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OGN

OGN,前身为Ongamenet,是韩国的一家电视频道和电子竞技制作品牌,帮助将电视转播的竞技游戏确立为主流娱乐形式。

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概览

OGN,最初名为Ongamenet,是韩国一家专注于电子游戏节目、电子竞技比赛及相关娱乐的付费电视频道。它成为现代电子竞技转播发展中最具影响力的机构之一,尤其是通过其对《星际争霸》、《星际争霸II》、《英雄联盟》和《守望先锋》的长期报道。 该品牌源于为追随韩国《星际争霸》的快速增长而制作的电视节目。随着竞技游戏兴趣的扩大,Starleague从一个广播节目发展成为一个专门的频道和锦标赛生态系统。OGN的《星际争霸》比赛结合了演播室制作、现场竞技场、选手故事、战队对抗、数据、分析和赞助,这种形式使职业游戏对大众观众来说变得易于接触。该频道的工作帮助将电子竞技从一个小众爱好转变为韩国商业上可行的观赏活动。 OGN最著名的《星际争霸》赛事是Ongamenet Starleague,通常缩写为OSL。该比赛始于1990年代末,并在2000年代初成为职业锦标赛。它被广泛认为是世界上最具声望的个人《星际争霸》比赛之一。在《母巢之战》时代,OSL赛事帮助创造了知名的职业选手,吸引了大量现场观众,并鼓励国际选手和组织进入韩国电竞圈。该频道还转播了Proleague,这是一项主要的团队《星际争霸》比赛,后来从《母巢之战》过渡到《星际争霸II》。 随着新的竞技游戏获得观众,该品牌扩展到《星际争霸》之外。OGN转播了The Champions,这是韩国从2012年到2015年领先的《英雄联盟》比赛,之后该锦标赛更名为League of Legends Champions Korea,简称LCK。OGN是LCK早期且重要的制作合作伙伴,尽管其转播角色后来与SPOTV共享,并最终在2019年Riot Games将比赛转向第一方制作模式时结束。OGN还创建并转播了Overwatch APEX,这是2016年底至第四赛季结束期间韩国首屈一指的《守望先锋》锦标赛系列。 随着韩国媒体行业的整合,公司所有权发生了变化。OGN此前作为On-Media的子公司运营,该公司控制着多个有线频道。在2010年公司合并后,该频道成为CJ ENM娱乐和媒体部门的一部分。线性电视网络后来在COVID-19大流行期间关闭。根据引用的资料,OGN品牌及相关业务随后由OP.GG从CJ ENM收购,OP.GG是一个《英雄联盟》统计和电子竞技平台,自2022年起也赞助了LCK。可用的参考资料并未确定收购的确切范围或日期。 OGN的历史重要性不在于单一的消费产品,而在于其制作模式和文化影响。它展示了广播公司如何围绕电子游戏建立周期性的竞技联赛、职业战队、明星选手、现场活动形式和专门的电子竞技观众。其锦标赛呈现和演播室基础设施影响了后来韩国及国外的电子竞技转播。尽管其线性频道不再运营,OGN仍然与韩国电视电子竞技的形成时代相关联。

沿革

OGN始于一个围绕《星际争霸》日益增长的 popularity 而建立的韩国电视倡议。该频道的节目并未将游戏仅视为软件产品或爱好者材料,而是将竞技游戏呈现为一种观赏性运动,包括定期比赛、解说员、选手简介、战队身份、分析和锦标赛叙事。这种方式让观众有理由在整个赛季中关注个人选手和组织。 Starleague成为OGN影响力的基础。该比赛可追溯到1999年,并在2001年达到职业化形式。在《星际争霸:母巢之战》时代,Ongamenet Starleague被认为是世界领先的个人电子竞技锦标赛之一。最终在1999年10月至2012年8月期间举办了34届《母巢之战》版本。这些赛事不仅因其竞技水平而重要,还因其呈现方式:大型决赛可以吸引超过50,000名观众,而转播创造了全国知名的选手和战队。 OGN的《星际争霸》报道促进了韩国电竞界的职业化。国际选手前往韩国参赛、寻求认可并追求职业战队合同。SK Telecom T1和KT Rolster等韩国组织成为电子竞技生态系统的核心部分。该频道的制作模式帮助证明了游戏可以支持联赛、赞助、现场场馆、转播职业和专门的粉丝文化。随着竞技场景转向暴雪的新游戏,Starleague在2012年转向《星际争霸II》。 团队比赛与个人Starleague并行发展。Proleague是《星际争霸:母巢之战》的主要团队联赛,最初与OGN和MBCGame相关。在MBCGame退出游戏市场后,OGN成为主要转播商。《母巢之战》时代包括2003年3月至2012年9月期间的31项赛事,之后比赛继续在《星际争霸II》中进行。其以团队为中心的结构让粉丝可以支持组织以及个人选手,并为新兴选手提供了电视转播的途径。《星际争霸II》的过渡还包括一支涉及Evil Geniuses和Team Liquid的非韩国合作的参与。 随着《英雄联盟》成为主要的竞技游戏,OGN扩展到新一代电子竞技。The Champions于2012年3月推出,并在2015年之前作为韩国最高水平的《英雄联盟》比赛。随后更名为League of Legends Champions Korea,通常称为LCK。OGN在LCK中的角色使其成为如何将成熟的电子竞技电视专业知识应用于全球多人在线游戏的一个领先例子。Riot Games后来将转播权分配给OGN和SPOTV,这一决定让一些粉丝失望,他们认为OGN是更有经验的电子竞技制作方。2019年,Riot结束了OGN对LCK转播的运营,因为它转向在新建立的LoL Park场馆进行直接的第一方制作。 OGN随后成为《守望先锋》转播的主要力量。Overwatch APEX始于2016年底,并在四个赛季中被认为是韩国领先的《守望先锋》比赛。其前三个赛季包括四支受邀的西方战队与12支韩国战队同场竞技。在第四赛季之前,赛制发生了变化:西方邀请被移除,而来自前APEX赛季的战队和领先的Challengers竞争者被提升进入该领域。该系列在第四赛季后结束,因为暴雪的《守望先锋联赛》于2018年初启动。OGN未获得转播Contenders Korea的权利,而暴雪对第三方锦标赛组织者的限制缩小了独立锦标赛制作的机会。 OGN的公司历史受到韩国媒体整合的影响。该频道以前是On-Media的一部分,该公司运营着多个有线网络。在2010年合并后,它加入了CJ ENM的E&M部门。线性电视服务后来在COVID-19大流行期间关闭。引用的资料称OP.GG随后从CJ ENM收购了OGN,但未提供确认的交易日期、价格或收购后运营结构的详细描述。 从历史上看,OGN的重要性来自于其作为机构的角色,而不仅仅是频道名称。它帮助建立了电子竞技电视的惯例,而许多国际市场尚未发展出类似的基础设施。其锦标赛连接了游戏发行商、转播商、战队、赞助商、选手和现场观众,其制作实践影响了更广泛的电子竞技行业。其线性网络的结束标志着韩国电子竞技转播一个主要阶段的结束,但OGN的名字仍然与竞技游戏成为主流文化和媒体现象的时代联系在一起。

  • 2019

    OGN的LCK转播运营结束

    [1]

    Riot Games将LCK转向第一方制作模式,结束了OGN对联赛转播的运营。

  • 2016

    Overwatch APEX推出

    [1]

    OGN开始转播Overwatch APEX,该赛事在其四个赛季中成为韩国领先的《守望先锋》比赛。

  • 2015

    The Champions更名为LCK

    [1]

    OGN的《英雄联盟》比赛更名为League of Legends Champions Korea。

  • 2012

    扩展到《星际争霸II》和《英雄联盟》

    [1]

    Starleague向《星际争霸II》过渡,同时The Champions作为韩国顶级《英雄联盟》比赛推出。

  • 2010

    进入CJ ENM的媒体部门

    [1]

    在涉及On-Media的合并后,OGN成为CJ ENM E&M部门的一部分。

  • 2003

    Proleague开始

    [1]

    以团队为基础的Proleague为《星际争霸:母巢之战》推出,补充了OGN的个人Starleague形式。

  • 2001

    Starleague进入职业时代

    [1]

    Starleague成为职业比赛,并发展成为最负盛名的个人《星际争霸》锦标赛之一。

  • 1999

    Starleague比赛开始

    [1]

    发展成为Ongamenet Starleague的比赛开始,奠定了OGN《星际争霸》电子竞技身份的基础。

  • 线性网络关闭及后续收购

    [1]

    线性电视网络在COVID-19大流行期间关闭,之后OP.GG从CJ ENM收购了OGN。参考资料中未指定确切日期。

产品与定位

一家专业的电子竞技转播商和锦标赛制作商,帮助将竞技视频游戏转变为韩国主流的电视娱乐。

  • 《星际争霸》电子竞技锦标赛 · 1999

    Ongamenet Starleague

    Ongamenet Starleague是OGN的标志性个人《星际争霸》锦标赛。它始于1999年,2001年成为职业比赛,成为全球最受尊敬的竞技《星际争霸》赛事之一。其《母巢之战》时代包括到2012年的34届锦标赛,帮助将韩国选手、战队和教练转变为职业体育风格的人物。

  • 团队电子竞技联赛 · 2003

    Proleague

    Proleague是一项以团队为基础的《星际争霸》比赛,最初由OGN和MBCGame主办。在MBCGame退出其游戏活动后,OGN成为其唯一转播商。该联赛在2003年至2012年间举办了31项《母巢之战》赛事,然后过渡到《星际争霸II》,为粉丝提供了一种赛季性的方式来关注职业组织和新兴选手。

  • 《英雄联盟》电子竞技锦标赛 · 2012

    The Champions

    The Champions是OGN的《英雄联盟》比赛,也是2012年至2015年韩国该游戏最高级别的锦标赛。它为后来的League of Legends Champions Korea(LCK)提供了竞技和转播基础,并使OGN成为主要的《英雄联盟》制作合作伙伴。

  • 《英雄联盟》电子竞技转播 · 2015

    League of Legends Champions Korea转播

    OGN在2015年The Champions更名后转播了LCK。其角色后来与SPOTV共享,并于2019年Riot Games将比赛转向第一方制作模式时结束。OGN的参与将LCK与韩国成熟的电子竞技电视基础设施联系起来。

  • 《守望先锋》电子竞技锦标赛 · 2016

    Overwatch APEX

    Overwatch APEX是OGN的四个赛季的顶级《守望先锋》锦标赛系列。它始于2016年底,在前三个赛季中汇集了韩国战队和受邀的西方战队,当时被广泛认为是领先的《守望先锋》比赛。它在第四赛季后结束,因为暴雪的《守望先锋联赛》成为主要的顶级巡回赛。

品牌决策

  • 2019

    OGN的LCK转播运营结束战略

    背景

    Riot Games寻求对LCK转播的直接控制,并开设了LoL Park作为联赛的专用比赛和制作场地。

    采取的行动

    Riot Games结束了OGN对LCK转播的运营,并将比赛转向第一方制作。

    后续影响

    OGN失去了其最突出的《英雄联盟》转播角色,而LCK变得更加直接由其游戏发行商控制。

  • 2018

    Overwatch APEX在第四赛季后结束其他

    背景

    暴雪推出了《守望先锋联赛》并加强了对竞技《守望先锋》生态系统的控制。

    采取的行动

    OGN的APEX系列在第四赛季后结束,该频道未获得转播Contenders Korea的权利。

    后续影响

    暴雪的第一方巡回赛和对第三方组织者的限制减少了OGN继续制作主要《守望先锋》锦标赛的能力。

  • 2015

    The Champions更名为LCK战略

    背景

    《英雄联盟》已成为韩国领先的电子竞技游戏,需要一个更正式和持久的联赛身份。

    采取的行动

    The Champions被League of Legends Champions Korea品牌取代。

    后续影响

    OGN继续作为重要的LCK转播商,尽管权利后来与SPOTV共享,并最终转移到Riot Games自己的制作运营。

  • 2012

    Starleague和Proleague向《星际争霸II》过渡换代

    背景

    暴雪发布《星际争霸II》创造了一个继任的竞技平台,而既定的《母巢之战》锦标赛生态系统仍然具有高度影响力。

    采取的行动

    OGN在2012年将Starleague和Proleague转向《星际争霸II》比赛。

    后续影响

    这一过渡将OGN的《星际争霸》转播角色扩展到新一代游戏,并包括一支国际团队合作参与Proleague。

来源2 个来源

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