Nex Entertainment
Nex Entertainment 是一家日本第三方电子游戏开发商,为主要发行商开发街机、家用机、掌机、手机和PC项目。
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概览
Nex Entertainment 是一家日本电子游戏开发公司,成立于1992年。公司最初以 GAU Entertainment 的名义成立,后来并入 Nextech,形成了 Nex Entertainment 身份的企业谱系。1997年,世嘉收购了 Nextech,但 Nex Entertainment 随后从2003年开始作为独立的第三方开发业务运营。该公司并非主要以单一专有系列闻名,而是通过为日本知名发行商和平台持有者进行合同开发和联合开发来建立其形象。 其报告的客户包括世嘉、卡普空、南梦宫、Takara、太东、Atlus 和史克威尔艾尼克斯。这种以客户为导向的模式使工作室拥有涵盖街机游戏、家用游戏机、掌机、个人电脑和移动设备的广泛产品组合。其工作包括对《生化危机》、《化解危机》、《光明》、《鲁邦三世》等知名系列及其他发行商拥有的系列的改编和生产支持。公司还参与了原创或较少直接授权的项目,包括《Ranger X》、《Crusader of Centy》、《Dream Studio》、《Dark Eyes》和《Crimson Shroud》。 Nex Entertainment 的制作历史涵盖了广泛的硬件世代。在街机方面,它与《Cobra the Arcade》、《化解危机3》、《化解危机4》和《化解危机:狂乱风暴》等项目有关。在世嘉平台上,其作品包括 Mega Drive/Genesis、世嘉土星和 Dreamcast 的游戏。它还开发或联合开发了 Game Boy Advance、任天堂 DS、任天堂 3DS、WonderSwan Color、PlayStation 2、PlayStation 3、PlayStation 4、PlayStation Vita、Xbox、Windows、iOS 和 Android 的游戏。一些项目与其他开发商联合制作,例如与 Grasshopper Manufacture 联合开发的《光明之魂》和《光明之魂II》。 公司在行业中的角色主要是一个灵活的生产工作室,满足发行商的需求。其产品组合包括动作游戏、角色扮演游戏、体育游戏、赛车和驾驶游戏、街机射击或动作体验、冒险项目和授权改编。由于其许多最知名的作品基于其他公司拥有的既有知识产权,Nex Entertainment 更多是通过个别游戏制作名单和客户关系而非面向消费者的独立品牌而为人所知。 公司最终于2016年停止运营。被认定为 Nex Entertainment 主要股东的 Fields 于2016年7月29日宣布公司已关闭。这结束了持续二十多年的开发历史,经历了 GAU Entertainment、Nextech、世嘉旗下以及后来的第三方开发阶段。所提供的参考资料未确立任何当前运营的业务、官方网站、上市公司地位或持续的独立产品线。
沿革
Nex Entertainment 的公司历史始于1992年的日本,当时公司以 GAU Entertainment 的名义成立。两年后,GAU Entertainment 并入 Nextech。Nextech 随后于1997年被世嘉收购,使开发业务在从2D街机和16位制作向更复杂的3D主机开发过渡的重要时期进入世嘉的企业范围。 Nex Entertainment 的身份于2003年与第三方开发相关联。在此阶段,公司为广泛的日本发行商和娱乐公司工作,而不是专注于以自己名义发布的游戏。报告的客户包括世嘉、卡普空、南梦宫、Takara、太东、Atlus 和史克威尔艾尼克斯。因此,其工作通常涉及授权作品、续作、移植、改编、制作协助或由权利持有者委托的开发任务。 工作室的作品显示了长期的技术和平台多元化。其早期作品包括 Mega Drive/Genesis 和世嘉土星软件,如《Ranger X》、《Crusader of Centy》、《Pro Striker Final Stage》、《Battle Arena Toshinden Remix》、《Battle Arena Toshinden U.R.A.》等。在 Dreamcast 时代,它与《恐龙危机》、《Dream Studio》、《生化危机:代号维罗妮卡》、《生化危机:代号维罗妮卡X》和《莎木》等游戏有关。这些作品将公司置于世嘉90年代末和2000年代初的开发生态系统中,同时也将其与主要外部发行商联系起来。 Nex Entertainment 继续在 PlayStation、任天堂、Xbox、街机、PC 和掌机平台上工作。其产品组合包括与《化解危机》相关的街机和主机项目,PlayStation 2 游戏如《真三国无双2 猛将传》、《光明之泪》、《光明之风》和《生化危机:幸存者2 代号维罗妮卡》,以及 Xbox 软件如《真女神转生:九》。在任天堂硬件上,公司开发或联合开发了《光明之魂》、《光明之魂II》、《圣剑传说 玛娜之子》、《鲁邦三世:史上最大头脑战》等项目。它还参与了后来的下载或数字导向游戏,包括任天堂 3DS 项目《Crimson Shroud》和《Weapon Shop de Omasse》,以及移动软件。 一些项目是协作性的,反映了公司作为生产合作伙伴而非纯粹作者主导工作室的角色。例如,《光明之魂》和《光明之魂II》是与 Grasshopper Manufacture 联合开发的。其他项目与不同公司控制的既有系列相关,包括《生化危机》、《化解危机》、《鲁邦三世》、《光明》和《真女神转生》。公司也有取消的项目,包括《Type X: Spiral Nightmare》和计划用于 PlayStation 4 和 PlayStation Vita 的《Killing Bites》版本。 Nex Entertainment 历史的最后阶段于2016年结束。被认定为公司主要股东的 Fields 于当年7月29日宣布 Nex Entertainment 已关闭。这一关闭结束了以各种公司形式存在约二十四年的开发业务。可用的参考资料未确立继任公司、持续的 Nex Entertainment 产品业务或当前官方网站。
- 2016
公司关闭
[1]Fields 于7月29日宣布 Nex Entertainment 已关闭。
- 2003
作为第三方开发商出现
[1]Nex Entertainment 开始作为第三方开发公司运营,为外部发行商和客户服务。
- 1997
Nextech 被世嘉收购
[1]世嘉收购了 Nextech,将开发业务纳入世嘉的企业集团。
- 1994
并入 Nextech
[1]GAU Entertainment 并入 Nextech,开始了与 Nex Entertainment 相关的企业谱系。
- 1992
以 GAU Entertainment 名义成立
[1]这家日本游戏开发商以 GAU Entertainment 的名义成立。
产品与定位
一家日本第三方和合同开发工作室,为各大游戏发行商提供街机、家用机、掌机、PC和移动平台服务。
街机和主机动作游戏
化解危机3
Nex Entertainment 参与了《化解危机3》的制作,这是南梦宫《化解危机》街机和主机系列中的一款光枪动作游戏。公司还在后续作品和相关版本中有制作名单,说明其在制作发行商拥有的街机和主机软件方面的角色,而非营销独立的 Nex 品牌系列。
街机和主机动作游戏
化解危机4
《化解危机4》是 Nex Entertainment 在街机和家用主机平台上的项目之一。它构成了工作室在技术要求高的、授权或发行商控制的动作作品中的工作的一部分,并展示了其参与街机生产和主机改编。
生存恐怖游戏
生化危机:代号维罗妮卡
Nex Entertainment 参与了《生化危机:代号维罗妮卡》多个版本的制作,包括 Dreamcast 版本和后来的平台版本。该游戏将工作室与卡普空的主要生存恐怖系列联系起来,并体现了其在知名发行商拥有的作品上的工作。
掌机角色扮演游戏
光明之魂
《光明之魂》是由 Nex Entertainment 和 Grasshopper Manufacture 合作为 Game Boy Advance 开发的。它扩展了世嘉的《光明》角色扮演系列到任天堂的掌机平台,并代表了 Nex Entertainment 在既有知识产权上的联合开发工作。
掌机角色扮演游戏
光明之魂II
《光明之魂II》继续了 Nex Entertainment 和 Grasshopper Manufacture 之间的 Game Boy Advance 合作。与其前作一样,它结合了 Nex 的制作角色和世嘉的既有系列,并作为发行商主导的掌机项目发布。
任天堂3DS角色扮演游戏
Crimson Shroud
《Crimson Shroud》是 Nex Entertainment 参与制作的任天堂 3DS 项目。它出现在公司后期的产品组合中,表明工作室在关闭前继续为数字和掌机平台开发游戏。
Mega Drive/Genesis动作游戏
Ranger X
《Ranger X》是 Nex Entertainment 前身时代开发历史中的早期动作游戏。它展示了公司在日本主机生产中的根源,后来扩展到跨多个硬件世代的合同工作。
创意和模拟软件
Dream Studio
《Dream Studio》出现在 Nex Entertainment 的 Dreamcast 和 Windows 制作名单中。该项目反映了公司愿意超越常规动作或角色扮演格式,并为专用游戏机和个人电脑开发软件。
品牌决策
2016
Nex Entertainment 关闭其他背景
在经历了几个公司阶段并建立了长期的第三方开发组合后,据报道 Nex Entertainment 已停止运营。
采取的行动
Fields 于2016年7月29日宣布公司已关闭。
后续影响
该公告标志着 Nex Entertainment 作为运营中的游戏开发公司的终结。所提供的材料未确定继任组织或品牌的延续。
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