帕克兄弟
帕克兄弟是一个美国游戏和玩具品牌,创立于1883年,现归孩之宝所有。
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概览
帕克兄弟是一家美国玩具和游戏制造商,由乔治·斯温纳顿·帕克于1883年在马萨诸塞州塞勒姆创立。公司始于帕克十六岁时设计的棋盘游戏《银行》。与许多强调道德教育的十九世纪游戏不同,帕克的设计主要旨在娱乐。在向老牌出版商寻求合作未果后,他自行出资进行了首批生产,并围绕原创游戏的出版建立了业务。 公司最初名为乔治·S·帕克公司。乔治的兄弟查尔斯于1888年加入,促使公司采用帕克兄弟的名称;第三个兄弟爱德华·H·帕克于1898年加入。在早期几十年中,公司出版了与当代事件和流行主题相关的游戏,包括受克朗代克淘金热和美西战争启发的游戏。1906年出版的《Rook》取得了巨大的商业成功,帮助帕克兄弟确立了美国领先游戏出版商之一的地位。 帕克兄弟在二十世纪通过原创游戏、授权产品、拼图、玩具和电子产品相结合的方式变得特别有影响力。公司出版或发行了包括《大富翁》、《妙探寻凶》(北美以外称为Cluedo)、《抱歉!》、《风险》、《通灵板》、《Aggravation》、《Probe》、在美国和加拿大与米尔顿·布拉德利合作出版的《拼字游戏》以及《琐事追逐》等经久不衰的标题。《大富翁》最初在1934年被公司拒绝,但在1935年公司重新考虑该设计后出版。它在经济大萧条时期的成功使其成为世界上最知名的棋盘游戏之一。 公司扩展到了传统棋盘游戏之外。它销售拼图,包括Pastime木质拼图系列,并在1970年代末和1980年代初进入电子玩具和视频游戏领域。1978年发布的《Merlin》是一款著名的电子产品。帕克兄弟还为Atari 2600开发了视频游戏卡带,并获得了制作《星球大战》游戏的权利,同时出版了《青蛙过河》、《大力水手》、《Q*bert》和《Reactor》等授权或改编版本。它曾短暂进入相邻媒体业务,包括图书出版和唱片音乐。 帕克兄弟一直保持家族所有,直到1968年被通用磨坊收购。该公司随后成为Kenner Parker Toys的一部分,然后是Tonka,最后是孩之宝,后者于1991年收购了Tonka。1998年,帕克兄弟和米尔顿·布拉德利在孩之宝的游戏园区进行了运营整合。帕克兄弟和米尔顿·布拉德利的名称在一段时间内继续作为孩之宝的品牌出现,但孩之宝于2009年将帕克兄弟的商号从积极品牌中退役,转而使用Hasbro Gaming。一些前帕克兄弟产品,最著名的是《大富翁》,继续由孩之宝销售。因此,该品牌主要作为历史和产品组合身份存在,而不是一个独立的运营公司。
沿革
乔治·斯温纳顿·帕克于1883年在马萨诸塞州塞勒姆创立了后来成为帕克兄弟的公司。他的第一款游戏《银行》是在他十六岁时设计的,反映了他认为游戏应该为了娱乐而创造,而不是主要为了道德教育的观点。当老牌出版商拒绝该设计时,帕克自己出资生产了500份。这次冒险销售成功,足以建立一个永久性的业务。 公司最初以乔治·S·帕克公司的名义运营。查尔斯·帕克于1888年加入乔治,业务采用了帕克兄弟的名称。爱德华·H·帕克于1898年加入。乔治·帕克设计了许多早期游戏并编写了规则,而公司发展了一个经常利用时事和公众兴趣的出版计划。与克朗代克淘金热和美西战争相关的标题体现了这种方法。1906年推出的《Rook》成为公司最成功的早期出版物之一。 帕克兄弟在二十世纪上半叶大幅增长。公司出版棋盘游戏、纸牌游戏和拼图,并因将简单规则与强大的大众市场主题相结合而闻名。其最重要的商业转折点来自《大富翁》。尽管公司在1934年拒绝了该游戏,但决定在1935年出版。《大富翁》在大萧条期间及之后的流行使其成为公司产品组合中的核心资产,并最终成为世界上最知名的棋盘游戏之一。其他长寿的标题包括《妙探寻凶》、《抱歉!》、《风险》、《通灵板》、《Aggravation》、《Probe》,以及后来的授权或联合出版的属性,如《拼字游戏》和《琐事追逐》。 帕克兄弟还发展了可观的拼图业务。它于1887年推出拼图,后来销售多个系列,其中Pastime从1908年到1958年特别与手工切割的木质拼图相关联。模切和儿童拼图系列持续了几十年,尽管公司的拼图活动在二十世纪末有所下降。 1968年,所有权发生变化,通用磨坊收购了以前家族拥有的业务。在通用磨坊旗下,帕克兄弟扩大了玩具活动,并推出了Nerf球。公司还通过与Palitoy的安排在英国扩展,并涉足与娱乐相关的活动。在1980年代初,它建立了一个图书出版分支,最初使用授权的儿童属性,并短暂运营了一个唱片公司。这些冒险表明公司努力将品牌扩展到桌面游戏之外,尽管游戏仍然是其核心业务。 电子娱乐成为另一个主要领域。帕克兄弟于1978年发布了《Merlin》,并在1980年代初进入家用游戏机软件市场。它创建了Atari 2600卡带,并获得了制作《星球大战》游戏的权利,同时还发行了《青蛙过河》、《大力水手》、《Q*bert》和《Reactor》的授权或改编版本。公司在这一时期的声誉建立在家庭友好的产品和可识别的知识产权上,尽管像《Rom the Space Knight》玩具这样的个别实验并不成功。 1985年,通用磨坊将帕克兄弟与Kenner合并,形成Kenner Parker Toys。Tonka于1987年收购了合并后的公司,孩之宝于1991年收购了Tonka。帕克兄弟最初在孩之宝内保持可见,而其制造和行政管理与孩之宝更广泛的游戏运营整合。1998年,帕克兄弟和米尔顿·布拉德利在孩之宝的游戏园区合并。孩之宝最终于2009年将这两个传统企业品牌名称从积极使用中退役,取而代之的是Hasbro Gaming。前帕克兄弟产品组合,尤其是《大富翁》,在孩之宝所有权下仍然具有商业重要性,但帕克兄弟现在主要是一个传统品牌和历史印记。
- 2009
Hasbro Gaming取代传统商号
[1]孩之宝将帕克兄弟作为积极商号退役,并在Hasbro Gaming下销售前产品。
- 1998
与米尔顿·布拉德利合并
[1]帕克兄弟和米尔顿·布拉德利在孩之宝的游戏园区合并。
- 1991
孩之宝收购
[1]孩之宝收购了Tonka,并将帕克兄弟纳入其产品组合。
- 1987
Tonka收购
[1]Tonka收购了Kenner Parker Toys。
- 1985
与Kenner合并
[1]通用磨坊将帕克兄弟与Kenner合并,形成Kenner Parker Toys。
- 1983
建立图书出版分支
[1]帕克兄弟投资了一个出版分支,最初专注于授权的儿童属性。
- 1978
《Merlin》发布
[1]帕克兄弟推出了电子游戏《Merlin》。
- 1968
被通用磨坊收购
[1]通用磨坊收购了帕克兄弟,结束了其家族所有时期。
- 1935
《大富翁》出版
[1]帕克兄弟在去年最初拒绝该游戏后,出版了《大富翁》。
- 1906
《Rook》成为重大成功
[1]帕克兄弟出版了《Rook》,它成为美国领先的畅销游戏。
产品与定位
以易于上手的棋盘游戏、热门授权、拼图以及后来的电子和视频游戏改编为核心的面向家庭的娱乐。
棋盘游戏 · 1935
大富翁
帕克兄弟在1934年最初拒绝后,于1935年出版了《大富翁》。该产品成为公司定义性的大众市场成功,并仍然是孩之宝最知名的游戏之一。
推理棋盘游戏
妙探寻凶
帕克兄弟在北美以《Clue》的名称出版了英国谋杀悬疑游戏《Cluedo》。该游戏成为长期流行的家庭推理游戏,并仍然与孩之宝相关联。
策略棋盘游戏
风险
《风险》是一款基于地图的战略征服游戏,成为帕克兄弟最知名的游戏之一。其对领土、谈判和冲突的强调使其区别于更简单的家庭游戏。
家庭棋盘游戏
抱歉!
《抱歉!》是一款竞赛和捕获类家庭游戏,是帕克兄弟经久不衰的传统棋盘游戏组合的一部分。
卡牌游戏 · 1906
Rook
《Rook》于1906年推出,成为帕克兄弟最早的重大商业成功之一,并帮助公司确立为全国性游戏出版商。
电子游戏 · 1978
Merlin
《Merlin》是一款于1978年发布的电子手持游戏。它代表了帕克兄弟向电子游戏领域的进军,并在发布期间的圣诞节前取得了可观的销售。
拼图 · 1908
Pastime
Pastime是帕克兄弟最著名的拼图系列,与1908年至1958年间生产的手工切割木质拼图相关联。
视频游戏 · 1982
星球大战视频游戏
帕克兄弟从卢卡斯影业获得了制作《星球大战》视频游戏的许可,包括在早期家用游戏机时代为Atari 2600制作的卡带。
品牌决策
2009
退役帕克兄弟商号战略背景
孩之宝在整合帕克兄弟和米尔顿·布拉德利后,正在合理化其产品组合品牌。
采取的行动
孩之宝将前帕克兄弟产品移至Hasbro Gaming标签下。
后续影响
帕克兄弟主要成为传统身份,而《大富翁》等主要产品继续销售。
1998
合并帕克兄弟和米尔顿·布拉德利战略背景
在Tonka收购后,两个传统游戏业务都由孩之宝拥有。
采取的行动
孩之宝在其游戏园区合并了这两个运营。
后续影响
帕克兄弟作为品牌存在了一段时间,但其独立的公司身份逐渐减少。
1982
进入Atari 2600卡带市场战略背景
家用视频游戏机为改编既有游戏和授权娱乐属性创造了新市场。
采取的行动
帕克兄弟对Atari 2600进行了逆向工程,并开发了卡带,包括授权的《星球大战》游戏。
后续影响
公司成为早期重要的授权游戏机软件出版商。
Reported cartridge sales. 74 million US dollars (June-December 1982)
1978
凭借Merlin进入电子游戏领域新品背景
公司寻求将其家庭游戏专业知识扩展到新兴的电子娱乐领域。
采取的行动
帕克兄弟发布了电子游戏设备《Merlin》。
后续影响
该产品成为显著商业成功,并鼓励了进一步的电子和视频游戏活动。
1935
在最初拒绝后出版《大富翁》新品背景
帕克兄弟在1934年拒绝了《大富翁》,但在大萧条期间重新考虑了该游戏。
采取的行动
公司于1935年出版了该游戏,并使其成为其产品组合的核心部分。
后续影响
《大富翁》成为帕克兄弟的标志性产品,并在孩之宝所有权下继续存在。
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