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帕拉迪姆图书

帕拉迪姆图书是一家美国桌面角色扮演游戏出版商,以《裂痕》游戏系列及其跨类型的“兆界”系统而闻名。

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概览

帕拉迪姆图书是一家独立的美国桌面角色扮演游戏及相关书籍出版商。公司于1981年4月由凯文·西姆比达在密歇根州底特律创立,其产品目录涵盖奇幻、超级英雄、恐怖、科幻、间谍、后末日设定、历史游戏和授权娱乐产品。帕拉迪姆总部位于密歇根州韦斯特兰,与担任总裁兼首席设计师的西姆比达紧密相关。 公司出版的第一款游戏是1981年的《机械入侵》。随后于1983年推出《帕拉迪姆奇幻角色扮演游戏》,1984年推出《无限英雄》,建立了一种以详细设定书、角色选项和共享机制家族相似性为核心的出版模式。帕拉迪姆后来出版或授权了包括《忍者神龟与其他怪事》、《太空堡垒》、《超自然之外》、《夜魔》、《忍者与间谍》、《炸弹之后》、《死亡统治》、《拼接者》、《系统故障》、《相位世界》和《裂痕》等游戏。 《裂痕》于1990年推出,是公司的旗舰产品。其设定结合了后末日科幻、奇幻、巨型机器人、维度旅行、魔法、外星文明和超级英雄。前提是一场灾难性冲突使地球不稳定并打开了维度裂缝,允许来自其他现实的技术、生物和文化进入世界。该游戏宽泛的前提和广泛的资料书系列使其特别适应不同的战役风格和力量等级,同时也为帕拉迪姆提供了长期锚定产品。 帕拉迪姆将其底层规则方法称为“兆界”系统。该系统并非脱离设定的通用规则引擎,而是在多个虚构世界中使用相关机制。公司以将可识别的内部系统成功应用于多种类型,并出版可通过大量设定和资料书扩展的游戏而闻名。 公司历来偏爱平装规则书和资料书,包括胶装格式。帕拉迪姆将此方法视为以低于许多竞争对手精装书的价格提供大量游戏材料的方式。其出版目录还包括支持多个帕拉迪姆产品线的杂志《裂变者》,以及广泛的补充、冒险、装备参考、世界书籍和授权产品。 帕拉迪姆在20世纪80年代和90年代持有重要授权,包括《忍者神龟》和《太空堡垒》。一些授权后来失效,包括2000年的《忍者神龟》授权和2001年的原始《太空堡垒》授权。帕拉迪姆于2007年重新获得《太空堡垒》授权,并出版了与《太空堡垒:暗影编年史》相关的材料,但该关系在2018年因《太空堡垒RPG战术》微缩模型游戏项目的问题而结束。 公司在2000年代中期经历了严重的财务困难,报告了涉嫌员工贪污和盗窃,以及涉及潜在授权和媒体项目的延误。它通过在线商店和艺术印刷品销售寻求客户直接支持。帕拉迪姆后来因《太空堡垒RPG战术》Kickstarter活动的执行和履行问题而受到重大批评,该活动在2013年筹集了超过140万美元。该活动遭遇制造问题、奖励延迟,最终未能履行高等级奖励。帕拉迪姆在2018年宣布,在《太空堡垒》授权结束后,剩余奖励无法生产。 尽管存在这些争议,帕拉迪姆仍然是一家独立的、所有者控制的出版商,拥有忠实的粉丝社区。其持续身份依赖于独特的设定、大型且高度详细的资料书、跨类型实验以及以《裂痕》和更广泛的“兆界”宇宙为代表的长期产品。

沿革

帕拉迪姆图书于1981年4月在密歇根州底特律成立,由凯文·西姆比达领导。其出版的第一款角色扮演游戏是《机械入侵》,一款关于人类殖民者对抗敌对赛博格物种的科幻游戏。早期出版物还包括武器和装备参考,包括与马修·巴伦特相关的作品,并确立了帕拉迪姆将游戏规则与大量插图参考材料相结合的兴趣。 公司通过1983年的《帕拉迪姆奇幻角色扮演游戏》和1984年的《无限英雄》扩展到科幻之外。由此产生的目录因其广度而不同寻常:帕拉迪姆开发了奇幻、超级英雄、恐怖、间谍、武术、后末日生存、太空歌剧和替代历史或推测性设定的游戏。其相关机制被称为“兆界”系统,反映了在多个设定中使用关联的内部方法,而不是单一通用游戏。 在20世纪80年代,帕拉迪姆还进入了授权出版。《忍者神龟与其他怪事》基于原始漫画,并影响了后来《炸弹之后》的发展,其中变异动物在后末日世界中生存。帕拉迪姆于1986年开始出版《太空堡垒》产品,并在一段时间内是《太空堡垒》商品的主要分销商。原始《太空堡垒》授权后来于2001年失效,而《忍者神龟》授权于2000年结束。 《裂痕》在1990年推出后成为帕拉迪姆的核心产品。设定在因灾难和维度裂缝而改变的未来地球上,游戏允许角色和战役从奇幻、科幻、魔法、外星入侵、赛博格、巨型机器人和超级英雄小说中汲取元素。大量世界书籍和补充将《裂痕》变成了出版商主要的长期产品线。相关设定包括《裂痕混沌地球》和《相位世界》,也称为“三个星系”设定。 帕拉迪姆继续开发原创产品线,如《超自然之外》、《夜魔》、《死亡统治》、《拼接者》、《系统故障》、《忍者与间谍》、《修订版RECON》,以及其奇幻和超级英雄游戏的后续版本或扩展。公司还出版了《裂变者》,一本旨在支持更广泛帕拉迪姆目录的杂志。其平装和胶装出版格式成为其业务身份的重要部分,公司认为大型、相对实惠的平装书可以以低于主要精装出版的成本提供广泛的游戏内容。 公司在2000年代初进入困难时期。2006年,西姆比达披露,2002年至2004年间涉嫌盗窃和贪污造成的损失,帕拉迪姆估计约为85万至130万美元。披露恰逢涉及电影、视频游戏、在线游戏和授权的潜在项目延误。前销售经理史蒂夫·谢林后来被判处轻罪、缓刑和赔偿令。帕拉迪姆通过直接在线销售和出售签名编号的西姆比达艺术印刷品寻求客户支持。 2007年,帕拉迪姆与Harmony Gold USA达成协议,制作《太空堡垒:暗影编年史》角色扮演游戏。由此产生的产品重新建立了公司与该财产的联系,但该授权后来与《太空堡垒RPG战术》项目相关联。2013年的Kickstarter活动从5,342名支持者那里筹集了1,442,312美元,用于基于微缩模型的游戏。随后出现交付问题,包括奖励延迟、制造缺陷、缺少零件、完成度不足以及对说明和履行过程的不满。低等级奖励于2014年底和2015年初开始发货,但许多高等级奖励仍未兑现。 该活动的问题引起了支持者和游戏出版物的广泛批评。据报道,2015年提出了商业改进局案件。到2016年,只有一小部分支持者报告收到奖励。2018年,帕拉迪姆表示无法完成剩余的第二次浪潮奖励,并为一些支持者提供可用帕拉迪姆库存的交换。它还提供了某些缺失的印刷材料和修订说明作为可下载文件。2018年2月27日,公司宣布Harmony Gold未续签《太空堡垒》授权;剩余库存将在3月底前清算。 帕拉迪姆还对将粉丝转换到其他游戏系统以及将第三方知识产权转换为帕拉迪姆系统的广泛分发维持了限制性政策。公司将此政策归因于法律建议和对责任的担忧。一个显著的例外是2015年与Pinnacle Entertainment Group达成的协议,使用Savage Worlds规则出版《裂痕》材料,产生了单独的Savage Worlds:裂痕书籍、地图和补充系列。 帕拉迪姆仍然是一家位于密歇根州韦斯特兰的私人控股、独立出版商。其持续重要性来自《裂痕》的长寿、其跨类型目录的广度、其创作者主导的出版模式以及忠诚的利基受众。

  • 2018

    《太空堡垒》授权结束

    [1]

    Harmony Gold未续签授权,帕拉迪姆取消了剩余的第二次浪潮《太空堡垒RPG战术》奖励。

  • 2015

    宣布Savage Worlds:裂痕协议

    [1]

    帕拉迪姆授权Pinnacle Entertainment Group使用Savage Worlds系统出版《裂痕》材料。

  • 2013

    《太空堡垒RPG战术》Kickstarter结束

    [1]

    该活动从5,342名支持者那里筹集了1,442,312美元,用于《太空堡垒》微缩模型游戏项目。

  • 2007

    重新获得《太空堡垒》授权

    [1]

    帕拉迪姆与Harmony Gold USA就《太空堡垒:暗影编年史》角色扮演产品达成新协议。

  • 2006

    财务危机披露

    [1]

    公司报告与涉嫌盗窃和授权及媒体项目延误相关的重大损失。

  • 2001

    原始《太空堡垒》授权失效

    [1]

    帕拉迪姆的原始《太空堡垒》授权安排结束。

  • 2000

    《忍者神龟》授权到期

    [1]

    随着财产的商业环境变化,帕拉迪姆未续签《忍者神龟》授权。

  • 1990

    《裂痕》推出

    [1]

    帕拉迪姆推出其旗舰后末日、维度奇幻角色扮演游戏。

  • 1986

    帕拉迪姆开始出版《太空堡垒》

    [1]

    公司开始根据授权出版《太空堡垒》角色扮演及相关产品。

  • 1985

    《忍者神龟与其他怪事》出版

    [1]

    帕拉迪姆发布基于原始《忍者神龟》漫画的授权角色扮演游戏。

产品与定位

一家独立的、由创作者主导的RPG出版商,专注于广阔的跨类型设定、详细的平装资料书、适应性规则和忠实的长期粉丝群。

  • 后末日科幻奇幻角色扮演游戏 · 1990

    裂痕

    帕拉迪姆的旗舰游戏线设定在一个被魔法和技术灾难重塑的未来地球上。维度裂缝将地球与其他世界连接起来,使战役能够结合奇幻王国、外星文明、赛博格角色、巨型机器人、魔法和超级英雄规模的冲突。该线由众多世界书籍、区域补充、冒险和相关设定支持。

  • 奇幻角色扮演游戏 · 1983

    帕拉迪姆奇幻角色扮演游戏

    帕拉迪姆的原创奇幻角色扮演游戏呈现了一个围绕西姆比达早期游戏设计开发的专有奇幻世界。它确立了公司许多反复出现的角色职业、详细装备、设定书和战役扩展方法。

  • 超级英雄角色扮演游戏 · 1984

    无限英雄

    《无限英雄》将帕拉迪姆的内部系统改编为超级英雄战役。玩家创建具有非凡能力的角色,并可使用该线进行街头级、四色或高能漫画冒险。

  • 后末日角色扮演游戏

    炸弹之后

    《炸弹之后》从《忍者神龟与其他怪事》的设定思想演变而来。它专注于在毁灭世界中生存的变异动物,通常与人类至上主义国家和其他敌对社会冲突。

  • 现代恐怖角色扮演游戏

    超自然之外

    这条现代恐怖线描绘了在看似平凡的当代世界表面之下发生的超自然事件。其前提强调隐藏的超自然力量和普通社会未完全认识的调查。

  • 僵尸末日角色扮演游戏

    死亡统治

    《死亡统治》是一款后末日生存游戏,人类社区与广泛的僵尸威胁进行持续斗争。其重点是生存、敌对环境和崩溃社会的实际后果。

  • 角色扮演游戏杂志

    裂变者

    《裂变者》是帕拉迪姆的杂志,服务于公司的不同游戏线。它为玩家和游戏主持人提供补充规则、设定、冒险、角色材料和评论。

  • 授权科幻角色扮演游戏 · 1986

    《太空堡垒》角色扮演游戏

    帕拉迪姆在多个授权期间出版了基于《太空堡垒》的角色扮演产品。后来的《太空堡垒:暗影编年史》项目在2007年后重新建立了关系,而《太空堡垒RPG战术》试图将财产扩展到微缩模型游戏,直到2018年授权结束。

  • 授权角色扮演游戏 · 1985

    忍者神龟与其他怪事

    基于原始《忍者神龟》漫画,这款游戏将财产带入帕拉迪姆的角色扮演格式。其变异动物概念后来影响了独立的《炸弹之后》线。

  • 科幻角色扮演游戏 · 1981

    机械入侵

    帕拉迪姆的第一款出版游戏描绘了人类殖民者与被称为机械人的先进心灵感应、赛博格种族作战。

争议事件

  • 2018

    取消剩余的《太空堡垒RPG战术》奖励

    帕拉迪姆宣布,由于《太空堡垒》授权即将到期、零售销售放缓以及公司缺乏完成生产的资金,无法履行剩余的第二次浪潮奖励。一些支持者被提供可用帕拉迪姆产品的交换。

  • 2013

    《太空堡垒RPG战术》Kickstarter履行争议

    《太空堡垒RPG战术》活动因错过交付预期、产品缺陷、缺少组件、完成度不足、说明不清以及许多支持者奖励长期未能交付而受到批评。

  • 2006

    涉嫌贪污和盗窃

    帕拉迪姆报告称,2002年至2004年间涉嫌贪污和盗窃造成的损失估计约为85万至130万美元。公司表示问题是在库存盘点过程中发现的。前销售经理史蒂夫·谢林后来被判处轻罪、缓刑和赔偿令。

  • 管理集中化批评

    一些前帕拉迪姆贡献者批评公司在西姆比达领导下的高度集中管理,并描述有限的授权和内部沟通是影响工作关系的因素。一位作家后来为言论的方式道歉,但没有撤回基本主张。

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营销活动

  • 2013《太空堡垒RPG战术》Kickstarter

    United States · International crowdfunding market

    帕拉迪姆使用Kickstarter资助《太空堡垒》微缩模型角色扮演和战棋项目。该活动吸引了5,342名支持者,筹集了1,442,312美元。

    结果. 该项目经历了大量的生产和履行延迟。剩余的第二次浪潮奖励最终在2018年被取消。

  • 2006直接支持和艺术印刷品筹款

    United States · International fan community

    在披露严重财务损失后,帕拉迪姆鼓励客户通过其在线商店直接购买,并提供签名编号的凯文·西姆比达艺术印刷品以筹集运营资金。

    结果. 该努力旨在帮助这家私人拥有的出版商在财务危机期间继续运营。

品牌决策

  • 2018

    结束《太空堡垒》出版战略

    背景

    Harmony Gold USA未续签帕拉迪姆的《太空堡垒》知识产权授权。

    采取的行动

    帕拉迪姆宣布授权结束,取消了未完成的第二次浪潮Kickstarter奖励,并安排清算剩余库存。

    后续影响

    帕拉迪姆的《太空堡垒》商品和游戏出版关系结束,而一些支持者被提供交换和可下载的替换材料。

  • 2015

    《裂痕》转换为Savage Worlds战略

    背景

    帕拉迪姆通常限制其游戏到其他系统的粉丝转换的广泛分发。

    采取的行动

    公司与Pinnacle Entertainment Group达成许可协议,使用Savage Worlds规则出版官方《裂痕》材料。

    后续影响

    该协议为帕拉迪姆其他限制性转换政策创造了官方例外,并产生了多个Savage Worlds:裂痕补充。

  • 2007

    重新获得《太空堡垒》授权并购

    背景

    帕拉迪姆早期的《太空堡垒》授权已于2001年失效,但公司寻求重返该财产。

    采取的行动

    帕拉迪姆与Harmony Gold USA完成谈判,出版基于《太空堡垒:暗影编年史》的角色扮演游戏。

    后续影响

    该协议导致了新的《太空堡垒》产品和后来的《太空堡垒RPG战术》项目,但授权于2018年结束。

  • 1981

    采用平装和胶装出版战略

    背景

    帕拉迪姆寻求以成本意识强的物理格式提供广泛的角色扮演内容。

    采取的行动

    公司为许多游戏和补充使用平装和胶装书籍,而不是主要依赖精装版。

    后续影响

    该格式成为帕拉迪姆出版身份的一个可识别部分,并被宣传为以更低价格提供大量资料书的方式。

来源1 个来源

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