算机动画参考点。

沿革

皮克斯的机构历史始于20世纪70年代,在皮克斯这个名字存在之前。亚历山大·舒尔在纽约理工学院建立了计算机图形实验室,以研究计算机生成的动画。艾德文·卡特姆、阿尔维·雷·史密斯、马尔科姆·布兰查德和大卫·迪弗朗西斯科是早期参与该工作的研究人员。由于实验室缺乏完成一部长片的资源,其中几位研究人员转投卢卡斯影业,当时乔治·卢卡斯正在那里开发一个用于数字电影制作和视觉效果的计算机部门。 卢卡斯影业图形组成立于20世纪70年代末,致力于渲染、数字合成、程序化图像、粒子效果和计算机辅助动画。该团队开发了REYES,一种渲染架构,后来影响了皮克斯的RenderMan技术。它还参与了著名的视觉效果序列,包括与《星际旅行2:可汗怒吼》和《少年福尔摩斯》相关的作品。约翰·拉塞特于1983年加入该团队,并制作了《安德烈和威利冒险记》,这是一部早期短片,展示了计算机动画的表现潜力。 卢卡斯影业于1986年将图形组剥离为一家独立公司。史蒂夫·乔布斯投资了资本,收购了相关技术权利,成为董事长,并最终控制了公司。卡特姆成为总裁,史密斯担任执行领导。公司采用了皮克斯这个名字,最初采取了以硬件为中心的战略。皮克斯图像计算机面向专业用户销售,而公司也授权和销售RenderMan等软件。然而,硬件销售并未提供可持续的基础,皮克斯在20世纪90年代初缩减了其硬件业务。 短片成为研究和商业电影制作之间的重要桥梁。拉塞特的《顽皮跳跳灯》用异常简单的物体展示了角色动画和光照,而后来的短片帮助皮克斯展示其软件和生产方法。皮克斯还制作了计算机动画广告,并与迪士尼保持了技术关系。迪士尼在其传统动画电影的计算机制作系统中使用了皮克斯开发的工具,在两家公司进入长片协议之前就建立了商业联系。 1991年,迪士尼和皮克斯同意合作制作一系列计算机动画长片。《玩具总动员》是第一个成果。它于1995年上映,是第一部完全用计算机图形制作的长片,并成为评论界和商业上的突破。这部电影的成功确立了皮克斯的制作模式:小型创意团队在长时间内开发原创世界和角色,而专有工具支持复杂的光照、渲染、模拟和动画。皮克斯于1995年11月进行的首次公开募股进一步提升了其知名度和财务资源。 在20世纪90年代末和21世纪初,皮克斯发行了《虫虫危机》、《玩具总动员2》、《怪兽电力公司》、《海底总动员》、《超人总动员》、《赛车总动员》、《料理鼠王》、《机器人总动员》和《飞屋环游记》等电影。这些发行拓宽了工作室的受众,并表明计算机动画可以支持不同的类型,从喜剧和冒险到社会讽刺和科幻。皮克斯的短片,包括在院线长片前放映的那些,成为工作室品牌的一个可识别部分,也是新电影制作人的训练场。 迪士尼于2006年1月宣布收购皮克斯,并于5月完成交易。这笔交易将皮克斯的创意和技术组织与迪士尼的全球发行和消费品基础设施相结合。皮克斯领导人在迪士尼的动画运营中获得了重要角色,而皮克斯继续以自己的名义制作电影。工作室随后扩大了其特许经营权、续集、原创概念、电视特辑和流媒体制作。 在2010年代末,皮克斯在约翰·拉塞特因工作场所不当行为指控离开迪士尼后经历了领导层过渡。彼特·道格特成为首席创意官。工作室继续发行院线长片,而迪士尼越来越强调直接面向消费者的发行。在COVID-19大流行期间,皮克斯的几部电影,包括《心灵奇旅》、《夏日友晴天》和《青春变形记》,通过Disney+发行或提供,而不是遵循传统的全球院线发行。后来的电影回归院线,《头脑特工队2》在2024年成为全球大成功。皮克斯仍然是迪士尼旗下活跃的动画工作室,其品牌建立在长片、短片、技术创新和长期角色特许经营权之上。

  • 2024

    《头脑特工队2》成为全球票房现象

    [10]

    这部续集成为有史以来票房最高的动画电影之一,巩固了皮克斯既有作品的商业实力。

  • 2020

    皮克斯的发行模式在大流行期间转变

    [9]

    在COVID-19对院线放映造成干扰期间,《心灵奇旅》在多个市场通过Disney+发行。

  • 2018

    彼特·道格特成为首席创意官

    [4]

    在约翰·拉塞特离开迪士尼后,道格特接替了皮克斯最高创意领导职位。

  • 2006

    迪士尼收购完成

    [1]

    皮克斯成为迪士尼子公司,同时继续作为独立的动画工作室运营。

  • 2001

    奥斯卡最佳动画长片奖开始

    [8]

    皮克斯的《怪兽电力公司》是该工作室在新奥斯卡奖项类别最初几年中早期获得认可的电影之一。

  • 1995

    《玩具总动员》成为第一部完全计算机动画长片

    [7]

    《玩具总动员》确立了皮克斯作为领先动画工作室的地位,并展示了计算机生成角色动画的商业潜力。

  • 1995

    皮克斯完成首次公开募股

    [1]

    在《玩具总动员》成功上映后,皮克斯在纳斯达克成为上市公司。

  • 1991

    迪士尼和皮克斯签署长片协议

    [1]

    两家公司同意开发和发行一系列计算机动画长片。

  • 1986

    皮克斯注册为独立公司

    [1]

    卢卡斯影业图形组被剥离,史蒂夫·乔布斯作为主要投资者和董事长,艾德文·卡特姆和阿尔维·雷·史密斯担任高级领导。

  • 1986

    《顽皮跳跳灯》发行

    [6]

    这部短片介绍了富有表现力的台灯角色,这些角色成为皮克斯视觉形象和工作室标志的核心。

产品与定位

以技术创新、独特的视觉世界、情感化的叙事和广泛的家庭吸引力为核心的高端动画。

  • 动画电影 · 1995

    长片电影

    皮克斯的核心产品是院线计算机动画长片。工作室开发原创故事和续集,使用长时间的制作周期和专门的故事、角色设计、建模、动画、模拟、光照、渲染、剪辑和声音部门。其长片目录包括《玩具总动员》、《海底总动员》、《超人总动员》、《赛车总动员》、《料理鼠王》、《机器人总动员》、《飞屋环游记》、《头脑特工队》、《寻梦环游记》和《心灵奇旅》。

  • 短片 · 1986

    动画短片

    短片对皮克斯来说既是一种艺术形式,也是制作开发平台。它们允许电影制作人测试新的视觉技术、叙事结构、角色和模拟方法。许多短片与皮克斯院线长片一起放映,该格式产生了诸如《顽皮跳跳灯》、《锡铁小兵》、《鸟!鸟!鸟!》、《魔术师和兔子》、《包宝宝》和《小野猫与斗牛犬》等知名作品。

  • 渲染软件 · 1988

    RenderMan

    RenderMan是皮克斯的渲染技术和软件系列。其开发源于REYES架构和RenderMan接口规范,支持动画电影和视觉效果的制作渲染。该技术已在皮克斯内部和外部工作室使用,后来的版本采用了基于物理和路径追踪的渲染方法。

  • 系列和特别节目 · 2019

    电视和流媒体制作

    皮克斯将长片作品和原创想法扩展到电视特辑、短片节目和流媒体系列。例子包括《赛车总动员:公路旅行》、《小逗的日子》、《叉叉问问题》、《怪兽上班》相关的皮克斯作品,以及通过迪士尼平台发行的其他制作。

争议事件

  • 2020

    艺术家就涉嫌复制厢式车设计起诉 Pixar 和 Disney

    艺术家 Sweet Cecily Daniher 对 Pixar 和 Disney 提起诉讼,指称两家公司未经许可在电影《Onward》及相关商品中复制了她绘有独角兽图案的厢式车。相关主张载于诉状之中,未提及法院裁定。该争议涉及对厢式车设计的涉嫌复制。

  • 2017

    涉及约翰·拉塞特的工作场所不当行为指控

    报道描述了涉及皮克斯首席创意官约翰·拉塞特的不受欢迎的触摸和其他工作场所不当行为的指控。他休了假,迪士尼后来宣布他将离开公司。

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营销活动

  • 2020皮克斯在家

    Global

    在COVID-19期间,皮克斯推广了基于家庭创意活动、短片内容和对其角色及电影制作文化的访问,而院线放映受到干扰。

    结果. 该倡议在影院关闭和向家庭娱乐转变期间支持了观众参与。

  • 1995《玩具总动员》院线上映

    United States · International

    迪士尼将《玩具总动员》定位为一部重要的家庭院线发行,而皮克斯则利用这部电影将计算机动画确立为一种长片媒介。该活动将新技术与易于接近的角色、幽默和广泛的家庭观众联系起来。

    结果. 这部电影成为皮克斯的突破,并创造了该工作室的第一个主要系列。

品牌决策

  • 2020

    转向Disney+发行战略

    背景

    COVID-19大流行严重扰乱了院线放映,并改变了迪士尼的发行计划。

    采取的行动

    《心灵奇旅》在多个市场通过Disney+发行,而不是进行传统的全球院线发行。

    后续影响

    《夏日友晴天》和《青春变形记》随后以突出的流媒体发行方式推出,而皮克斯后来的电影回归院线发行。

  • 2018

    创意领导层过渡战略

    背景

    约翰·拉塞特在面临工作场所不当行为指控并休假后离开了迪士尼。

    采取的行动

    彼特·道格特成为皮克斯的首席创意官。

    后续影响

    皮克斯在新的创意领导结构下继续其长片和短片制作流程。

  • 2006

    被华特迪士尼公司收购并购

    背景

    迪士尼和皮克斯已经建立了成功的电影发行关系,迪士尼寻求确保皮克斯的创意和技术能力。

    采取的行动

    迪士尼收购了皮克斯,并将其整合到华特迪士尼影业,同时保留了皮克斯的工作室身份。

    后续影响

    皮克斯获得了迪士尼全球发行和消费品基础设施的访问权,并继续以自己的品牌制作电影。

  • 1991

    致力于计算机动画长片战略

    背景

    硬件销售疲软,而皮克斯的短片和技术工作表明计算机动画正在变得商业上可行。

    采取的行动

    皮克斯与迪士尼签订了长片制作和发行协议。

    后续影响

    《玩具总动员》成为第一部完全计算机动画长片,并确立了皮克斯的主要商业模式。

  • 1986

    剥离卢卡斯影业图形组战略

    背景

    卢卡斯影业的计算机图形团队需要独立的公司结构和外部资本来继续开发数字电影制作技术。

    采取的行动

    该团队注册为皮克斯,史蒂夫·乔布斯提供资本并成为董事长。

    后续影响

    皮克斯发展了自己的硬件、软件、短片、商业和最终的长片业务。

近期事件

  • K&K Promotions就Duke Caboom形象起诉Disney[15]

    K&K Promotions起诉Disney、Pixar及其子公司,指称《玩具总动员4》中的Duke Caboom角色未经许可仿用了Evel Knievel的形象和人格特征。来源报道的是指控,并未提供法院裁定。

  • 尚未确定

    艺术家就涉嫌复制厢式车设计起诉 Pixar 和 Disney[12]

    报道日期:

    艺术家 Sweet Cecily Daniher 起诉 Pixar 和 Disney,指称两家公司未经许可在电影《Onward》及相关商品中复制了她绘有独角兽图案的厢式车。报道所述为诉状中的指控,未提及法院裁定。

  • 艺术家起诉迪士尼和皮克斯,指其涉嫌复制厢式车设计[16]

    报道日期:

    艺术家Sweet Cecily Daniher起诉迪士尼和皮克斯,指其未经许可将她拥有的一辆厢式车的设计用于电影《1/2的魔法》。诉状提出了复制设计的指控;所提供的报道未提及法院作出认定。

来源21 个来源

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