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企鹅软件

一家美国个人电脑软件发行商,以图形工具、冒险游戏和早期跨平台开发技术而闻名。

最近更新 2026年11月4日

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概览

企鹅软件是一家总部位于伊利诺伊州日内瓦的美国计算机软件和视频游戏发行商。该公司出现在早期个人电脑时代,当时小型发行商可以围绕Apple II软件、独立游戏设计师和专门的开发工具建立业务。它生产图形应用程序、教育软件、冒险游戏、动作游戏和角色扮演游戏,适用于Apple II、Macintosh、IBM PC兼容机、Commodore 64、Amiga、Atari 8位计算机和Atari ST等系统。 该业务始于1978年,马克·佩尔查尔斯基创立了MP Software。其第一款产品是图形程序Magic Paintbrush。该公司后来以Co-op Software的名义运营,与姊妹组织Micro Co-op有关联,然后在1981年采用企鹅软件的名称,因为软件出版成为其核心活动。其早期身份与图形软件紧密相关,最终形成了营销口号“图形人”。 企鹅最具影响力的产品领域是图形创作和开发技术。1981年为Apple II推出的Complete Graphics System结合了绘图和三维图形编辑功能。由佩尔查尔斯基和大卫·卢巴尔创作的Special Effects扩展了公司的图形重点。1982年,佩尔查尔斯基、卢巴尔和克里斯·乔楚姆森开发了The Graphics Magician。该程序允许程序员和有抱负的开发者为街机风格游戏、冒险游戏和教育软件创建紧凑的图像和动画。其他发行商可以免费使用该技术,前提是注明其使用。这一安排扩大了企鹅工具的知名度,并帮助公司确立了作为发行商和技术供应商的地位。 企鹅还开发了基于版税的出版模式。独立设计师提交游戏,被接受的项目经过完善、出版并通过版税获得报酬。公司在包装和标题屏幕上公开致谢开发者,这在当时的软件发行商中相对独特。早期出版的游戏包括Eagle Berns和Michael Kosaka创作的Pie Man,以及Antonia Antiochia创作的Transylvania。Transylvania系列成为企鹅最知名的冒险游戏之一,而其他著名作品包括Spy's Demise和角色扮演游戏Xyphus。 另一个值得注意的政策是企鹅决定避免复制保护。佩尔查尔斯基提倡客户应该能够制作备份副本,同时要求用户不要滥用公司的信任。在未经授权复制是软件发行商主要关注点的时代,这种方法使企鹅的消费者关系与众不同,但也反映了小型开发商面临的商业风险。 随着企鹅的产品开始进入书店,公司遇到了企鹅图书对使用企鹅名称的反对。为了避免可能对小型发行商造成严重损害的商标诉讼成本,佩尔查尔斯基于1986年引入了Polarware名称,并逐渐淘汰了企鹅软件作为运营品牌。更名后的公司追求跨平台开发,试图减少为每个计算机系列单独重写软件的需要。其Graphics Magician资产可以跨平台改编,而Comprehend冒险游戏开发和部署语言被设计为系统无关。 Polarware还使用跨平台思想和可移植开发方法发布了Adventures Around the World地理游戏系列。该系列在Where in the World Is Carmen Sandiego?提前几个月上市并具有类似概念时在商业上处于劣势。1987年,四名员工——Jeffrey “JJ” Jay、Steve Greene、Peg Smith和Trish Glenn——购买了Polarware。新团队出版了Brian A. Rice的儿童软件系列The Electric Crayon,这是一款电子涂色书产品。 Merit Software于1988年收购了Polarware,此后Polarware的名称很快消失。后来,旧游戏的版权从Polarware的残余中被买回,许多经典程序作为免费软件发布。爱好者们还重建了Comprehend引擎的源代码变体,使一些旧游戏能够移植到现代平台。因此,企鹅软件既因其早期计算机游戏而被铭记,也因其帮助塑造了8位和早期16位计算机上独立软件生产的图形和开发工具而被铭记。

沿革

企鹅软件始于1978年,由马克·佩尔查尔斯基在伊利诺伊州日内瓦创立,当时名为MP Software。其第一款已知产品是Magic Paintbrush,一个面向早期个人电脑市场的图形程序。该业务随后在更广泛的Micro Co-op关系中使用Co-op Software名称。1981年,随着软件出版成为其主要活动,它采用了企鹅软件的名称。 图形技术构成了公司早期声誉的基础。1981年为Apple II发布的Complete Graphics System提供了绘图和三维图形编辑功能。佩尔查尔斯基和大卫·卢巴尔还创作了Special Effects,加强了公司在计算机图形方面的专业化。1982年初,佩尔查尔斯基、卢巴尔和克里斯·乔楚姆森制作了The Graphics Magician。它不仅是面向消费者的绘图应用程序,还被设计为开发辅助工具。它使程序员能够为街机游戏、图形冒险、教育程序和其他软件创建动画和紧凑的图形资产。 The Graphics Magician还支持了企鹅与外部开发者和发行商的关系。其他软件公司可以免费使用该系统,前提是包含对企鹅技术的致谢。这有助于将公司的开发方法传播到Apple II软件生态系统中。独立创作者可以向企鹅提交游戏;被接受出版的项目经过编辑或润色,并以向创作者支付版税的方式发布。企鹅在包装和标题屏幕上公开致谢开发者,包括非公司雇员的创作者。 公司早期发布的游戏包括Eagle Berns和Michael Kosaka的Pie Man以及Antonia Antiochia的Transylvania。Transylvania发展成为一个系列,并成为企鹅图形冒险产品的代表。目录扩展到动作软件如Spy's Demise和角色扮演软件如Xyphus。企鹅为越来越多的系统发布产品,包括Apple II、Macintosh、IBM PC兼容机、Commodore 64、Amiga、Atari 8位计算机和Atari ST。 企鹅还因故意避免复制保护系统而受到关注。佩尔查尔斯基向计算机杂志传达了公司的立场,要求客户尊重所涉及的信任,不要分发未经授权的副本。该政策使备份使用更容易,并使企鹅区别于依赖技术保护的发行商,尽管它存在于一个越来越关注软件复制的行业中。 随着产品扩展到书店,公司面临命名争议。企鹅图书反对企鹅软件使用企鹅名称。由于担心捍卫名称可能产生足以严重损害小型发行商的法律成本,佩尔查尔斯基于1986年引入了Polarware,并逐步淘汰了原始品牌。 在Polarware身份下,公司追求使发布更容易适应不兼容计算机系统的技术。由于Apple、Macintosh、IBM、Commodore和Atari平台在处理器和图形能力上存在差异,传统移植通常需要大量重新开发。企鹅软件和Polarware寻求重用Graphics Magician的紧凑图形资产,并开发了Comprehend,一种系统无关的冒险游戏开发和部署语言。公司还在Adventures Around the World地理系列的前三款中使用了跨平台方法。该系列因类似定位的Where in the World Is Carmen Sandiego?更早发布而在商业上受到削弱。 1987年,Polarware被四名员工购买:Jeffrey “JJ” Jay、Steve Greene、Peg Smith和Trish Glenn。新所有者发布了The Electric Crayon,一个由Brian A. Rice编写并设计为电子着色书的儿童软件系列。1988年,Merit Software收购了Polarware,之后Polarware名称消失。 在原始公司停止运营后,旧程序的权利从Polarware的残余中买回。许多游戏后来作为免费软件分发。独立爱好者还重建了Comprehend引擎的变体,使公司的一些冒险软件能够移植到现代系统。该品牌的历史重要性在于其结合了早期图形应用、独立游戏出版、基于版税的创作者关系以及解决多平台软件开发技术问题的尝试。

  • 1988

    Merit Software收购Polarware

    [1]

    Merit Software收购了Polarware,之后Polarware名称很快消失。

  • 1987

    Polarware被员工购买

    [1]

    杰弗里·杰伊、史蒂夫·格林、佩格·史密斯和特里什·格伦收购了公司并继续其软件出版活动。

  • 1986

    开始向Polarware过渡

    [1]

    在企鹅图书提出反对后,公司开始逐步引入Polarware名称。

  • 1982

    开发The Graphics Magician

    [1]

    佩尔查尔斯基、大卫·卢巴尔和克里斯·乔楚姆森创建了一个面向游戏、冒险和教育软件开发者的图形和动画工具。

  • 1981

    采用企鹅软件名称

    [1]

    在以Co-op Software运营后,随着软件出版成为主要焦点,公司采用企鹅软件名称。

  • 1981

    发布Complete Graphics System

    [1]

    Apple II图形包提供绘图和三维图形编辑功能。

  • 1978

    MP Software成立

    [1]

    马克·佩尔查尔斯基在伊利诺伊州日内瓦创立MP Software,从图形程序Magic Paintbrush开始。

产品与定位

一家早期的独立个人电脑软件发行商,定位围绕图形技术、易用的开发工具、致谢独立创作者以及面向新兴家用电脑平台的游戏。

  • 图形软件 · 1981

    Complete Graphics System

    1981年首次发布的Apple II图形包。它结合了绘图功能和三维图形编辑功能,帮助确立了企鹅软件作为计算机图形专家的早期声誉。

  • 图形软件 · 1981

    Special Effects

    由马克·佩尔查尔斯基和大卫·卢巴尔共同编写的图形程序。它扩展了公司面向图形的产品线,并有助于企鹅早期的“图形人”定位。

  • 游戏开发工具 · 1982

    The Graphics Magician

    为程序员和有抱负的软件创作者创建的图形和动画开发系统。它支持街机风格游戏、图形冒险和教育产品的紧凑图像和动画序列。其基于致谢的宽松使用政策扩大了该技术的覆盖范围。

  • 图形冒险游戏

    Transylvania

    由Antonia Antiochia编写的冒险游戏,是企鹅软件早期发布的游戏之一。它成为Transylvania系列的第一部,是公司最知名的冒险游戏之一。

  • 动作游戏

    Pie Man

    由Eagle Berns和Michael Kosaka创建的动画游戏。它是企鹅软件通过独立创作者合作模式发布的首批游戏之一。

  • 动作游戏

    Spy's Demise

    企鹅软件目录中的一款动作导向电脑游戏,展示了公司向图形实用程序和冒险软件之外的扩展。

  • 角色扮演游戏

    Xyphus

    企鹅软件在早期个人电脑时代发布的角色扮演视频游戏。它代表了公司参与日益增长的电脑角色扮演游戏市场。

  • 教育地理游戏

    Adventures Around the World

    一个以地理为导向的游戏系列,开发时考虑跨平台重用。前三款使用了可移植设计理念和与Graphics Magician相关的技术,但该系列面临来自更早发布的Where in the World Is Carmen Sandiego?的激烈竞争。

  • 冒险游戏开发系统

    Comprehend

    一种冒险游戏开发和部署语言,旨在减少为每个不兼容的家用电脑平台重写游戏的需要。后来爱好者重建了源代码变体,使一些相关游戏能够移植到现代系统。

  • 儿童教育软件 · 1987

    The Electric Crayon

    由Brian A. Rice编写并在员工收购后以Polarware品牌发布的儿童软件系列。它作为一个简单的电子着色书,反映了公司向易用的家庭软件方向发展。

品牌决策

  • 1988

    被Merit Software收购并购

    背景

    Polarware在员工购买后继续运营,但最终被并入一个更大的软件组织。

    采取的行动

    Merit Software收购了Polarware。

    后续影响

    Polarware名称很快消失,而后来的权利持有者将一些旧游戏重新作为免费软件分发。

  • 1987

    员工购买Polarware并购

    背景

    更名后,Polarware仍然是一家在快速变化的个人电脑市场中运营的小型软件发行商。

    采取的行动

    四名员工——杰弗里·杰伊、史蒂夫·格林、佩格·史密斯和特里什·格伦——购买了公司。

    后续影响

    新团队发布了The Electric Crayon儿童软件系列,随后Polarware在次年被Merit Software收购。

  • 1986

    从企鹅软件过渡到Polarware战略

    背景

    随着软件业务扩展到书店,企鹅图书反对公司使用企鹅名称。法律纠纷可能给小型发行商带来不成比例的成本。

    采取的行动

    马克·佩尔查尔斯基逐步引入Polarware名称,并最终结束了企鹅软件品牌。

    后续影响

    公司继续以Polarware名义出版,追求跨平台开发,并在被Merit Software收购后作为独立品牌消失。

  • 1981

    将软件出版作为主要业务战略

    背景

    公司曾以MP Software和Co-op Software名义运营,同时生产图形应用程序。随着出版活动扩大,它需要为其软件目录提供更清晰的身份。

    采取的行动

    该业务采用企鹅软件名称,并专注于出版图形程序、游戏和应用程序。

    后续影响

    企鹅名称与图形工具、独立游戏出版和早期个人电脑软件联系在一起。

来源2 个来源

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