Nothing Real
Nothing Real 是一家加州软件公司,其 Shake 合成系统成为高端影视视觉效果的重要工具,2002年被苹果收购。
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概览
Nothing Real L.L.C. 是一家视觉效果软件公司,由 Allen Edwards 和 Arnaud Hervas 于1996年10月创立。公司总部位于加利福尼亚州威尼斯海滩,为电影长片、广播制作和互动游戏开发高端数字效果工具。其主要产品是 Shake,一款面向高要求视觉效果机构的基于节点的合成和图像处理应用。 创始人兼具软件研究和制作经验。Edwards 和 Hervas 于1990年在巴黎 Thomson Digital Images 的研发部门相识,该公司与 Explore 3D 软件系统有关。1993年,他们成为洛杉矶索尼影视图像工作室的早期员工。后来,他们在新西兰一个早期的 Weta 公司参与了彼得·杰克逊的电影《恐怖幽灵》。这些经历让他们看到了视觉效果艺术家的需求与现有制作软件能力之间的差距。Nothing Real 的成立正是为了构建一个专门用于电影长片视觉效果工作的高速、高质量合成系统。 Shake 1.0 于1997年初作为面向高端视觉效果机构的命令行图像处理工具出现。该产品随后被重写并扩展为图形系统。Emmanuel Mogenet 于1997年作为高级开发人员加入研发工作,随后 Dan Candela、Louis Cetorelli、Peter Warner 和 Ron Brinkmann 分别担任开发、支持、设计、产品管理和专家用户等角色。团队中包括几位有索尼影视图像工作室背景的人,帮助将产品与大型制作环境的实际需求联系起来。 Shake 2.0 在1998年 NAB 大会上以早期 alpha 演示形式预览,并在同年 SIGGRAPH 上以更完整的 beta 形式展示。2.0 版本于1999年初发布,支持 Windows NT 和 IRIX。其高端定位体现在价格上:标准许可证约9,900美元,仅渲染许可证约3,900美元。到2000年,该软件也可用于 Linux,并继续以年度维护费销售。Shake 在电影长片视觉效果行业得到广泛应用,并被称为该市场的标准合成工具。 苹果于2002年2月收购 Nothing Real,以获得其 Shake 技术。收购后,苹果改变了 Shake 的平台和商业定位,将其发布到 Mac OS X 并降低了价格。苹果后来进一步降价,于2006年以499美元发布 Shake 4.1,且无年度维护费。尽管收购使苹果获得了一款重要的专业视觉效果应用,但苹果最终于2009年7月30日停产 Shake。因此,Nothing Real 不再作为独立公司运营,但其主要产品仍是高端数字合成软件历史的重要组成部分。
沿革
Nothing Real 于1996年10月在加利福尼亚由 Allen Edwards 和 Arnaud Hervas 创立。两位创始人于1990年在巴黎 Thomson Digital Images 的研发部门相识,在那里获得了3D软件开发经验。1993年,两人成为洛杉矶索尼影视图像工作室的早期员工。后来,他们在新西兰一个早期的 Weta 公司参与了彼得·杰克逊执导的《恐怖幽灵》。他们作为软件开发者和视觉效果从业者的综合经验促成了这家专注于高端电影合成专业需求的公司成立。 公司的第一个主要产品是 Shake。Shake 1.0 于1997年初作为面向视觉效果机构的命令行图像处理工具发布。在1997年和1998年期间,Nothing Real 扩大了其技术和产品团队。Emmanuel Mogenet 于1997年夏天作为高级研发开发人员加入,而 Dan Candela、Louis Cetorelli 和 Peter Warner 于同年晚些时候加入,分别担任开发、支持、设计和专家用户角色。Ron Brinkmann 最初作为顾问工作,并于1998年春天加入公司担任产品经理。 Shake 2.0 代表了从早期命令行工具到更完整的图形合成环境的重大转变。alpha 版本在1998年 NAB 大会上演示,同年 SIGGRAPH 上展示了更完整的 beta 版本。商业版本于1999年初发布,支持 Windows NT 和 IRIX。Shake 定位于市场高端,标准许可证约9,900美元,低价仅渲染许可证。到2000年,已有 Linux、IRIX 和 Windows NT 版本,标准许可证附带年度维护费。 该软件在电影长片视觉效果领域获得了强势地位,并被专业合成机构广泛使用。Nothing Real 的商业模式侧重于提供专业的高性能制作软件,而非大众市场创意应用。公司的行业重点包括电影长片、广播工作和互动游戏。 2002年2月,苹果收购了 Nothing Real。这笔交易将 Shake 纳入苹果的专业软件组合。苹果发布了 Mac OS X 版 Shake 并降低了价格,后来进一步调整价格。2006年,苹果以499美元发布 Shake 4.1,无年度维护费,这与产品早期的高端定价大相径庭。苹果于2009年7月30日停产 Shake。因此,Nothing Real 被视为已解散的独立公司,而 Shake 在苹果旗下的开发和商业历史构成了该品牌的最后一章。
- 2009
Shake 停产
[1]苹果于7月30日停止 Shake 的销售和开发。
- 2006
Shake 4.1 以较低价格发布
[1]苹果以499美元发布 Shake 4.1,无年度维护费。
- 2002
苹果收购 Nothing Real
[1]苹果收购该公司,获得其 Shake 视觉效果软件。
- 2000
Shake 扩展平台可用性
[1]Shake 可用于 Linux、IRIX 和 Windows NT,并继续使用标准和仅渲染许可选项。
- 1999
Shake 2 商业发布
[1]Shake 2 在 Windows NT 和 IRIX 上发布,采用面向专业制作机构的高端许可。
- 1998
Shake 2.0 预览
[1]Shake 2.0 的早期演示在 NAB 和 SIGGRAPH 上展示,产品获得图形用户界面和基于节点的工作流程。
- 1997
Shake 1.0 发布
[1]Shake 的第一个版本作为面向高端视觉效果机构的命令行图像处理工具出现。
- 1996
Nothing Real 成立
[1]Allen Edwards 和 Arnaud Hervas 于10月创立 Nothing Real,以开发专业数字效果软件。
产品与定位
面向电影长片视觉效果机构、广播制作及相关互动媒体工作的专业高端合成和图像处理软件。
数字合成和图像处理软件 · 1997
Shake
Shake 是 Nothing Real 的旗舰专业应用,用于高端数字合成和图像处理。它于1997年作为命令行工具开始,后来演变为图形化、基于节点的系统,用于组合、操作和处理视觉效果元素。该软件专为电影长片视觉效果机构设计,也用于广播和互动媒体环境。Shake 2 支持 Windows NT 和 IRIX,后来可用于 Linux。苹果在收购 Nothing Real 后继续开发该产品,发布了 Mac OS X 版本,改变了定价,并于2009年停产。
品牌决策
2009
苹果停产 Shake战略背景
苹果在收购 Nothing Real 后一直维护 Shake,并发布了 Mac OS X 版本和低价版本。
采取的行动
苹果于2009年7月30日停产 Shake。
后续影响
Shake 不再积极销售或开发,结束了 Nothing Real 主要产品的商业生命。
2006
苹果大幅降低 Shake 定价涨价背景
Shake 历来定位为高端软件,许可证价格数千美元,并需支付经常性维护费。
采取的行动
苹果以499美元发布 Shake 4.1,并取消了年度维护费。
后续影响
定价变化使该软件远低于其早期专业许可模式的价格,尽管苹果三年后停产了 Shake。
Shake 4.1 list price. Approximately US$9,900 for the standard license, plus an annual maintenance fee → US$499 with no annual maintenance fee (2000 to 2006)
2002
苹果收购 Nothing Real 以获得 Shake并购背景
Nothing Real 已将 Shake 开发成广泛使用的专业合成应用,用于电影和其他视觉效果工作。
采取的行动
苹果于2002年2月收购 Nothing Real,并将 Shake 技术纳入其专业软件组合。
后续影响
苹果发布了 Mac OS X 版 Shake,并改变了其定价和销售方式。Nothing Real 不再作为独立品牌运营。
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