视差软件
视差软件是一家美国视频游戏开发商,由迈克·库拉斯和马特·托施洛格创立,以创作《天旋地转》系列而闻名。
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概览
视差软件是一家美国视频游戏开发商,于1993年在伊利诺伊州尚佩恩由程序员迈克·库拉斯和马特·托施洛格创立。公司源于两人早年在Sublogic(一家与飞行模拟产品相关的尚佩恩软件开发商)的工作经历。库拉斯和托施洛格没有继续为现有雇主开发项目,而是创建了一家独立工作室,以便保留原创游戏概念的所有权。 公司的第一个项目最初名为《Inferno》。它被构想为一款围绕复杂环境移动的三维动作游戏,开发者的早期提案首先提交给了Apogee Software。Apogee提供了最初的硬件资金,但在看到早期原型后撤回了拟议的发行安排,部分原因是该项目不符合发行商偏好的方向。由于现金储备有限,视差软件组装了一个新的演示版本并接触了其他发行商。工作室最终与Interplay Entertainment签约。 Interplay于1994年12月发布了该游戏的共享软件版本,更名为《天旋地转》。共享软件版提供了游戏的大量介绍性部分,并在商业发布前帮助吸引了关注。完整版于1995年3月发布。《天旋地转》通过其完全三维的环境、六方向移动、迷宫般的矿井以及强调驾驶航天器而非主要步行导航,与许多当代第一人称动作游戏区分开来。该游戏取得了商业和评论上的成功,并使视差软件成为知名的独立开发商。 视差软件随后推出了《天旋地转II》,通过额外的关卡和功能扩展了原始公式。开发工作分在公司的尚佩恩办公室和由托施洛格领导的密歇根州安娜堡的第二间工作室之间进行。尽管续作取得了成功,但在两个相距遥远的办公室之间维持生产被证明是困难的。1996年,两位创始人将业务分拆为独立公司。库拉斯和尚佩恩团队组建了Volition, Inc.,而托施洛格的安娜堡团队则成为Outrage Entertainment。视差软件此后主要作为持有与《天旋地转》系列相关版权权益的空壳实体继续存在,而不是作为活跃的开发工作室。 这次分拆标志着视差软件作为运营中的游戏开发商的终结。Volition继续开发了《天旋地转:自由空间 – 大战争》以及后来的《红色派系》和《黑道圣徒》系列,而Outrage则开发了《天旋地转3》。这些后来的公司和游戏不应被视为视差软件本身的产品,尽管它们直接源于其员工和技术血统的分裂。《天旋地转》知识产权随后与不同的权利持有者相关联,包括Interplay(与自由空间相关的权利)和其他公司(更广泛目录的部分)。公开参考资料并未确定视差软件在1996年分拆后有任何独立的活跃业务运营。
沿革
迈克·库拉斯和马特·托施洛格于1993年6月1日创立了视差软件,此前他们开发了一个原创三维动作游戏的概念。两位创始人在Sublogic(一家位于尚佩恩的软件公司)工作时相识,后来合作从事自由职业项目。他们决定成立工作室的部分动机是希望在早先向LookingGlass Technologies的提案未获进展后,保留自己工作的所有权。 公司的第一个原型名为《Inferno》。视差软件最初接触了Apogee Software,后者提供了硬件资金,但最终拒绝发行该项目。小团队随后在短时间内准备了新的演示,并提交给几家发行商。Interplay Entertainment同意发行该游戏,并将其更名为《天旋地转》。这一安排为年轻的工作室提供了继续开发所需的商业支持,同时允许其保留独特的设计方向,而不是制作传统的《毁灭战士》式克隆。 《天旋地转》的共享软件版本于1994年12月23日发布,包含最终三十个关卡中的七个。它通过在线和软件公告板网络分发。这一反响鼓励了Interplay和视差软件完成完整游戏,该游戏在约二十个月的开发后于1995年3月发布。《天旋地转》在封闭的地下环境中使用了六自由度移动模型,允许玩家向任何方向驾驶航天器。这种结构使其与当时大多数第一人称动作游戏主要水平移动的特点区分开来。当代报道中提到的开发成本约为40万至45万美元,但此数字在此不作为当前财务指标。 在第一款游戏成功后,视差软件开始开发《天旋地转II》。公司在密歇根州安娜堡开设了第二间办公室,托施洛格在那里与设计师和程序员合作,而库拉斯则领导原始的尚佩恩运营。团队在两个地点开发了续作。《天旋地转II》旨在通过更多关卡和额外功能扩展原始游戏,但分布式结构造成了后勤和管理上的困难。续作在比原计划更长的开发期后完成,并取得了商业成功。 1996年,库拉斯和托施洛格决定将他们的办公室分拆为两家公司。库拉斯于1996年11月注册了Volition, Inc.,并将尚佩恩员工带入新公司。托施洛格的安娜堡运营成为Outrage Entertainment,后来称为Outrage Games。这一分拆于1997年12月与两家工作室的后续项目一起公开宣布。Volition开发了《天旋地转:自由空间 – 大战争》,而Outrage开发了《天旋地转3》。这些游戏属于分拆后的公司,因此是视差软件制度遗产的一部分,而不是直接以视差名称发布的产品。 分拆后,视差软件继续作为与《天旋地转》系列版权所有权相关的空壳公司。其积极开发角色结束,Volition和Outrage的后续公司历史独立进行。由于公开可用的参考资料几乎没有提供视差持续业务的证据,该品牌最好被归类为已解散或不活跃,而不是当前的游戏发行商或开发商。
- 1997
分拆及后续项目宣布
[1]公司分拆以及后续工作室与《天旋地转》相关的项目被公开宣布。
- 1996
公司分拆为Volition和Outrage
[1]创始人将两个办公室的运营分开:尚佩恩团队成为Volition, Inc.,而安娜堡团队成为Outrage Entertainment。
- 1995
《天旋地转》商业发布
[1]完整版《天旋地转》发布,确立了视差软件作为技术雄心勃勃的三维动作游戏知名开发商的地位。
- 1995
《天旋地转II》开发在两个办公室展开
[1]视差软件在尚佩恩和安娜堡之间扩展运营,同时制作《天旋地转》的更大续作。
- 1994
《天旋地转》共享软件发布
[1]Interplay发布了《天旋地转》的共享软件版,在商业发布前让玩家体验七个关卡。
- 1993
视差软件成立
[1]迈克·库拉斯和马特·托施洛格在伊利诺伊州尚佩恩创立视差软件,以开发一款独立拥有的三维动作游戏。
产品与定位
一家独立的、以技术为导向的游戏开发商,以在《天旋地转》系列中开创完全三维的动作游戏玩法和复杂的六自由度环境而闻名。
电子游戏 · 1995
天旋地转
《天旋地转》是一款第一人称动作游戏,专注于驾驶航天器穿越地下矿井和工业环境。其定义性特征是无限制的六自由度移动:玩家可以向前、向后、垂直和横向移动,同时自由旋转三维空间。这种设计创造了迷宫般的空间,需要空间意识,并帮助游戏与当代走廊式射击游戏区分开来。共享软件版先于完整商业发布,并作为重要的推广和分发机制。
电子游戏 · 1996
天旋地转II
《天旋地转II》是视差软件突破性游戏的续作。它保留了原游戏基于航天器的完全三维移动,同时添加了新的环境、关卡和游戏功能。生产在视差软件的尚佩恩和安娜堡办公室之间分配,使该项目成为公司协调地理分布式开发团队能力的重要考验。续作在商业上取得了成功,但维持两个办公室的困难导致了公司的最终分拆。
品牌决策
1996
分拆尚佩恩和安娜堡的运营战略背景
两个办公室一直在合作开发《天旋地转II》,但距离和协调成本使得这种结构难以管理,尽管续作取得了成功。
采取的行动
迈克·库拉斯和马特·托施洛格将业务分拆为两家后继工作室。库拉斯从尚佩恩团队组建了Volition, Inc.,而托施洛格的安娜堡团队则成为Outrage Entertainment。
后续影响
视差软件不再作为活跃的开发工作室运作,主要作为与《天旋地转》版权利益相关的空壳公司继续存在。后继团队各自开展独立的游戏项目。
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