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Paradigm Entertainment

Paradigm Entertainment 是一家美国视频游戏开发商,以车辆和飞行模拟游戏以及授权主机游戏而闻名。

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概览

Paradigm Entertainment 是一家美国视频游戏开发公司,总部位于德克萨斯州艾迪生。它源自 Paradigm Simulation,一家成立于1990年的3D计算机图形和模拟公司。Paradigm Simulation 最初服务于商业、军事、航空航天和娱乐客户,生产图形和虚拟现实工具以及飞行员和船长培训应用。其客户包括美国国防部、NASA、华特迪士尼公司、洛克希德·马丁、波音和麦道。该公司通过 VisionWorks 和 Vega 等产品与高端3D图形联系在一起,这些产品用于 Silicon Graphics 工作站。 Paradigm 通过与任天堂的关系进入消费游戏开发领域。1994年,在 Paradigm 开发了逼真的飞行模拟技术后,任天堂联系了该公司,随后 Paradigm 帮助建立了任天堂64软件的技术基础。其工程师为在主机发布前向开发商和分销商展示的演示做出了贡献。Paradigm 随后与任天堂合作开发了《Pilotwings 64》,这是任天堂64早期全球发行的游戏之一。该游戏在商业和评论上都取得了成功,到1997年初,它约占 Paradigm 收入的一半。到1998年2月,它在全球销量已超过一百万份。 为了支持其不断增长的娱乐业务,Paradigm Simulation 于1996年创建了一个模拟和娱乐部门,名为 Paradigm Entertainment。该部门还提供开发技术,包括1996年发布的 Fusion 64 开发套件和1999年宣布的 VisKit 渲染和开发工具。1997年3月,娱乐业务被分拆为一家专注于视频游戏制作的独立公司。其早期的独立工作包括与日本发行商 Video System 的三款游戏合作。这一关系后来因涉及飞行模拟器《Harrier 2001》的开发和发行的诉讼而恶化。 Paradigm 的公司所有权多次变更。Paradigm Simulation 于1998年10月与 Multigen 合并,并于2000年被 Computer Associates International 收购。2000年6月29日,Paradigm Entertainment 本身被 Infogrames Entertainment 以1950万美元收购,交易结构为现金加最多70万股 Infogrames 股票。通过 Infogrames 及其美国子公司,该工作室超越了任天堂64的工作,为第六代系统开发游戏,包括 PlayStation 2、Nintendo GameCube、Xbox 和 Dreamcast。 在 Infogrames 和 Atari 时期,Paradigm 制作了车辆导向的游戏、街机游戏《Spy Hunter》的增强版、摩托车越野赛车游戏,以及基于《终结者》和《碟中谍》系列的游戏。公司受到游戏表现不佳、员工离职以及 Atari 在市场低迷后减少内部开发业务的影响。Paradigm 于2006年5月被出售给 THQ。其后期发布的《Stuntman: Ignition》全球销量超过一百万份,但未达到 THQ 的内部销售或质量预期。THQ 随后报告其2007财年上半年出现巨额亏损,尽管这些结果涵盖的是整个公司而非仅 Paradigm。 Paradigm Entertainment 于2008年11月3日正式停止运营。其员工分散到游戏行业各处。总经理 Dave Gatchel 后来在蒙特利尔的一家 THQ 工作室担任类似职务,随后在 Ubisoft Montreal 工作。Paradigm 的历史意义在于它从专业模拟和3D图形转向主机开发,对任天堂64重要首发游戏的贡献,以及后来在车辆模拟、赛车和授权动作游戏方面的专长。

沿革

Paradigm Entertainment 源自 Paradigm Simulation,一家于1990年在德克萨斯州成立的公司,旨在创建3D图形产品、虚拟现实应用和专业模拟系统。Paradigm Simulation 的早期工作服务于军事、航空航天、交通和娱乐客户。其软件支持飞行员和船长的培训环境,而其图形产品专为专业工作站设计。公司在1990年代在主要的图形、电子和游戏行业活动中推广其技术。 公司进入游戏领域是在其开发了逼真的飞行技术并与 Silicon Graphics 建立技术关系之后,Silicon Graphics 的硬件被用于任天堂64的开发。任天堂于1994年接触 Paradigm,Paradigm 花费了大约九个月时间为任天堂64软件建立技术基础。Paradigm 工程师还帮助在1995年5月的 E3 上为行业观众准备了一次早期的任天堂64演示。随后,公司与任天堂合作开发了《Pilotwings 64》,这是一款以飞行为主题的发布期游戏,对开发商和平台都取得了重大成功。该游戏的表现鼓励 Paradigm 正式化其消费娱乐活动。 Paradigm Simulation 于1996年成立了 Paradigm Entertainment。新部门致力于游戏和相关开发技术,包括 Fusion 64 开发套件。1997年3月,娱乐业务被分拆并成为独立的游戏开发商。Paradigm 继续在模拟和车辆导向领域工作,同时寻求更广泛的主机机会。其与 Video System 的合作涵盖三款游戏,但该关系最终因与《Harrier 2001》相关的涉嫌合同违约而诉诸法律。 Paradigm 还继续将技术商业化用于游戏生产。1999年,它宣布了 VisKit,一种3D渲染和开发工具,旨在帮助开发者为下一代主机创建游戏并跨多个平台移植。这些工具反映了公司对专业图形和模拟的持续联系,即使其主要业务变成了软件发行和开发。 公司变革在世纪之交重塑了工作室。Paradigm Simulation 于1998年10月与 Multigen 合并,并于2000年被 Computer Associates International 收购。另外,Paradigm Entertainment 于2000年6月29日被 Infogrames Entertainment 收购,交易价值1950万美元,另加可能发行最多70万股 Infogrames 股票。在 Infogrames 及其美国子公司下,Paradigm 从任天堂64开发转向第六代主机市场。它为 PlayStation 2、GameCube、Xbox 和 Dreamcast 制作软件。 工作室后期的产品组合结合了原创车辆和赛车概念与改编的既有娱乐资产。它开发了《Spy Hunter》的增强版、摩托车越野游戏以及与《终结者》和《碟中谍》系列相关的游戏。尽管这些项目为 Paradigm 提供了更广泛的商业形象,但公司面临业绩下滑、员工流动以及所有者减少内部开发成本的压力。Atari 从 Infogrames 继承了相关业务,于2006年5月将 Paradigm 出售给 THQ。 Paradigm 被收购后发布的《Stuntman: Ignition》全球销量超过一百万份,但 THQ 表示销量低于预期,且产品未达到预期的游戏玩法和质量标准。THQ 还报告了2007财年上半年1630万美元的亏损,这一数字涉及母公司而非独立的 Paradigm 业绩。该工作室最终于2008年11月3日停止运营。前员工转移到其他游戏公司,总经理 Dave Gatchel 后来在 THQ Montreal 和 Ubisoft Montreal 继续担任管理职务。Paradigm 的历史说明了专业模拟技术如何融入主流主机开发,同时也展示了被大型发行商收购的独立工作室面临的商业和组织风险。

  • 2008

    Paradigm Entertainment 关闭

    [1]

    公司于11月3日正式停止运营。

  • 2006

    THQ 收购该工作室

    [1]

    随着 Atari 减少内部开发业务,Paradigm 被出售给 THQ。

  • 2000

    Infogrames 收购 Paradigm Entertainment

    [1]

    Infogrames Entertainment 于6月29日以1950万美元收购该工作室,另加可能分配最多70万股 Infogrames 股票。

  • 1999

    VisKit 发布

    [1]

    Paradigm 宣布 VisKit,一种渲染和开发工具,旨在支持下一代主机开发和跨平台移植。

  • 1998

    Paradigm Simulation 与 Multigen 合并

    [1]

    母公司模拟业务完成了与 Multigen 的合并,扩大了 Paradigm Entertainment 产生的企业背景。

  • 1997

    娱乐部门独立

    [1]

    Paradigm Entertainment 于3月被分拆为专注于视频游戏制作的独立运营实体。

  • 1996

    Paradigm Entertainment 成立

    [1]

    Paradigm Simulation 成立了娱乐和模拟部门,同时公司还发布了 Fusion 64 开发套件。

  • 1995

    Paradigm 支持任天堂64演示

    [1]

    Paradigm 工程师帮助任天堂在 E3 上为开发商和分销商准备了一次早期的任天堂64演示。

  • 1994

    任天堂开始与 Paradigm 合作

    [1]

    在 Paradigm 开发了逼真的飞行模拟技术后,任天堂联系了该公司,促成了为任天堂64软件建立技术基础的工作。

  • 1990

    Paradigm Simulation 成立

    [1]

    Paradigm Simulation 在德克萨斯州艾迪生成立,最初专注于3D图形产品专业模拟系统。

产品与定位

一家以技术为主导的主机游戏开发商,其专业3D模拟背景塑造了专注于逼真飞行、车辆、赛车和授权动作体验的产品组合。

  • 飞行模拟游戏

    Pilotwings 64

    《Pilotwings 64》是 Paradigm 的突破性消费游戏,也是任天堂64早期全球发行的游戏之一。凭借公司在飞行和3D模拟方面的背景,它呈现了对空中活动的易用主机诠释,并取得了评论和商业上的成功。到1998年2月,该游戏全球销量已超过一百万份,到1997年初约占 Paradigm 收入的一半。

  • 车辆动作游戏

    Spy Hunter

    Paradigm 在第六代主机工作期间开发了经典街机游戏《Spy Hunter》的增强重制版。该项目将工作室的车辆游戏专长扩展到授权动作格式,是其超越任天堂64向多个主机平台扩张的一部分。

  • 车辆动作和特技游戏

    Stuntman: Ignition

    《Stuntman: Ignition》是 Paradigm 在 THQ 旗下发布的游戏之一。它专注于电影化的驾驶和特技场景,全球销量超过一百万份。然而,THQ 表示该游戏的销量低于其内部预测,且未达到预期的游戏玩法和质量目标。

  • 游戏开发技术 · 1996

    Fusion 64

    Fusion 64 是 Paradigm 于1996年发布的交钥匙开发套件,就在任天堂64日本发布前不久。它代表了公司将其技术专长与自身游戏制作工作商业化的努力。

  • 3D渲染和开发工具 · 1999

    VisKit

    VisKit 于1999年发布,是一种用于下一代主机游戏的渲染和开发工具。其预期作用是支持跨多个系统的开发,并简化游戏向不同平台的移植。

  • 飞行模拟游戏

    Harrier 2001

    《Harrier 2001》是与 Paradigm 和日本发行商 Video System 合作相关的飞行模拟项目。该关系以诉讼告终,因为 Paradigm 指控 Video System 违反了与开发和发行相关的合同义务。

品牌决策

  • 2008

    工作室关闭战略

    背景

    公司经历了盈利能力不佳、员工离职以及相对于所有者预期的表现不佳。

    采取的行动

    Paradigm Entertainment 于11月3日正式停止运营。

    后续影响

    前员工转移到其他游戏公司,而总经理 Dave Gatchel 继续在行业其他地方的工作室管理职位工作。

  • 2006

    出售给 THQ并购

    背景

    Atari 在财务压力、游戏表现不佳和更广泛游戏市场变化的情况下剥离内部开发工作室。

    采取的行动

    Paradigm Entertainment 于5月被出售给 THQ。

    后续影响

    工作室在 THQ 下继续开发,包括与《Stuntman: Ignition》相关的工作,但后来于2008年停止运营。

  • 2000

    出售给 Infogrames并购

    背景

    随着主机市场向第六代过渡,Paradigm 正在寻求更大的企业结构。

    采取的行动

    Infogrames Entertainment 以1950万美元收购了 Paradigm Entertainment,并额外提供最多70万股 Infogrames 股票。

    后续影响

    工作室开始为 PlayStation 2、GameCube、Xbox 和 Dreamcast 开发游戏,并制作了原创车辆游戏和授权游戏。

    Acquisition consideration. $19.5 million plus up to 700,000 Infogrames shares (June 29, 2000)

  • 1997

    分拆 Paradigm Entertainment战略

    背景

    娱乐部门通过与任天堂和《Pilotwings 64》的合作获得了发展势头。

    采取的行动

    Paradigm Simulation 于3月将娱乐业务分拆为一家专注于视频游戏制作的独立公司。

    后续影响

    独立工作室寻求发行商合作伙伴关系,并将其工作扩展到任天堂硬件之外。

  • 1996

    推出 Fusion 64 开发套件新品

    背景

    Paradigm 在任天堂64推出前后,正从专业模拟和图形扩展到消费主机开发。

    采取的行动

    公司发布了 Fusion 64,作为任天堂64相关工作的交钥匙开发包。

    后续影响

    该产品补充了 Paradigm 的游戏开发活动,并展示了其将开发技术和成品游戏商业化的尝试。

来源1 个来源

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