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Oculus Rift S

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概览

Oculus Rift S 是一款面向 Windows PC 使用的消费级虚拟现实头显。它属于 Oculus Rift 产品线的第二代主要消费级产品,接替初代 Oculus Rift CV1,并与独立式 Oculus Quest 一同构成公司 2019 年的产品战略。该头显于 2019 年 3 月 20 日在游戏开发者大会上发布,2019 年 5 月 21 日开始发货,2021 年 4 月停产。 该产品由 Oculus VR(当时通过 Facebook Technologies 运营)与联想合作开发。其主要目的是为游戏和沉浸式应用提供相对易得、质量更高的 PC 虚拟现实体验。与依赖外部传感器进行位置追踪的第一代 Rift 不同,Rift S 采用基于头显内置摄像头的由内向外追踪系统。这降低了设置复杂度,使用户无需在房间内安装单独的追踪摄像头即可建立游玩区域。 Rift S 采用单块 LCD 显示屏,单眼分辨率为 1,280 × 1,440 像素,刷新率为 80 Hz。它引入了光环式头带和集成扬声器,同时保留与计算机的有线连接以及对 Oculus PC 软件生态的兼容性。该头显不提供机械式瞳距调节;用户通过软件调整该设置。这些选择使其成为 Rift CV1 更简单、更易上手的后继产品,尽管一些爱好者将缺少硬件瞳距调节和其他设计妥协视为局限。 发布时,Rift S 在美国定价为 399.99 美元,与初代消费级 Rift 的首发价相同。它在 PC VR 市场上与 HTC Vive、Valve Index 等产品竞争,同时也与提供无线运行的 Oculus Quest 并存。两款 Oculus 产品反映了不同的战略重点:Rift S 强调 PC 驱动的图形性能和既有 Rift 软件库的访问,而 Quest 强调便利性和移动性。 该产品延续了 Oculus 品牌不寻常的上市路径。Oculus VR 最初是一家与 Palmer Luckey 的头显原型和 2012 年非常成功的 Kickstarter 众筹活动相关的初创公司。Facebook 于 2014 年收购 Oculus VR,将其硬件和软件工作整合进后来成为 Reality Labs 的更广泛努力中。到 Rift S 发布时,Oculus 已不再是一家独立公司,但其名称仍在消费级硬件上十分醒目。Meta 后来将消费级 VR 品牌转向 Meta Quest,Rift S 在公司专注于独立式头显的过程中退役。作为最后一批带有 Oculus Rift 名称的主流产品之一,以及外部追踪 PC VR 与更易用的由内向外追踪系统之间的过渡设备,它具有重要的历史意义。

沿革

Oculus Rift S 诞生于 Oculus VR 所推动的消费级虚拟现实快速复兴之中。Palmer Luckey 早期的头显实验引起了 John Carmack 的注意,后者的演示帮助该项目进入游戏社区和 2012 年电子娱乐展览会的视野。随后,Oculus 利用 Kickstarter 为早期 Rift 开发套件的开发提供资金。该众筹活动大幅超出筹资目标,并在消费级头显准备就绪之前就创建了一个庞大的开发者和爱好者社区。 Facebook 于 2014 年 3 月宣布收购 Oculus VR。此次收购为 Oculus 提供了大量工程、分销和财务资源,同时使 Facebook 在一个新兴计算平台上占据重要位置。首款消费级 Oculus Rift 于 2016 年推出,使用外部红外追踪系统。尽管它建立了 Rift 平台,但其设置需要传感器和一台性能足够的游戏 PC,这些因素限制了一些用户的便利性。 Rift S 于 2019 年 3 月作为更易上手的后继产品亮相。其最具影响的技术变化是转向由内向外追踪。安装在头显上的摄像头观察周围环境并追踪用户位置,减少了对额外外部传感器的依赖。该头显还提供了比初代 Rift 更高分辨率的显示屏,以及与联想共同开发的重新设计的光环式头带。它仍然需要有线 PC 连接,保留了 PC VR 的性能优势和软件访问,同时牺牲了同期 Oculus Quest 所提供的便携性。 Rift S 的发布体现了 Oculus 产品组合的过渡阶段。PC VR 对爱好者和高要求应用仍然重要,但独立式硬件正变得更易使用,对主流买家更具吸引力。因此,Rift S 充当了初代基于传感器的 Rift 与后来 Quest 产品系列主导地位之间的桥梁。其软件体验与 Oculus PC 平台绑定,包括游戏和沉浸式应用库,而其硬件设计则试图降低房间规模 VR 的实际门槛。 该产品还延续了围绕 Facebook 拥有 Oculus 的更广泛争论。批评者和评论者质疑该公司的数据实践、平台控制以及在 VR 中广告和社交体验的长期计划。这些问题涉及更广泛的 Oculus 生态系统,而非 Rift S 本身已证实的产品丑闻。该头显本身仍是一款常规消费电子产品,依赖 Windows PC、Oculus 软件、控制器和稳定连接。 Rift S 于 2021 年 4 月停产。其退役正值 Facebook(后更名为 Meta)将消费级虚拟现实努力集中于独立式 Quest 设备,并将沉浸式计算工作重组到 Reality Labs 之下。停止销售并未抹去 Rift S 在该产品类别历史中的作用:它帮助在消费级 PC VR 中使由内向外追踪常态化,并代表了 Oculus Rift 品牌 PC 头显产品线的最后一代主要迭代。

  • 2021

    Rift S 停产

    [1]

    随着 Oculus 消费级 VR 产品组合转向独立式 Quest 硬件,公司停止了该头显的生产。

  • 2019

    Rift S 发布

    [1]

    Oculus 在 GDC 上发布 Rift S,将其作为 Rift CV1 的后继产品,具备由内向外追踪、改进的显示屏和新的头带。

  • 2019

    Rift S 上市

    [1]

    Rift S 于 5 月 21 日开始发货,确立了其作为 Oculus 当时 PC 连接消费级头显的地位。

  • 2014

    Facebook 收购 Oculus VR

    [5]

    Facebook 宣布收购 Oculus VR,将 Rift 项目纳入公司长期的虚拟现实和增强现实战略。

  • 2012

    Oculus VR 启动 Kickstarter 众筹

    [6]

    Oculus Rift 项目利用众筹为早期开发套件提供资金,并围绕消费级虚拟现实建立开发者社区。

产品与定位

  • PC 虚拟现实头显 · 2019

    Oculus Rift S

    Rift S 是由 Oculus VR 和联想共同开发的有线 PC VR 头显。它用集成在头显中的摄像头进行由内向外位置追踪,取代了初代 Rift 的外部追踪传感器。该设备采用单眼 1,280 × 1,440 的 LCD 显示屏,刷新率 80 Hz,集成音频和光环式头带。它支持 Oculus PC 软件和 VR 游戏,但需要兼容的 Windows 计算机和线缆连接。产品省略了机械式瞳距调节,用户依赖软件调整。该头显于 2019 年发布,2021 年停产。

  • VR 运动控制器 · 2019

    Oculus Touch 控制器

    Rift S 设计为与 Oculus Touch 运动控制器配合使用。这些手持控制器为兼容游戏和沉浸式应用提供位置输入、按钮、扳机和面向手势的交互。其追踪集成在 Rift S 基于摄像头的追踪系统中,而不依赖单独的外部传感器。

营销活动

  • 2021Oculus Rift S 商业广告

    United States

    一则名为 Oculus Rift S Commercial 的短商业广告于 2021 年 1 月在美国发布,支持该产品晚期的营销。

  • 2019Oculus Rift S 发布活动

    United States · Europe · Australia · Japan

    发布活动将 Rift S 定位为更易设置的初代 Rift PC VR 后继产品。产品传播强调由内向外追踪、改进的视觉分辨率、房间规模使用和重新设计的佩戴系统。

    结果. Rift S 于 2019 年 5 月进入消费市场,成为 Oculus Rift 产品线中最后一款主要头显。

品牌决策

  • 2021

    退役 Rift S 产品线战略

    背景

    消费级 VR 势头正转向不需要游戏 PC 或外部连接的独立式设备。

    采取的行动

    Oculus 于 2021 年 4 月停产 Rift S。

    后续影响

    停产使 Quest 成为核心消费级头显系列,并标志着 Oculus Rift 品牌 PC 硬件产品线的终结。

  • 2019

    从外部传感器转向由内向外追踪换代

    背景

    初代 Rift 需要外部追踪硬件,增加了设置工作量并限制了房间规模使用的灵活性。

    采取的行动

    Rift S 将摄像头集成到头显中,并使用基于软件的环境追踪,同时保留有线 PC 连接。

    后续影响

    这一变化使 PC VR 安装更简单,并使 Rift 产品线与独立式头显更易设置的特性保持一致。

  • 2019

    与独立式 Oculus Quest 一同发布 Rift S新品

    背景

    Oculus 正在服务两种不同用例:高性能 PC VR 和更便利的无线 VR。

    采取的行动

    公司推出 Rift S 作为 PC 连接选项,同时推广 Quest 作为独立替代方案。

    后续影响

    该产品组合凸显了 PC 驱动保真度与独立便利性之间的权衡,后续战略日益偏向 Quest。

来源7 个来源

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