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Ocelot Society

Ocelot Society 是一家法国独立视频游戏开发商,以科幻对话冒险游戏《Event[0]》而闻名。

最近更新 2026年8月26日

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概览

Ocelot Society 是一家法国独立视频游戏开发工作室,主要与《Event[0]》相关,这是一款于2016年在Microsoft Windows和macOS上发布的第一人称科幻冒险游戏。该工作室起源于法国国家视频游戏与互动媒体学院(Enjmin)的一个学生项目。《Event[0]》的开发始于2013年,参与的学生随后组建了Ocelot Society,以将该游戏作为商业项目继续开发。 该工作室的身份与《Event[0]》在互动叙事上的实验性方法紧密相连。游戏不仅依赖传统的对话树或固定菜单选择,还允许玩家直接向控制着一艘废弃休闲航天器的AI——Kaizen-85——输入文字。该系统能够生成超过两百万行对话,Kaizen的个性和反应会根据玩家的语言和行为而改变。这种对话结构使玩家与AI之间的关系成为核心机制和主要叙事主题。 《Event[0]》将玩家置于一个另类历史的未来,人类星际旅行始于20世纪80年代。在一次前往木星卫星欧罗巴的任务中发生航天器灾难后,玩家登上废弃的“鹦鹉螺号”避难,这是一艘由国际运输太空航线运营的豪华旅游船。船上似乎只有Kaizen-85,而人类船员已消失。探索、系统修复、调查船只的锁定区域以及与AI的输入对话逐渐揭示了涉及船长、失踪船员、奇点驱动和人类太空殖民未来的冲突。 该游戏以信任、语气和合作的重要性而著称。根据玩家对待Kaizen的方式以及关于奇点驱动和意识上传的决定,故事可以达成多种不同结局。据报道,由于一个未修复的bug,存在第四个非官方结局,开发团队将其视为涌现行为的例子,使AI感觉不那么预定。 Ocelot Society在《Event[0]》开发期间就获得了早期认可。该项目在2014年欧洲独立游戏日获得学生奖,并在2015年BIG上获得创新奖。它还获得了法国国家电影与动画中心(CNC)和Indie Fund的资助。发售后,《Event[0]》获得了普遍好评,尽管评论者经常指出其游戏时间较短。它在2017年独立游戏节上获得了Seumas McNally大奖、卓越设计和卓越叙事提名。现有参考资料主要围绕《Event[0]》,并未提供该工作室更广泛的发布目录、当前领导结构、所有权安排或当前运营状态。

沿革

Ocelot Society起源于法国国家视频游戏与互动媒体学院(Enjmin)的一个学术游戏项目。《Event[0]》的开发始于2013年,作为一个研究生项目。参与者后来组建了Ocelot Society,以追求商业版本,将学校练习转变为独立工作室的制作。开发团队由十一人组成。 该项目在发布前就获得了认可。2014年,《Event[0]》在欧洲独立游戏日获得学生奖。次年,它在BIG 2015上获得创新奖。开发还得到了法国国家电影与动画中心(CNC)和Indie Fund的资助。这些荣誉和资助帮助该项目在制作期间在独立游戏开发界确立了地位。 《Event[0]》于2016年9月14日在Windows和macOS上发布。它呈现了在“鹦鹉螺号”上的第一人称调查,这是一艘在早期人类太空探索的另类历史中航行的废弃休闲船。玩家的角色在航天器灾难中幸存并登上“鹦鹉螺号”,船上唯一的居民是船上的AI——Kaizen-85。玩家必须探索船只、恢复系统、揭开失踪船员的命运,并决定对AI的信任程度。 该游戏的主要创新是其输入对话界面。玩家不是从有限的对话选项中选择,而是通过船上的终端输入消息。Kaizen-85通过一个能够产生超过两百万行对话的系统进行响应,其行为受到玩家措辞和态度的影响。由此产生的关系可以是合作的、敌对的或模糊的。叙事还支持多种结局,取决于玩家对待Kaizen的方式、涉及奇点驱动的选择以及是否愿意将玩家的意识上传到船上的计算机系统。 评论界反应普遍良好,评论者称赞其氛围、前提和独特的互动模式。比较包括《Firewatch》的孤独叙事风格、冒险游戏的探索结构以及科幻电影中与孤立航天器环境相关的元素。Kaizen也被与经典虚构AI如HAL 9000进行比较。一个常见的批评是游戏长度有限:首次通关可能只需几个小时,后续结局所需时间更少。尽管如此,该游戏在2017年独立游戏节上获得了Seumas McNally大奖、卓越设计和卓越叙事提名。 发布的游戏包含三个预期的默认结局。2017年,开发者兼编剧Emmanuel Corno讨论了一个额外的结局,该结局似乎因一个bug而仍然可访问。在这个路线中,玩家拒绝某些指令同时与Kaizen保持足够积极的关系,仍然可以说服AI将“鹦鹉螺号”返回地球。这个结局的开发历史成为游戏声誉的一部分,因为它说明了复杂的交互规则如何产生团队计划叙事结构之外的行为。 学术讨论考察了《Event[0]》对黑格尔哲学的引用及其对后人类问题的处理。游戏将人工智能不仅呈现为需要击败的敌人,而且呈现为潜在的伙伴,其行为通过互动而改变。现有资料未提供关于额外商业发布、后来的公司所有权、当前高管或Ocelot Society是否仍然活跃的可靠信息。

  • 2017

    独立游戏节提名

    [1]

    《Event[0]》获得三项独立游戏节奖项提名。

  • 2016

    《Event[0]》发布

    [1]

    Ocelot Society于9月14日在Windows和macOS上发布了《Event[0]》。

  • 2015

    BIG创新奖

    [1]

    《Event[0]》在BIG 2015上获得创新奖。

  • 2014

    欧洲独立游戏日学生奖

    [1]

    开发中的游戏在欧洲独立游戏日获得学生奖。

  • 2013

    《Event[0]》作为研究生项目开始

    [1]

    《Event[0]》的开发在Enjmin作为学生项目开始。

产品与定位

一家专注于实验性、叙事驱动的互动体验的独立法国游戏工作室,尤其以人工智能、自然语言交互和玩家驱动的关系为核心机制。

  • 第一人称科幻冒险游戏 · 2016

    Event[0]

    《Event[0]》是一款叙事探索游戏,背景设定在“鹦鹉螺号”上,这是一艘在另类未来中逐渐恶化的豪华航天器。在欧罗巴附近的任务失败后幸存下来,玩家调查飞船并通过终端输入消息与AI Kaizen-85交流。AI能够生成超过两百万行对话,其回应受玩家语言和对待方式的影响。游戏结合了环境调查、系统修复、分支决策、多种结局以及涉及人工智能、意识、信任和后人类身份的主题。

品牌决策

  • 2016

    在Windows和macOS上发布《Event[0]》新品

    背景

    在获得CNC和Indie Fund的开发支持后,Ocelot Society为其对话式科幻游戏准备商业发布。

    采取的行动

    该工作室于2016年9月14日在Microsoft Windows和macOS上发布了《Event[0]》。

    后续影响

    该游戏获得了普遍好评,并随后获得了三项独立游戏节提名。

  • 2013

    将Enjmin项目转变为商业游戏战略

    背景

    《Event[0]》最初是Enjmin的一个研究生项目,但学生们希望超越学术环境继续开发。

    采取的行动

    参与者组建了Ocelot Society,并作为独立的商业开发工作继续制作。

    后续影响

    该项目在2016年发布,并成为该工作室主要记录的游戏。

来源2 个来源

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