OnceLost Games
OnceLost Games 是一家独立电子游戏工作室,正在开发《The Wayward Realms》,这是一款开放世界角色扮演游戏,被视为早期《上古卷轴》系列的精神续作。
最近更新 2026年8月26日
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概览
OnceLost Games 是一家独立电子游戏开发工作室,由 Ian Phoenix、Julian LeFay、Ted Peterson 和 Vijay Lakshman 于 2019 年创立。该工作室围绕一个特定的创意目标而组建:制作一款受《上古卷轴:竞技场》和《上古卷轴2:匕首雨》的设计理念和系统广度启发的现代大型角色扮演游戏。LeFay 和 Peterson 曾参与早期《上古卷轴》游戏的开发,而 Lakshman 曾担任《竞技场》的首席总监。Phoenix 是一位 YouTuber,曾研究过《上古卷轴》的历史,他帮助重新联系了前开发者,并将项目概念变为现实。 该工作室的主要且(在提供的参考材料中)唯一公布的游戏是《The Wayward Realms》。它计划成为一款第一人称开放世界动作角色扮演游戏,背景设定在由一百多个岛屿组成的群岛(Archipelago)上。游戏并非围绕单一固定主线,而是设计为以派系政治、声望、探索、任务、角色创建以及对玩家决策做出反应的环境为核心。计划中的系统包括大规模程序生成的世界、法术制作、攀爬、航海、骑马旅行以及详细的派系和职业框架。该项目旨在唤起桌面角色扮演的广度和不可预测性,同时应用当代的呈现和制作技术。 在早期开发阶段,OnceLost Games 以分布式和志愿者支持的团队为主。创始人寻求传统发行支持,但据报道,基于早期提案,未能找到愿意完全资助该项目的发行商。因此,工作室转向制作一个可玩的构建版本,以向潜在发行合作伙伴展示游戏的潜力。更广泛的开发团队包括作家、艺术家、程序员、作曲家 Eric Heberling 以及作家和任务设计师 Douglas Goodall。Heberling 曾为《竞技场》和《匕首雨》创作音乐,而 Goodall 曾参与《上古卷轴3:晨风》的制作。 工作室在早期遭遇了一次组织挫折,当时 Phoenix 于 2020 年 9 月宣布离开。他提到对开发进度、创始人之间的沟通以及个人项目支出感到沮丧,同时表示他仍然祝愿团队一切顺利。Peterson 承认了 Phoenix 担忧的实质内容,并为沟通不足道歉,但表示团队仍然致力于项目目标。OnceLost Games 继续开发,并通过社交媒体和视频渠道分享概念艺术、采访、截图和预 alpha 片段。 2024 年 5 月,工作室转向众筹。其 Kickstarter 活动寻求 50 万美元,以支持一年的早期访问构建开发,并提高吸引发行商的可能性。该活动超出了目标,在 30 天内筹集了 701,900 美元。2025 年 7 月,工作室宣布 LeFay(一直在与癌症作斗争)因健康状况恶化将退出。他于 2025 年 7 月 22 日去世。工作室表示,他已预见到这种情况,并记录了他的想法和设计概念。 2025 年 12 月,OnceLost Games 宣布了一项重大的技术和日程变更:《The Wayward Realms》将放弃虚幻引擎,转而使用专有引擎。工作室表示,这一变更要求计划的早期访问版本推迟到 2026 年 6 月。因此,OnceLost Games 仍然是一个活跃的、以项目为中心的独立工作室,其身份与《The Wayward Realms》的长期开发以及复兴与早期《上古卷轴》游戏相关的大规模、高度系统化的角色扮演设计密切相关。
沿革
OnceLost Games 源于一群与《上古卷轴》早期历史相关的人以及该系列的观察者之间的一系列对话。2017 年,YouTuber Ian Phoenix 在准备有关《上古卷轴》的材料时调查了 Julian LeFay 的职业生涯。Phoenix 安排了与 LeFay 的采访,随后进行了 Reddit 问答环节,并在 Peterson 对作品发表评论后与他取得了联系。Phoenix 和这两位前 Bethesda 开发者都希望创造一款继承《匕首雨》异常广阔、模拟导向的角色扮演体验的续作。 游戏经纪人 Stefan Metaxa 随后提议将 LeFay 和 Peterson 聚集在一起开发一款新游戏。Phoenix、LeFay、Peterson 和 Vijay Lakshman(曾担任《竞技场》的首席总监)于 2019 年正式成立了 OnceLost Games。工作室开始开发《The Wayward Realms》,并宣布了《竞技场》和《匕首雨》的作曲家 Eric Heberling 的参与。Douglas Goodall 曾担任《晨风》的作家和任务设计师,于 2019 年晚些时候加入。 工作室最初的开发模式依赖于一个广泛的分布式团队,其中包括四十多名志愿者作家、艺术家和程序员。据报道,Lakshman 拒绝了 800 万美元的发行商报价,他认为该项目至少需要 1200 万美元才能在预期水平上与主要角色扮演游戏竞争。由于无法仅凭提案获得完整的传统融资,团队专注于创建一个可玩的演示构建,以便向发行商展示。 项目在此阶段遇到了内部困难。2020 年 9 月 1 日,Phoenix 宣布离开,描述了对进展、创始人沟通以及他个人成本的失望。Peterson 为沟通失败道歉,同时坚称团队仍然致力于此。Phoenix 离开后开发继续进行,工作室定期发布概念材料、采访、截图和预 alpha 片段。 2024 年 5 月 30 日,OnceLost Games 发起 Kickstarter 活动,旨在资助早期访问版本一年的开发。该活动目标为 50 万美元,三十天后以 701,900 美元结束。2025 年 7 月,LeFay 通过工作室宣布,他将因癌症相关的健康问题退出。团队表示,他的想法和计划已被记录下来,以便工作继续。LeFay 于 2025 年 7 月 22 日去世。 下一个重大开发变化发生在 2025 年 12 月 1 日,当时工作室宣布从虚幻引擎转向专有技术。OnceLost Games 将引擎变更与修订的早期访问日程联系起来,将预期发布推迟到 2026 年 6 月。工作室的历史仍然与《The Wayward Realms》密切相关,该项目旨在将经典电脑角色扮演游戏的规模、程序化广度、派系系统和玩家主导的故事讲述与当代开发模式相结合。
- 2025
LeFay 退出积极开发
[1]LeFay 因健康状况恶化而退出,并于 7 月晚些时候去世。
- 2025
宣布专有引擎
[1]工作室宣布放弃虚幻引擎,并将早期访问构建推迟到 2026 年 6 月。
- 2024
Kickstarter 活动超出目标
[1]为早期访问开发年发起的众筹活动以 50 万美元的目标筹集了 701,900 美元。
- 2020
Ian Phoenix 离开
[1]Phoenix 在提出对进展、沟通和个人项目支出的担忧后离开了项目。
- 2019
OnceLost Games 成立
[1]Phoenix、LeFay、Peterson 和 Lakshman 正式成立了这家独立工作室,并开始开发《The Wayward Realms》。
- 2018
Ted Peterson 加入讨论
[1]Phoenix 在 Peterson 评论他的《上古卷轴》回顾后采访了他,帮助为新项目奠定了创意基础。
- 2017
Phoenix 与 Julian LeFay 重新取得联系
[1]Ian Phoenix 在研究《上古卷轴》时找到了 Julian LeFay,并进行了一次长采访,帮助重新激发了公众对 LeFay 作品的兴趣。
产品与定位
一家专注于广阔、系统驱动的角色扮演游戏的独立开发商,其创意身份建立在早期《上古卷轴》设计的遗产之上,目标是提供一个高度反应性的幻想世界。
开放世界动作角色扮演游戏
《The Wayward Realms》
《The Wayward Realms》是一款即将推出的第一人称动作角色扮演游戏,背景设定在群岛(Archipelago),一个由一百多个岛屿组成的地区。其计划系统包括程序生成的、真实大小的世界;派系声望;玩家创建的职业;法术制作;攀爬;船只;马匹;任务;以及反应性的非玩家角色和派系。游戏设计没有传统的主线任务,允许玩家行动塑造政治和叙事发展。它被视为《竞技场》和《匕首雨》的精神续作,工作室于 2025 年宣布将从虚幻引擎转向专有引擎。
营销活动
- 2024《The Wayward Realms》Kickstarter 众筹
International
OnceLost Games 使用 Kickstarter 寻求 50 万美元,用于早期访问构建一年的开发,更广泛的目标是加强项目以进行潜在的发行商讨论。
结果. 为期 30 天的活动达到了目标,筹集了 701,900 美元。
品牌决策
2025
从虚幻引擎转向专有技术战略背景
OnceLost Games 宣布项目的技术方向在开发过程中发生变化。
采取的行动
工作室表示将完全放弃虚幻引擎,并为《The Wayward Realms》构建自己的专有引擎。
后续影响
早期访问构建被推迟到 2026 年 6 月。
2024
众筹取代对发行商融资的直接依赖其他背景
工作室需要资金进行一整年的进一步开发,并希望可玩的早期访问版本能提高其发行商前景。
采取的行动
OnceLost Games 为《The Wayward Realms》发起了 Kickstarter 活动。
后续影响
该活动筹集了 701,900 美元,超过了 50 万美元的目标。
Kickstarter funds raised. $500,000 target → $701,900 raised (30-day campaign launched May 30, 2024)
2019
转向可玩的验证概念战略背景
据报道,团队无法找到愿意从初始提案完全资助项目的传统发行商。
采取的行动
OnceLost Games 专注于开发一个可玩的构建,以便向发行商和潜在合作伙伴展示。
后续影响
工作室继续以分布式团队进行开发,后来寻求众筹以支持早期访问构建。
来源2 个来源
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