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OnceLost Games

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OnceLost Games 是一家独立电子游戏工作室,正在开发《The Wayward Realms》,这是一款开放世界角色扮演游戏,被视为早期《上古卷轴》系列的精神续作。

最近更新 2026年8月26日

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概览

OnceLost Games 是一家独立电子游戏开发工作室,由 Ian Phoenix、Julian LeFay、Ted Peterson 和 Vijay Lakshman 于 2019 年创立。该工作室围绕一个特定的创意目标而组建:制作一款受《上古卷轴:竞技场》和《上古卷轴2:匕首雨》的设计理念和系统广度启发的现代大型角色扮演游戏。LeFay 和 Peterson 曾参与早期《上古卷轴》游戏的开发,而 Lakshman 曾担任《竞技场》的首席总监。Phoenix 是一位 YouTuber,曾研究过《上古卷轴》的历史,他帮助重新联系了前开发者,并将项目概念变为现实。 该工作室的主要且(在提供的参考材料中)唯一公布的游戏是《The Wayward Realms》。它计划成为一款第一人称开放世界动作角色扮演游戏,背景设定在由一百多个岛屿组成的群岛(Archipelago)上。游戏并非围绕单一固定主线,而是设计为以派系政治、声望、探索、任务、角色创建以及对玩家决策做出反应的环境为核心。计划中的系统包括大规模程序生成的世界、法术制作、攀爬、航海、骑马旅行以及详细的派系和职业框架。该项目旨在唤起桌面角色扮演的广度和不可预测性,同时应用当代的呈现和制作技术。 在早期开发阶段,OnceLost Games 以分布式和志愿者支持的团队为主。创始人寻求传统发行支持,但据报道,基于早期提案,未能找到愿意完全资助该项目的发行商。因此,工作室转向制作一个可玩的构建版本,以向潜在发行合作伙伴展示游戏的潜力。更广泛的开发团队包括作家、艺术家、程序员、作曲家 Eric Heberling 以及作家和任务设计师 Douglas Goodall。Heberling 曾为《竞技场》和《匕首雨》创作音乐,而 Goodall 曾参与《上古卷轴3:晨风》的制作。 工作室在早期遭遇了一次组织挫折,当时 Phoenix 于 2020 年 9 月宣布离开。他提到对开发进度、创始人之间的沟通以及个人项目支出感到沮丧,同时表示他仍然祝愿团队一切顺利。Peterson 承认了 Phoenix 担忧的实质内容,并为沟通不足道歉,但表示团队仍然致力于项目目标。OnceLost Games 继续开发,并通过社交媒体和视频渠道分享概念艺术、采访、截图和预 alpha 片段。 2024 年 5 月,工作室转向众筹。其 Kickstarter 活动寻求 50 万美元,以支持一年的早期访问构建开发,并提高吸引发行商的可能性。该活动超出了目标,在 30 天内筹集了 701,900 美元。2025 年 7 月,工作室宣布 LeFay(一直在与癌症作斗争)因健康状况恶化将退出。他于 2025 年 7 月 22 日去世。工作室表示,他已预见到这种情况,并记录了他的想法和设计概念。 2025 年 12 月,OnceLost Games 宣布了一项重大的技术和日程变更:《The Wayward Realms》将放弃虚幻引擎,转而使用专有引擎。工作室表示,这一变更要求计划的早期访问版本推迟到 2026 年 6 月。因此,OnceLost Games 仍然是一个活跃的、以项目为中心的独立工作室,其身份与《The Wayward Realms》的长期开发以及复兴与早期《上古卷轴》游戏相关的大规模、高度系统化的角色扮演设计密切相关。

沿革

OnceLost Games 源于一群与《上古卷轴》早期历史相关的人以及该系列的观察者之间的一系列对话。2017 年,YouTuber Ian Phoenix 在准备有关《上古卷轴》的材料时调查了 Julian LeFay 的职业生涯。Phoenix 安排了与 LeFay 的采访,随后进行了 Reddit 问答环节,并在 Peterson 对作品发表评论后与他取得了联系。Phoenix 和这两位前 Bethesda 开发者都希望创造一款继承《匕首雨》异常广阔、模拟导向的角色扮演体验的续作。 游戏经纪人 Stefan Metaxa 随后提议将 LeFay 和 Peterson 聚集在一起开发一款新游戏。Phoenix、LeFay、Peterson 和 Vijay Lakshman(曾担任《竞技场》的首席总监)于 2019 年正式成立了 OnceLost Games。工作室开始开发《The Wayward Realms》,并宣布了《竞技场》和《匕首雨》的作曲家 Eric Heberling 的参与。Douglas Goodall 曾担任《晨风》的作家和任务设计师,于 2019 年晚些时候加入。 工作室最初的开发模式依赖于一个广泛的分布式团队,其中包括四十多名志愿者作家、艺术家和程序员。据报道,Lakshman 拒绝了 800 万美元的发行商报价,他认为该项目至少需要 1200 万美元才能在预期水平上与主要角色扮演游戏竞争。由于无法仅凭提案获得完整的传统融资,团队专注于创建一个可玩的演示构建,以便向发行商展示。 项目在此阶段遇到了内部困难。2020 年 9 月 1 日,Phoenix 宣布离开,描述了对进展、创始人沟通以及他个人成本的失望。Peterson 为沟通失败道歉,同时坚称团队仍然致力于此。Phoenix 离开后开发继续进行,工作室定期发布概念材料、采访、截图和预 alpha 片段。 2024 年 5 月 30 日,OnceLost Games 发起 Kickstarter 活动,旨在资助早期访问版本一年的开发。该活动目标为 50 万美元,三十天后以 701,900 美元结束。2025 年 7 月,LeFay 通过工作室宣布,他将因癌症相关的健康问题退出。团队表示,他的想法和计划已被记录下来,以便工作继续。LeFay 于 2025 年 7 月 22 日去世。 下一个重大开发变化发生在 2025 年 12 月 1 日,当时工作室宣布从虚幻引擎转向专有技术。OnceLost Games 将引擎变更与修订的早期访问日程联系起来,将预期发布推迟到 2026 年 6 月。工作室的历史仍然与《The Wayward Realms》密切相关,该项目旨在将经典电脑角色扮演游戏的规模、程序化广度、派系系统和玩家主导的故事讲述与当代开发模式相结合。

  • 2025

    LeFay 退出积极开发

    [1]

    LeFay 因健康状况恶化而退出,并于 7 月晚些时候去世。

  • 2025

    宣布专有引擎

    [1]

    工作室宣布放弃虚幻引擎,并将早期访问构建推迟到 2026 年 6 月。

  • 2024

    Kickstarter 活动超出目标

    [1]

    为早期访问开发年发起的众筹活动以 50 万美元的目标筹集了 701,900 美元。

  • 2020

    Ian Phoenix 离开

    [1]

    Phoenix 在提出对进展、沟通和个人项目支出的担忧后离开了项目。

  • 2019

    OnceLost Games 成立

    [1]

    Phoenix、LeFay、Peterson 和 Lakshman 正式成立了这家独立工作室,并开始开发《The Wayward Realms》。

  • 2018

    Ted Peterson 加入讨论

    [1]

    Phoenix 在 Peterson 评论他的《上古卷轴》回顾后采访了他,帮助为新项目奠定了创意基础。

  • 2017

    Phoenix 与 Julian LeFay 重新取得联系

    [1]

    Ian Phoenix 在研究《上古卷轴》时找到了 Julian LeFay,并进行了一次长采访,帮助重新激发了公众对 LeFay 作品的兴趣。

产品与定位

一家专注于广阔、系统驱动的角色扮演游戏的独立开发商,其创意身份建立在早期《上古卷轴》设计的遗产之上,目标是提供一个高度反应性的幻想世界。

  • 开放世界动作角色扮演游戏

    《The Wayward Realms》

    《The Wayward Realms》是一款即将推出的第一人称动作角色扮演游戏,背景设定在群岛(Archipelago),一个由一百多个岛屿组成的地区。其计划系统包括程序生成的、真实大小的世界;派系声望;玩家创建的职业;法术制作;攀爬;船只;马匹;任务;以及反应性的非玩家角色和派系。游戏设计没有传统的主线任务,允许玩家行动塑造政治和叙事发展。它被视为《竞技场》和《匕首雨》的精神续作,工作室于 2025 年宣布将从虚幻引擎转向专有引擎。

营销活动

  • 2024《The Wayward Realms》Kickstarter 众筹

    International

    OnceLost Games 使用 Kickstarter 寻求 50 万美元,用于早期访问构建一年的开发,更广泛的目标是加强项目以进行潜在的发行商讨论。

    结果. 为期 30 天的活动达到了目标,筹集了 701,900 美元。

品牌决策

  • 2025

    从虚幻引擎转向专有技术战略

    背景

    OnceLost Games 宣布项目的技术方向在开发过程中发生变化。

    采取的行动

    工作室表示将完全放弃虚幻引擎,并为《The Wayward Realms》构建自己的专有引擎。

    后续影响

    早期访问构建被推迟到 2026 年 6 月。

  • 2024

    众筹取代对发行商融资的直接依赖其他

    背景

    工作室需要资金进行一整年的进一步开发,并希望可玩的早期访问版本能提高其发行商前景。

    采取的行动

    OnceLost Games 为《The Wayward Realms》发起了 Kickstarter 活动。

    后续影响

    该活动筹集了 701,900 美元,超过了 50 万美元的目标。

    Kickstarter funds raised. $500,000 target → $701,900 raised (30-day campaign launched May 30, 2024)

  • 2019

    转向可玩的验证概念战略

    背景

    据报道,团队无法找到愿意从初始提案完全资助项目的传统发行商。

    采取的行动

    OnceLost Games 专注于开发一个可玩的构建,以便向发行商和潜在合作伙伴展示。

    后续影响

    工作室继续以分布式团队进行开发,后来寻求众筹以支持早期访问构建。

来源2 个来源

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