官方Xbox杂志
《官方Xbox杂志》是一本专注于Xbox主机、游戏、服务及配件的电子游戏杂志。
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概览
《官方Xbox杂志》,通常缩写为OXM,是一本专注于微软Xbox平台的授权电子游戏出版物。美国版大约在初代Xbox发布时创刊,先于2001年E3推出预览刊,随后于2001年11月开始定期月刊出版。它形成了独特的格式,将传统印刷新闻与平台专属的编辑报道、游戏评测、硬件报道、预览、读者互动以及包含可玩演示和其他数字内容的捆绑光盘相结合。 随着微软业务从初代Xbox扩展到Xbox 360和Xbox Live,该杂志的编辑范围也随之扩大。报道内容包括即将推出的零售游戏、可下载游戏和内容、主机配件、在线服务、用户创作内容以及更广泛的Xbox业务发展。常设栏目包括未发布游戏预览、长篇专题、评测、读者来信、商业报道、技术和配件报道以及与Xbox Live社区相关的专栏。该出版物还利用其光盘分发演示、预告片、玩家图片、仪表板软件、主题、可下载材料以及其他促销或编辑附加内容。 OXM以将光盘视为产品的重要组成部分而非简单补充而著称。读者可以试玩游戏、观看视频内容、解锁数字项目,在某些情况下还可以访问原本通过Xbox Live分发的材料。这些光盘还帮助用户在无法使用宽带或Xbox Live时获取Xbox 360系统软件和向后兼容相关更新。一个名为OXM Universe的基于光盘的功能,奖励活动积分用于游戏内建造和研究,后来被停止。 该杂志的评测实践随时间而变化。美国版最初使用100分制,以0.1到10.0的分数表示,得分至少9.0的游戏获得编辑选择称号。从2005年假日期间的53期开始,美国版采用10分制的半分增量。英国版使用自己的10分制。OXM还使用简短的推荐量表评测可下载内容,而异常庞大的扩展包可能会接受常规游戏评测处理。 OXM以多种国家和语言市场形式存在,包括美国、英国和墨西哥版本。2004年8月在台北举行的微软台湾电子游戏活动中,出现了一个非常有限的简体中文版。在数字时代,美国网站于2014年与英国网站合并,但该安排仅持续了几个月。Future随后于2015年2月关闭了独立的OXM网站,并将其视频游戏网络资产(包括OXM)重定向到GamesRadar。 印刷杂志于2020年4月停刊,当时Future正在审查其出版物组合。2020年5月刊是最后一期。COVID-19大流行被列为关闭的原因之一。OXM的遗产仍然与Xbox杂志新闻业的形成期、Xbox Live和可下载内容的增长以及印刷杂志使用光盘、播客和在线视频来扩展与读者关系的过渡时期紧密相连。
沿革
《官方Xbox杂志》是作为微软Xbox平台的专门编辑出版物而创建的。预览刊在2001年E3上出现,随后同年11月又有一期预览刊,美国常规杂志在初代Xbox发布前后开始每月出版。其授权定位使其与Xbox紧密相关,同时编辑产品专注于评测、预览、新闻、硬件、服务和面向读者的专题。 在早期,该杂志附带一张光盘,包含可玩演示、预告片、视频预览、更新、玩家图片和其他Xbox相关材料。随着Xbox 360和Xbox Live的扩展,光盘成为分发内容的渠道,这些内容可能难以通过其他方式获得,包括系统软件和选定的可下载附加内容。某些期刊带有显著的促销或预览材料,例如早期的《最终幻想XI》测试版、《上古卷轴IV:湮没》的可下载任务、与《幽灵行动:尖峰战士》相关的内容、《永恒奏鸣曲》和《美丽块魂》的演示、《吉他英雄III》演示、《摇滚乐队》歌曲以及Xbox相关的《吉他英雄》可下载曲目。基于光盘的OXM Universe活动系统,奖励读者积分,最终被淘汰,最后的演示光盘出现在第131期。 该杂志通过常设栏目组织其编辑身份。Xbox Next专注于即将推出的游戏,Features提供扩展预览和特别指南,Xbox Now评测Xbox、Xbox 360、Xbox Live Arcade和可下载内容。Xbox 365涵盖商业新闻、游戏文化、配件、预算游戏、代码、社区活动和相关媒体。读者来信和员工评论出现在Message Center,而We Heart Xbox突出未发布游戏、改装硬件和爱好者项目。该出版物还尝试了音频和视频格式。其KOXM播客结合了新闻、发布讨论、琐事和开发者访谈,而OXM内容通过OXM Report成为Inside Xbox的一部分。 OXM的评分系统随着其编辑实践而演变。美国版于2005年从精细的100分制转向10分制的半分增量。英国版使用单独的10分制。该杂志的术语包括编辑选择称号,用于高评分游戏,以及一个故意假设的超出正常范围的分数。可下载内容通常获得更简单的推荐:购买、仅粉丝或拒绝,除非扩展足够大以保证常规评测。 该品牌在多个市场运营。英国版发展了自己的编辑身份,并在2007年Games Media Awards上被评为最佳Xbox杂志。墨西哥也有版本,2004年8月在台北的微软台湾活动中推出了印刷量非常有限的简体中文版。在数字转型中,Future于2014年合并了美国和英国的OXM网络运营。合并后的网站寿命短暂;2015年2月,Future将OXM和其他几个游戏网站重定向到GamesRadar。 Future于2020年4月停刊,作为其杂志组合审查的一部分。2020年5月刊是最后一期。COVID-19大流行被列为决定的一个因素。因此,该出版物在近二十年后结束,跨越了初代Xbox、Xbox 360、Xbox One、Xbox Live的兴起以及行业从基于光盘的杂志补充向数字发行的转变。
- 2020
印刷版停刊
[1]Future于4月关闭了该杂志;5月刊是最后一期印刷版。
- 2015
网络存在移至GamesRadar
[1]Future关闭了独立网站,并将OXM的在线内容重定向到GamesRadar。
- 2014
美国和英国网站合并
[1]Future将美国OXM网站与英国版本合并,但时间很短。
- 2012
演示光盘结束
[1]1月刊标志着常规捆绑演示光盘的结束,第131期被确定为最后一张光盘期。
- 2007
英国版获得行业奖项
[1]英国版在Games Media Awards上被评为最佳Xbox杂志。
- 2005
美国评测量表变更
[1]从第53期开始,美国版从0.1分制改为10分制的半分增量。
- 2004
有限的简体中文版
[1]在台北的微软台湾电子游戏活动中展示了中文版,据报道印刷量限制为200份。
- 2001
预览刊和创刊
[1]OXM在E3上预览了其概念,并在开始定期月刊出版之前于当年晚些时候发布了另一期预览刊,时间大约在初代Xbox发布前后。
产品与定位
一本平台专业杂志,定位为Xbox硬件、游戏、服务、可下载内容和玩家文化的官方风格编辑指南。
印刷杂志 · 2001
《官方Xbox杂志》印刷版
核心月刊涵盖Xbox游戏、硬件、服务、可下载内容、行业发展和读者兴趣。其内容组合包括评测、预览、专题、商业报道、配件报道、社区材料和针对Xbox玩家的常设专栏。
数字和实体补充 · 2001
OXM演示光盘
在其早期大部分时间里,每期都包含一张光盘,内含可玩演示、视频、预告片、玩家图片、更新、主题和选定的奖励材料。该光盘还帮助一些读者在没有宽带或Xbox Live的情况下访问Xbox软件。该补充于2012年结束。
播客
KOXM
KOXM是该杂志的每周音频播客。它讨论最近的Xbox新闻和发布,包括琐事竞赛,并采访游戏开发者。主持和制作在节目生命周期中有所变化。
视频节目 · 2008
Inside Xbox上的OXM Report
OXM Report是与微软Inside Xbox节目相关的视频片段。它将杂志的编辑风格扩展到Xbox Live视频报道中,及时讨论和介绍《战争机器2》和《镜之边缘》等游戏。
营销活动
品牌决策
2020
停刊印刷杂志战略背景
Future在媒体经济变化和COVID-19大流行带来的干扰中审查了其杂志组合。
采取的行动
Future于2020年4月结束了OXM,使2020年5月刊成为最后一期。
后续影响
印刷品牌不复存在,而其历史网络材料已被吸收到GamesRadar中。
2014
合并国家网络运营战略背景
Future重组了其在线视频游戏出版组合,并合并了美国和英国的OXM网站。
采取的行动
两个网络存在合并到一个共享网站上。
后续影响
该安排仅持续了几个月,之后Future关闭了独立网站并将OXM内容重定向到GamesRadar。
2012
移除捆绑演示光盘战略背景
OXM确定其受众不再需要实体DVD补充,因为数字发行和宽带接入变得更加普遍。
采取的行动
该杂志从2012年1月刊开始停止包含演示光盘。
后续影响
第131期成为与演示光盘相关的最后一期,结束了该出版物最具定义性的格式之一。
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