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Nomada Studio

西班牙独立视频游戏开发商,以视觉独特、情感专注的平台冒险游戏而闻名。

最近更新 2026年8月24日

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概览

Nomada Studio 是一家位于西班牙巴塞罗那的独立视频游戏开发商。该工作室由前育碧员工 Roger Mendoza 和 Adrián Cuevas 与艺术家 Conrad Roset 共同创立,三人因对将独立游戏开发与 Roset 的插画和视觉艺术实践相结合产生兴趣而走到一起。Mendoza 和 Cuevas 拥有编程和制作经验,而 Roset 则带来了独特的水彩风格艺术指导。这种结合成为工作室身份的核心。 Nomada Studio 的首款作品《Gris》被开发为一款平台冒险游戏,注重氛围、视觉叙事、音乐和情感进展,而非传统的战斗或重复失败。工作室将其设计意图描述为融合了《Journey》和《Ori and the Blind Forest》等作品的影响。Gris 讲述了一位年轻女性在一个受损、最初无色的世界中穿行,同时恢复能力并重新为世界赋予色彩的故事。其主题包括悲伤、抑郁、失落、记忆和恢复。开发过程中,团队咨询了心理学家,以处理悲伤和抑郁的主题,并使用诸如主角最初无法跳跃等机制来传达她出了问题的感觉。 《Gris》于2018年12月在 macOS、Nintendo Switch 和 Windows 平台发布,由 Devolver Digital 发行。其水彩般的呈现、克制的界面、易于上手的进度以及极少使用传统失败状态,使其在独立游戏市场中脱颖而出。该作品随后扩展到 iOS、PlayStation 4、Android、Amazon Luna、PlayStation 5、Xbox One 和 Xbox Series X/S。它获得了普遍好评,并被苹果评为2019年 Mac 年度游戏。根据引用的 Gris 参考资料,销量在2019年3月超过30万份,2020年4月超过100万份,2024年9月超过300万份。 工作室的作品定位在独立游戏开发、数字插画和情感表达互动娱乐的交汇点。其设计方法倾向于可访问的探索、环境谜题、渐进的能力提升、象征性叙事和视觉转变。Nomada Studio 不强调竞争系统或高难度,而是利用媒介创造沉思体验,其中动画、色彩、声音和关卡设计承载了大部分叙事。 Nomada Studio 的第二款游戏在参考资料中被确定为《Neva》,被描述为工作室在《Gris》之后的下一款作品。现有材料未提供足够的已验证细节来总结其发布日期、平台、商业表现或发行安排。工作室仍然活跃,其公众身份与作者主导的独立开发以及游戏中使用插画驱动的艺术方向密切相关。

沿革

Nomada Studio 源于育碧员工 Roger Mendoza 和 Adrián Cuevas 与视觉艺术家 Conrad Roset 之间的合作。Mendoza 和 Cuevas 有兴趣制作一款独立游戏,但缺乏他们想要的艺术能力。Roset 对游戏工作感兴趣,三人通过 Cuevas 暂时调往育碧蒙特利尔参与《彩虹六号:围攻》工作时建立的社会联系而相识,随后成立了 Nomada Studio。 工作室围绕将简单的平台冒险结构与插画、动画、音乐和色彩的表現力相结合的理念开发了其第一款游戏《Gris》。开发者旨在创造一款受《Journey》和《Ori and the Blind Forest》影响的作品,同时刻意使游戏易于上手。《Gris》没有传统的失败状态,其挑战设计使得玩家通常能在少量尝试后解决。这种方法要求团队在谜题趣味性和低挫败感体验之间取得平衡。 《Gris》的叙事涉及悲伤和情感恢复。在开发过程中,团队咨询了心理学家,以处理游戏中的悲伤、抑郁及相关主题。设计师将主角的情感状态与她的能力和移动联系起来。例如,Gris 在开始时无法跳跃,强化了她受损或情感受阻的感觉。随着游戏进展,新能力和恢复的色彩与她在日益生动和充满希望的世界中的移动相对应。 视觉方向带来了技术和设计挑战。早期区域必须显得刻意空旷和无色,但不能变得不吸引人或视觉上无趣。开发者使用与 Iwagumi 风格水族箱相关的想法作为解决此问题的灵感来源之一。他们还调整了关卡布局、摄像机角度和视觉可读性,使绘画般的环境作为可玩空间仍然易于理解。早期计划在恢复颜色时改变主角的裙子,最终被放弃,部分原因是摄像机角度使效果难以管理。 《Gris》于2018年12月在 macOS、Nintendo Switch 和 Windows 平台发布,由 Devolver Digital 发行。后续版本于2019年登陆 iOS 和 PlayStation 4,2020年登陆 Android,2021年登陆 Amazon Luna,2022年登陆 PlayStation 5、Xbox One 和 Xbox Series X/S。该游戏获得了普遍好评,并成为工作室主要的商业和文化参考。其销量从2019年3月的超过30万份增长到2020年4月的超过100万份,再到2024年9月的超过300万份。苹果在2019年将其评为 Mac 年度游戏,GQ España 后来将其列入最佳西班牙制作游戏之列。 工作室随后与《Neva》联系在一起,参考资料将其确定为《Gris》之后的下一款游戏。现有来源未建立 Nomada Studio 公司结构、所有权、高管任命或《Neva》商业细节的完整时间线。然而,Nomada Studio 的记录历史显示了一致的创作模式:一个小型独立团队,利用强大的视觉作者身份和可访问的互动设计来处理情感和叙事主题。

  • 2024

    《Gris》销量突破三百万份

    [1]

    截至9月,工作室的首款游戏销量超过三百万份。

  • 2022

    《Gris》登陆当前世代和 Xbox 平台

    [1]

    PlayStation 5、Xbox One 和 Xbox Series X/S 版本于12月发布。

  • 2020

    《Gris》销量突破一百万份

    [1]

    截至4月,首款游戏的销量超过一百万份。

  • 2019

    《Gris》登陆 iOS 并获得苹果 Mac 年度游戏认可

    [1]

    该游戏在 iOS 平台发布,并被苹果评为2019年 Mac 年度游戏。

  • 2018

    《Gris》首次亮相

    [1]

    Nomada Studio 的首款游戏在 macOS、Nintendo Switch 和 Windows 平台发布,由 Devolver Digital 发行。

  • Nomada Studio 成立

    [1]

    Roger Mendoza、Adrián Cuevas 和 Conrad Roset 在决定将游戏开发经验与 Roset 的视觉艺术实践相结合后,成立了这家位于巴塞罗那的独立工作室。

产品与定位

一家独立的西班牙游戏工作室,创造易于上手、以艺术为主导且情感共鸣的平台冒险体验。

  • 平台冒险游戏 · 2018

    Gris

    《Gris》是一款叙事平台冒险游戏,围绕一位年轻女性在受损、无色的世界中穿行展开。探索、环境谜题、可收集的光点和新的移动能力逐渐开放更多区域并恢复色彩。游戏使用象征性意象来探讨悲伤、抑郁、记忆和接受,同时避免传统的死亡和失败状态。其水彩风格的艺术指导、音乐和变化的环境承载了大部分故事。该游戏由 Devolver Digital 发行,并登陆 PC、移动、任天堂、PlayStation、Xbox 和 Amazon Luna 平台。

  • 视频游戏

    Neva

    《Neva》在现有参考资料中被确定为 Nomada Studio 继《Gris》之后的游戏。所提供的来源未提供关于其类型细节、发布日期、平台、发行商或商业表现的足够验证信息。

品牌决策

  • 2018

    与 Devolver Digital 合作发行《Gris》新品

    背景

    作为独立工作室开发其首款游戏后,Nomada Studio 通过发行商 Devolver Digital 将游戏推向市场。

    采取的行动

    《Gris》于2018年12月在 macOS、Nintendo Switch 和 Windows 平台发布。

    后续影响

    此次发布使 Nomada Studio 在国际上确立地位,随后在移动和主机平台上进行了额外发布。

  • 为《Gris》采用易于上手、低失败的设计战略

    背景

    Nomada Studio 希望《Gris》通过探索和发现而非重复惩罚来传达情感恢复。团队还力求使游戏对可能不会选择高难度平台游戏的玩家具有可及性。

    采取的行动

    开发者移除了传统的失败状态,并设计了玩家友好的谜题解决方案,同时将移动限制和后续能力与主角的情感进展联系起来。

    后续影响

    该设计成为《Gris》的显著特征之一,并支持其作为氛围感强、广泛可及的独立游戏的定位。

来源2 个来源

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