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Niantic Spatial

Niantic Spatial是一家总部位于美国的物理人工智能和空间计算公司,致力于为机器、人类和增强现实体验构建地理空间世界模型。

最近更新 2026年8月26日

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概览

Niantic Spatial, Inc.是一家总部位于旧金山的公司,专注于物理人工智能、空间计算、增强现实和地理空间测绘。该公司于2025年5月成立,是在Niantic将其授权移动游戏业务出售给Scopely后分拆而成的。新公司保留了Niantic的Ingress和Peridot系列,以及伴随Niantic游戏业务发展起来的测绘、视觉定位、扫描和增强现实技术。 公司的核心主张是,机器和软件需要对物理世界有结构化的理解,而不仅仅是传统的地理坐标或二维地图。Niantic Spatial开发其所谓的地理空间世界模型,结合三维重建、视觉定位、计算机视觉、语义理解和大规模空间数据。这些能力旨在帮助机器人、自主系统、企业工作者、国防用户、公用事业和创作者了解他们所处的位置、周围的环境以及物体和环境之间的关系。 其平台技术包括一个基于专有数据库(包含超过300亿张带姿态的图像)构建的大型地理空间模型。公司利用这些数据支持空间推理、定位和真实世界环境的解读。其视觉定位系统(VPS)旨在利用视觉信息和已映射的环境来确定位置、方向和运动。该系统可以支持预先映射和未映射的位置,包括GPS不可靠或不可用的环境。语义分析工具可对场景元素进行分类,并识别和跟踪超过200种物体类型。 Scaniverse是公司主要的采集和重建平台。通过网页和移动界面,它可以将来自手机、360度相机、无人机、卫星和其他传感器的图像转换为三维资产,包括网格、高斯泼溅重建和VPS地图。这些资产可用于增强现实、数字孪生工作流、机器人技术、模拟和其他空间计算应用。公司还运营8th Wall,一个WebAR开发平台,尽管它宣布该服务将在过渡期后于2027年初停止。 Niantic Spatial的商业范围超出了消费者娱乐。合作伙伴关系和试点项目涵盖了机器人导航、无人机和卫星图像、国防和海岸警卫队训练、炼油厂运营、沉浸式娱乐和AI地图。其技术也已通过美国政府技术市场获得采购资格。公司保留的消费者资产提供了与基于位置的娱乐的持续联系:Ingress仍然是一个全球性的、真实世界的竞争性游戏,而Peridot是一个增强现实和人工智能宠物系列,具有额外的混合现实和智能眼镜体验。 该业务最初获得2.5亿美元的资本:2亿美元来自Niantic的资产负债表,5000万美元来自Scopely的投资。Niantic的原始投资者仍然是分拆实体的股东。创始领导层包括John Hanke担任首席执行官,Brian McClendon担任首席技术官,Thomas Gewecke担任总裁兼首席运营官。2026年3月,Inhi Cho Suh成为首席执行官,而Hanke转任执行董事长并继续担任董事会主席。因此,Niantic Spatial将面向消费者的增强现实传统与企业导向的物理AI战略相结合。

沿革

Niantic Spatial的起源可以追溯到2010年成立的谷歌内部初创公司Niantic所发展的技术组织。Niantic最初以基于位置的增强现实游戏而闻名,但其工作也产生了地图、计算机视觉和空间计算能力。随着时间的推移,这些活动沿着两条相互关联的路径发展:围绕真实世界位置的消费者娱乐,以及旨在帮助设备理解和操作物理环境的技术系统。 创建Niantic Spatial的公司分拆是在Niantic于2025年同意将其授权移动游戏部门出售给Scopely之后进行的。该交易于2025年3月12日宣布,价值35亿美元,并于2025年5月29日完成。Pokémon GO、Monster Hunter Now、Pikmin Bloom及相关应用转移到Scopely,而Ingress和Peridot则保留在空间技术业务中。由此产生的公司于2025年5月成立为Niantic Spatial。 Niantic Spatial最初获得2.5亿美元的资本,包括来自Niantic资产负债表的2亿美元和来自Scopely的5000万美元投资。Niantic的原始投资者继续作为股东。John Hanke成为首席执行官,Brian McClendon成为首席技术官,Thomas Gewecke成为总裁兼首席运营官。Hanke和McClendon早前共同创立了Keyhole,其技术成为Google Earth和Google Maps基础的一部分。 新公司将自己定位为物理AI和空间计算企业,而不仅仅是游戏发行商。其技术计划围绕大型地理空间模型、三维重建、视觉定位和语义解释展开。Niantic Spatial描述其底层数据库包含超过300亿张带姿态的图像。其系统旨在创建地点的机器可读表示,识别物体和环境特征,并在GPS退化或不可用的条件下定位用户或自主系统。 Scaniverse成为捕获和重建物理世界的主要工具。它支持移动和网页工作流,可以处理来自手机、360度相机、无人机、卫星和其他传感器的图像。输出包括网格、高斯泼溅场景和适用于视觉定位的地图。这些能力支持机器人、模拟、数字孪生、企业运营、国防、公用事业和增强现实等潜在应用。 在2025年和2026年期间,Niantic Spatial宣布了跨多个行业的合作伙伴关系。Snap投资了该公司,并同意在扫描、VPS和AI地图方面进行合作。Meow Wolf探索使用空间技术将其娱乐宇宙扩展到固定场地之外。Aechelon Technology将公司的重建能力应用于海岸警卫队飞行训练,而Kojima Productions则在真实世界环境中追求互动叙事。后来的举措涉及Vantor的GPS受限定位工作、Coco Robotics的城市配送机器人、Spexi Geospatial的无人机衍生的城市模型、埃克森美孚炼油厂运营,以及涉及Flexion AI和NVIDIA的机器人模拟演示。 公司还保留了面向消费者和创作者资产。Ingress于2012年推出,2018年基于Unity重建,使用真实地标作为全球虚拟门户竞赛的背景。Peridot于2023年推出,是一个增强现实和AI支持的虚拟宠物系列。计划或宣布的扩展包括用于Meta Quest和Apple Vision Pro的Hello, Dot,以及用于Snap Spectacles的Peridot Beyond。Niantic Spatial还运营8th Wall,一个基于浏览器的增强现实创建平台。2025年11月,它宣布8th Wall将在过渡期后关闭,现有项目在2027年初之前可用,平台的大部分在2026年期间开源。 2026年3月,Hanke任命Inhi Cho Suh为首席执行官,并转任执行董事长。Hanke仍然是执行人员和董事会主席。这一变化标志着公司从创始人主导的起源向专注于在企业、政府、机器人和沉浸式媒体市场商业化空间智能的组织进一步发展。

  • 2026

    领导层过渡

    [1]

    Inhi Cho Suh成为首席执行官,John Hanke成为执行董事长。

  • 2025

    Niantic宣布出售其移动游戏部门

    [1]

    Niantic宣布以35亿美元将其授权移动游戏业务出售给Scopely。

  • 2025

    Niantic Spatial成立

    [1]

    向Scopely的出售完成,Niantic Spatial分拆成立,拥有Ingress、Peridot和空间技术业务。

  • 2025

    Snap投资和地图合作伙伴关系

    [1]

    Snap投资未披露金额,并开始围绕扫描、VPS和AI地图进行多年合作。

  • 2012

    Ingress发布

    [1]

    Ingress引入了一种基于位置的竞赛,玩家争夺与真实世界地标相关的虚拟门户。

  • 2010

    Niantic作为谷歌内部初创公司成立

    [1]

    后来为Niantic Spatial做出贡献的技术和团队在谷歌内部作为内部初创公司开始。

产品与定位

一家物理AI和空间计算公司,通过地理空间模型、3D重建、视觉定位和增强现实,帮助机器和人类理解、定位并与真实世界互动。

  • 3D扫描和重建平台

    Scaniverse

    Scaniverse是一个网页和移动捕获平台,可将来自手机、360度相机、无人机、卫星和其他传感器的图像转换为三维表示。其输出包括网格、高斯泼溅重建和VPS地图。生成的资产可支持增强现实、数字孪生、机器人模拟、地图和物理AI开发。

  • 空间定位服务

    视觉定位系统

    Niantic Spatial的VPS使用视觉信息和空间地图来估计用户、设备、代理和增强现实内容的位置、方向和运动。它旨在跨映射和未映射的设置运行,并且在GPS不准确、受阻或不可用的情况下可能有用。

  • 基于位置的增强现实游戏 · 2012

    Ingress

    Ingress是一款全球性的、基于位置的竞争性游戏,玩家与对立派系结盟,争夺放置在真实世界地标处的虚拟门户。该游戏于2012年推出,2018年使用Unity重建。当公司从Niantic的授权游戏业务中分离出来时,它转移到了Niantic Spatial。

  • 增强现实虚拟宠物系列 · 2023

    Peridot

    Peridot是一个增强现实和AI支持的宠物模拟系列,于2023年在移动设备上推出。其扩展包括Hello, Dot,一个用于Meta Quest和Apple Vision Pro的混合现实体验,以及Peridot Beyond,一个为Snap Spectacles开发的增强现实眼镜体验。

  • WebAR开发平台

    8th Wall

    8th Wall提供基于浏览器的工具,用于创建和发布交互式WebAR体验,无需用户安装专用应用程序。其组件包括云开发环境和计算机视觉能力。Niantic Spatial宣布在七年后关闭,现有项目预计在2027年初之前仍可访问,平台的大部分在2026年期间开源。

营销活动

  • 2025Meow Wolf宇宙空间扩展

    International

    Niantic Spatial和Meow Wolf宣布了一项倡议,利用增强现实和视觉定位技术将Meow Wolf宇宙扩展到世界各地。

    结果. 宣布的目标是使体验超越Meow Wolf的固定物理场地。

品牌决策

  • 2025

    将授权游戏业务与空间技术分离并购

    背景

    Niantic寻求将其主要的授权移动游戏与其增强现实、地图和空间计算活动分开。

    采取的行动

    它同意以35亿美元将授权游戏部门出售给Scopely。完成后,保留的空间业务成立为Niantic Spatial,而Ingress和Peridot仍归新公司所有。

    后续影响

    该交易创建了一家专注于物理AI和空间计算的专门公司,同时将Pokémon GO、Monster Hunter Now、Pikmin Bloom及相关应用转移到Scopely。

    Transaction value. $3.5 billion (Announced March 2025; completed May 29, 2025)

  • 2025

    将Niantic Spatial资本化为独立的智能空间公司战略

    背景

    分拆需要为Niantic的地理空间、增强现实和物理AI活动提供单独的资本基础。

    采取的行动

    Niantic Spatial最初获得2.5亿美元的资本,包括来自Niantic资产负债表的2亿美元和来自Scopely的5000万美元投资。

    后续影响

    公司开始运营,Niantic的原始投资者继续作为股东,并追求企业、政府、机器人和沉浸式媒体应用。

    Initial capitalization. $250 million (2025)

  • 2025

    宣布关闭8th Wall其他

    背景

    Niantic Spatial运营8th Wall作为基于浏览器的增强现实开发的创作者平台。

    采取的行动

    公司宣布8th Wall将在七年后停止服务,同时在过渡期内保持现有项目可用,并开放平台的大部分代码。

    后续影响

    服务计划于2027年初关闭,开源发布旨在保留对平台大部分技术的访问。

来源1 个来源

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