佩特罗格利夫游戏
美国电子游戏开发商,以即时战略游戏闻名,包括《星球大战:帝国战争》和重制版《命令与征服》系列。
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概览
佩特罗格利夫游戏是一家美国电子游戏开发工作室,总部位于内华达州拉斯维加斯。公司由乔·博斯蒂克、迈克尔·莱格和史蒂夫·塔尔于2003年创立,他们曾是西木工作室的程序员。佩特罗格利夫是在西木工作室关闭后不久成立的,汇集了具有《命令与征服》和《红色警戒》即时战略设计经验的开发者。 该工作室通过授权和原创即时战略项目建立了早期声誉。其首个公开宣布的主要项目是《星球大战:帝国战争》,这是一款与卢卡斯艺术合作开发并于2006年发布的星球大战策略游戏。该游戏将战略性的银河系管理与战术性的地面和太空战斗相结合,帮助佩特罗格利夫确立了作为大型PC策略游戏专家的地位。随后,公司与世嘉合作开发了《宇宙战争:地球突袭》,这是一款于2007年发布的原创军事科幻即时战略游戏。 在2000年代末和2010年代初,佩特罗格利夫扩展了其业务范围,超越了传统的盒装PC策略游戏。它通过《迈锡恩》、《国家终结》、《格拉西亚守护者》、《不朽崛起》和《Coin a Phrase》等项目探索了免费游戏、在线、大型多人在线、社交和混合动作策略格式。其中一些项目是与外部合作伙伴或发行商合作开发的,反映了工作室试图将其策略专长适应不断变化的发行模式和在线商业模式。 佩特罗格利夫还进行了独立资助的开发。2013年,它为《胜利》发起了Kickstarter众筹活动,但在报告兴趣不足后取消了该活动。这一经历之后,工作室继续从事传统即时战略游戏开发,包括与Six Foot合作开发、由Grey Box发行的《灰烬》。2017年和2018年,佩特罗格利夫与Team17合作开发了《锻造营》,该游戏通过抢先体验发布。 工作室与西木工作室的历史联系在2018年变得尤为重要,当时艺电宣布与佩特罗格利夫游戏和Lemon Sky Studios合作重制《命令与征服》和《红色警戒》。包括作曲家弗兰克·克莱帕基在内的多位与早期游戏相关的原始开发者参与了该项目。重制版强化了佩特罗格利夫作为经典西木风格即时战略守护者的地位,同时将其角色从原创开发扩展到既有系列的保存和现代化。 佩特罗格利夫的产品组合以PC和主机策略娱乐为中心,特别是即时战略、科幻、军事、授权宇宙和混合在线游戏。其品牌与经验丰富的西木校友、系统驱动的游戏玩法、大规模冲突以及对策略格式的持续关注相关联,涵盖传统发行、可下载产品、抢先体验项目和重制版。
沿革
佩特罗格利夫游戏于2003年4月1日在西木工作室关闭后成立。其创始人乔·博斯蒂克、迈克尔·莱格和史蒂夫·塔尔是与西木有影响力的即时战略开发文化相关的程序员。新工作室最初利用这一背景,同时在拉斯维加斯建立了独立的制作组织;它于2004年6月25日搬入自己的大楼。 佩特罗格利夫的第一个主要公开项目是星球大战即时战略游戏。该游戏于2004年11月宣布,2006年2月发布,《星球大战:帝国战争》将工作室置于一个突出的授权娱乐宇宙中,并使用战略和战术层来代表星球大战冲突。该项目成为与公司相关的早期定义性发布之一。 工作室随后通过与世嘉的合作扩大了其产品组合。该游戏于2005年宣布,2007年正式揭晓,《宇宙战争:地球突袭》是一款原创军事科幻即时战略游戏,于2007年12月发布。佩特罗格利夫随后尝试了在线和替代发行模式。与True Games Interactive合作,它开发了免费PC游戏《迈锡恩》,该游戏围绕微交易设计。它还追求了一个与Trion Worlds宣布的大型多人在线即时战略项目;该游戏于2010年作为《国家终结》揭晓。该项目当年获得了多个E3奖项,包括对其MMO和RTS展示的认可。 佩特罗格利夫的实验继续以较小和不同结构的项目进行。《格拉西亚守护者》于2010年宣布,而《不朽崛起》是一款免费多人在线战斗竞技场游戏,于2011年宣布。2013年,工作室在苹果应用商店发布了社交猜谜游戏《Coin a Phrase》。同年,它还尝试通过Kickstarter为动作策略游戏《胜利》筹集资金。该活动于3月取消,因为公司得出结论认为它没有吸引足够的兴趣。 公司通过《灰烬》回归了更传统的即时战略焦点,该游戏于2014年宣布。该游戏由Six Foot制作,Grey Box发行。佩特罗格利夫后来与Team17合作开发了《锻造营》,该游戏于2017年宣布,并于2018年1月进入抢先体验。该项目结合了即时战略、单位定制和抢先体验开发模式。 2018年11月,艺电宣布将与佩特罗格利夫游戏和Lemon Sky Studios合作重制《命令与征服》和《红色警戒》。这次合作具有特殊的历史共鸣,因为与早期西木游戏相关的几位原始开发者参与了,包括作曲家弗兰克·克莱帕基。由此产生的重制计划将佩特罗格利夫当前的开发工作与其成立所塑造的遗产联系起来。 在其历史中,佩特罗格利夫在授权策略、原创科幻和军事游戏、在线实验、社交和混合项目、抢先体验开发和重制之间移动。其身份仍然与即时战略和西木工作室的设计传统紧密相连,而其项目历史显示反复尝试将该专长适应新平台、资金模式和在线格式。
- 2018
《锻造营》进入抢先体验
[1]佩特罗格利夫和Team17将《锻造营》放入抢先体验。
- 2018
《命令与征服》重制合作宣布
[1]艺电指定佩特罗格利夫和Lemon Sky Studios为《命令与征服》和《红色警戒》重制的合作伙伴。
- 2014
《灰烬》宣布
[1]佩特罗格利夫宣布与Six Foot和Grey Box合作开发一款新的即时战略游戏。
- 2013
《胜利》众筹活动取消
[1]佩特罗格利夫因兴趣有限而结束了《胜利》的Kickstarter活动。
- 2010
《国家终结》获得E3认可
[1]佩特罗格利夫和Trion的项目在2010年E3上获得多个奖项。
- 2007
《宇宙战争:地球突袭》揭晓
[1]工作室正式向世嘉展示了其原创军事科幻策略项目。
- 2006
《星球大战:帝国战争》发布
[1]佩特罗格利夫发布了其主要的星球大战即时战略游戏。
- 2004
工作室搬入自己的大楼
[1]佩特罗格利夫搬入拉斯维加斯的独立公司设施。
- 2003
佩特罗格利夫游戏成立
[1]乔·博斯蒂克、迈克尔·莱格和史蒂夫·塔尔在西木工作室关闭后创立了佩特罗格利夫。
产品与定位
一家植根于西木工作室即时战略传统的专业策略游戏开发商,专注于PC平台的科幻、军事、授权、在线和重制策略体验。
授权即时战略游戏 · 2006
星球大战:帝国战争
一款于2006年发布的星球大战即时战略游戏。它结合了涵盖银河冲突的广泛战略层与行星表面和太空中的战术战斗。该游戏是佩特罗格利夫首个公开宣布的主要项目,并成为工作室最知名的发布之一。
军事科幻即时战略游戏 · 2007
宇宙战争:地球突袭
一款与世嘉合作开发的原创军事科幻即时战略游戏。它于2007年正式揭晓,并于同年晚些时候发布,将佩特罗格利夫的工作从授权财产扩展到原创冲突设定。
免费在线PC游戏 · 2010
迈锡恩
与True Games Interactive合作开发的在线PC项目,围绕免费模式设计,并通过微交易支持。它代表了佩特罗格利夫将其开发能力应用于替代在线商业和发行格式的努力。
大型多人在线即时战略游戏
国家终结
与Trion Worlds合作开发的MMORTS,于2010年公开揭晓。该项目在2010年E3上引起了广泛关注,并在MMO和策略相关类别中获得了多个奖项。
策略游戏 · 2010
格拉西亚守护者
佩特罗格利夫于2010年宣布的一款策略游戏。可用的参考材料仅确认了公告,但未提供足够细节来描述其完整机制或商业历史。
免费多人在线战斗竞技场游戏 · 2011
不朽崛起
一款于2011年宣布的免费多人在线战斗竞技场项目。它说明了佩特罗格利夫从传统即时战略扩展到在线竞技格式。
社交猜谜游戏 · 2013
Coin a Phrase
佩特罗格利夫于2013年在苹果应用商店发布的社交猜谜游戏。它偏离了工作室既定的战略产品组合,是其在移动和社交游戏格式上实验的一个例子。
动作策略游戏
胜利
佩特罗格利夫于2013年为其发起Kickstarter活动的动作策略项目。该活动于当年3月取消,因为它没有产生足够的兴趣,可用的参考材料未表明后续的商业发布。
即时战略游戏
灰烬
一款于2014年宣布的原创即时战略游戏。它由佩特罗格利夫开发,Six Foot制作,Grey Box发行,延续了工作室在科幻设定中关注战略冲突的焦点。
即时战略游戏 · 2018
锻造营
与Team17合作开发并于2017年宣布的即时战略游戏。它于2018年1月进入抢先体验,使用迭代发布模式,而不是首先作为成品传统盒装产品发布。
重制即时战略合集
命令与征服重制版合集
涉及佩特罗格利夫游戏、艺电和Lemon Sky Studios的《命令与征服》和《红色警戒》系列重制计划。该项目将包括作曲家弗兰克·克莱帕基在内的前西木相关开发者带入经典策略游戏更新版本的工作中。
品牌决策
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