PassmoreLab
PassmoreLab 是一家总部位于圣地亚哥的立体3D电影工作室和内容发行商,专注于2D转3D转换、原生3D制作和授权。
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概览
PassmoreLab 是一家位于加利福尼亚州圣地亚哥的独立电影和媒体工作室,专注于立体3D制作和发行。其业务涵盖三个相互关联的领域:制作原创3D内容、将现有的二维电影和动画转换为立体格式,以及向专业场所和新兴显示平台授权或发行3D节目。 该工作室在2000年代末期对影院3D、3D电视、博物馆装置、天文馆和便携式3D设备兴趣增长的时期发展了自己的形象。PassmoreLab 不仅仅作为后期制作供应商,而是将制作、转换、技术授权、销售和发行结合起来。其原创作品包括科学与自然短片、纪录片节目、故事片、音乐视频以及面向教育或基于位置的娱乐场所的内容。该公司还涉足立体显微镜和科学图像,将其能力扩展到传统娱乐制作之外。 业务的一个显著部分是对知名目录和类型片的转换。PassmoreLab 参与了包括《外太空计划9》、《活死人之夜》和黏土动画电影《Slim Pickings》在内的电影的3D版本制作。其对《Slim Pickings》的工作被描述为业界首次将黏土动画转换为3D。该公司还转换了米高梅工作室的模拟器景点《Stargate 3000》,并参与了其他面向专业影院或机构放映的电影和制作。 PassmoreLab 使用了原创的摄像机和制作系统以及转换技术。2007年,它宣布开发原型多摄像机阵列,到2008年,它完成了一部与火人节相关的3D纪录片。该工作室随后将立体技术应用于自然历史和科学主题,包括《蝙蝠的极端自然》、《微观世界》、《冲浪物理学》和《海洋旅行者》。这些项目帮助公司在娱乐制作和科学导向的体验媒体之间定位。 音乐视频作品是其作品集的另一个显著部分。该工作室制作或转换了与Sammy Hagar、Slash、Fergie、Linkin Park、Plain White T's、Semi Precious Weapons、Osaka Popstar和Devo等艺术家相关的3D视频。2010年,其Slash的《By the Sword》的3D制作在Rogers Communications的3D电视有线频道上播出,PassmoreLab 称这是内容提供商的首次。它还制作了诸如《Beautiful Dangerous》、《Waiting for the End》、《Rhythm of Love》和《Iridescent》等音乐视频。 该公司在早期3D平台时期寻求发行关系。它向独立影院、科学中心、博物馆、天文馆、广播公司和移动设备平台授权内容。宣布的合作包括与NVIDIA的两年内容授权安排,以及与任天堂相关的Nintendo 3DS流媒体服务Nintendo Video的倡议。PassmoreLab 还在CeBIT Live、Cinequest、3-D Film & Interactive Festival和Hollywood 3D Film Festival等行业和电影节上展示了作品。 其故事片和纪录片项目包括《Iron Doors 3D》,该片于2010年首映,并在好莱坞3D电影节上获得最佳3D故事片奖,以及《蝙蝠的极端自然》,该片在纪录片和摄影类别中获得了电影节认可。该工作室后来在西雅图飞行博物馆发布了《Fighter Pilot 3D》,并开始制作《Glimpse 3D》系列。公开参考资料记录了截至2012年的大量活动,但并未确定公司当前的运营状态、所有权、网站或持续的商业运营。
沿革
PassmoreLab 在2000年代末期立体娱乐增长期间,作为圣地亚哥的一家独立电影和技术工作室出现。在创始人Greg Passmore的领导下,它追求了一种混合模式,结合了原创制作、技术转换和发行。这种模式使公司能够同时服务于寻求现有作品3D版本的权利持有者和寻求新的科学、教育或沉浸式节目的机构。 2007年,PassmoreLab 宣布了原型多摄像机阵列。到2008年,它制作了一部与火人节相关的3D纪录片,并扩展到立体显微镜。该公司还开始为Ripley's转换档案材料,并开发了科学和自然节目组合。其工作包括制作《蝙蝠的极端自然》、《微观世界》和《冲浪物理学》,展示了对能够从深度呈现和机构展览中受益的主题的重视。 该工作室还通过电影转换获得了关注。它转换了米高梅工作室的模拟器景点《Stargate 3000》,并参与了Anthony Lucas的黏土动画电影《Slim Pickings》的转换。后者被呈现为业界首次将黏土动画转换为3D。PassmoreLab 还转换了《活死人之夜》,并准备了《活死人之夜,现在3D!》供公众展示。该项目在好莱坞永恒公墓的Johnny Ramone纪念致敬活动中首映,随后通过National Amusements在美国和英国进行了院线放映。 音乐视频制作成为公司能力的主要展示。PassmoreLab 与包括Sammy Hagar、Slash、Fergie、Linkin Park、Plain White T's、Osaka Popstar、Semi Precious Weapons、Devo等艺术家合作。2010年,它完成了Slash的《By the Sword》和《Beautiful Dangerous》、Linkin Park的《Waiting for the End》以及Plain White T's的《Rhythm of Love》的3D视频。《By the Sword》随后在Rogers Communications的3DTV频道上播出,这是专用3D内容到达电视平台的早期例子。 PassmoreLab 的原创故事片作品包括《Iron Doors 3D》,一部心理惊悚片,于2010年首映。该片在好莱坞3D电影节上获得了叙事类最佳3D故事片奖,后来出现在欧洲和美国的电影节和行业市场上。该公司还完成了《外太空计划9》的3D制作,并在电影活动中展示了转换后的标题。《蝙蝠的极端自然》在分别的电影节上获得了短片纪录片和摄影奖,并在特兰西瓦尼亚的一个移动剧院景点中呈现。 随着3D屏幕和设备的扩展,该公司继续建立发行关系。它向独立影院、博物馆、科学中心、天文馆、广播公司和移动平台授权内容。2011年,它宣布与NVIDIA的两年授权安排,在德国CeBIT Live上展示了音乐和科学内容,并参与了任天堂的Nintendo Video 3D流媒体计划的启动,提供了短片《Sunday Jog》。它还转换了额外的音乐和动画项目,包括Linkin Park的《Iridescent》和《Starfish Cove》动画系列。 2012年,PassmoreLab 完成了《Flower Power》,将《Fighter Pilot》转换为3D,在西雅图飞行博物馆发布了《Fighter Pilot 3D》,并开始制作《Glimpse 3D》。可用的参考资料提供了公司在此期间活动的详细证据,但并未确定后来的公司历史、当前管理层、当前网站、所有权或业务是否仍然活跃。其有记录的遗产是作为现代3D媒体分发第一波浪潮中立体制作和转换的早期专家。
- 2012
《Fighter Pilot 3D》发布
[1]《Fighter Pilot 3D》在西雅图飞行博物馆发布,同时公司开始制作《Glimpse 3D》。
- 2011
Nintendo Video 呈现《Sunday Jog》
[1]任天堂通过Nintendo Video为Nintendo 3DS首映了PassmoreLab的3D动画短片《Sunday Jog》。
- 2010
《Iron Doors 3D》首映
[1]公司的心理惊悚片《Iron Doors 3D》首映,后来获得了电影节认可。
- 2009
《Stargate 3000》和《Slim Pickings》的转换
[1]PassmoreLab 转换了《Stargate 3000》,并参与了黏土动画电影《Slim Pickings》的3D转换。
- 2008
完成火人节3D纪录片
[1]该工作室创作了一部与火人节相关的3D纪录片,并扩展到立体显微镜。
- 2007
宣布原型多摄像机阵列
[1]PassmoreLab 宣布开发用于立体制作的原型多摄像机阵列。
产品与定位
一家独立的立体媒体专家,结合3D制作、目录转换、技术服务和发行,服务于娱乐、广播、教育、科学和基于位置的场所。
故事片 · 2010
《Iron Doors 3D》
一部以立体3D制作的心理惊悚片。它于2010年首映,在好莱坞3D电影节上获得叙事类最佳3D故事片奖,并在多个国际电影节和行业市场上放映。
科学纪录片
《蝙蝠的极端自然》
一部关于蝙蝠的科学纪录片,为3D呈现而制作。该片在分别的电影节上获得了短片纪录片和摄影奖,并在一个移动剧院景点中呈现。
自然纪录片 · 2011
《海洋旅行者3D》
与Feodor Pitcairn Productions合作开发的3D自然纪录片。PassmoreLab 于2010年宣布合作,并于2011年完成3D转换。
电影转换 · 2010
《活死人之夜,现在3D!》
PassmoreLab 对恐怖电影《活死人之夜》的立体转换。它在好莱坞永恒公墓首映,后来在美国和英国进行了院线放映。
电影转换 · 2011
《外太空计划9,现在3D!》
Ed Wood的科幻恐怖电影《外太空计划9》的3D制作和转换,在包括Cinequest在内的电影活动中呈现。
纪录片转换 · 2012
《Fighter Pilot 3D》
《Fighter Pilot》的3D版本,在西雅图飞行博物馆发布,将PassmoreLab的工作扩展到航空和博物馆导向的展览。
动画短片 · 2011
《Sunday Jog》
一部3D动画短片,由任天堂通过Nintendo Video服务首映,作为Nintendo 3DS平台3D内容计划的一部分。
营销活动
品牌决策
2011
进入网络和便携式3D发行战略背景
新的消费平台开始提供专用的3D流媒体和基于网络的内容服务。
采取的行动
PassmoreLab 宣布与NVIDIA的两年内容授权协议,并为Nintendo 3DS上的Nintendo Video提供了《Sunday Jog》。
后续影响
公司在面向网络和便携式3D平台上获得了有记录的发行曝光。
2010
从制作扩展到3D授权和发行战略背景
公司运营期间,3D影院、电视、博物馆和便携式设备正在扩张。
采取的行动
PassmoreLab 维持了一个独立的销售和发行部门,并向影院、科学中心、博物馆、天文馆、广播公司和移动平台授权内容。
后续影响
该策略支持了发行关系和平台展示,包括Rogers 3DTV、NVIDIA和Nintendo Video。
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