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新世界计算

已解散的美国游戏开发商和发行商,以《魔法门》和《魔法门之英雄无敌》系列而闻名。

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概览

新世界计算是一家美国电子游戏开发商和发行商,由乔恩·范·凯内根、米凯拉·范·凯内根和马克·考德威尔于1984年创立。该工作室在20世纪80年代末和90年代成为电脑角色扮演和回合制策略游戏最知名的创作者之一。其核心创作和商业成就是《魔法门》系列,该系列始于第一人称角色扮演游戏《魔法门:心灵圣域之谜》,后来扩展出《魔法门之英雄无敌》策略衍生系列。 公司在家用电脑软件增长时期崛起,最初为Apple II、Commodore 64、Macintosh和MS-DOS等系统开发和发行角色扮演游戏。乔恩·范·凯内根花了三年多时间编写了最初的《魔法门》。该游戏于1986年发布,确立了该系列结合队伍探索、角色成长、地牢探险和大型奇幻世界的特色。新世界随后开发了多个续作,随着个人电脑性能的提升,逐步改进图形、界面和技术基础。 新世界还将其活动扩展到《魔法门》主线之外。1990年,它发布了《国王的恩赐》,一款战术角色扮演游戏,引入了后来被《魔法门之英雄无敌》重新使用的概念。第一款《英雄无敌》于1995年问世,将《国王的恩赐》的基本公式转变为以战役为导向的策略游戏,涉及探索、资源管理、城镇发展、英雄成长和回合制战斗。《魔法门之英雄无敌II》和《魔法门之英雄无敌III》确立了该衍生系列作为主要电脑策略游戏的地位,并得到了扩展包、合集版和《英雄无敌编年史》章节式发行的支持。 公司被NTN通信以价值1000万美元的股票收购,随后于1996年7月10日被3DO公司购买。在3DO旗下,新世界计算成为内部开发部门,而非拥有同等自主权的独立发行商。它继续制作主要的《魔法门》和《英雄无敌》作品,包括《魔法门VI、VII、VIII和IX》、《魔法门之英雄无敌IV》以及相关的扩展和衍生作品。工作室还尝试了不同类型的游戏:《魔法门传奇》最初是一个在线多人动作角色扮演概念,但在2001年以更传统的第一人称动作游戏形式发布。 新世界的后期受到母公司财务问题的困扰。3DO公司于2002年4月解雇了工作室的大部分员工,留下了一个较小的核心团队。《魔法门IX》和《魔法门之英雄无敌IV》在这一困难时期发布。尽管这两款游戏延续了重要系列,但《魔法门IX》因技术问题和未完成感的表现而受到批评。3DO公司于2003年5月申请第11章破产保护,后来将《魔法门》的版权出售给育碧。新世界计算在3DO于2003年晚些时候解散时不复存在。随后的《魔法门》和《英雄无敌》游戏由其他工作室和发行商开发,新世界计算未参与这些后期制作。

沿革

新世界计算由乔恩·范·凯内根、米凯拉·范·凯内根和马克·考德威尔于1984年创立。它活跃于早期家用电脑软件市场,当时小型开发团队可以为Apple II、Commodore 64、Macintosh和MS-DOS等平台制作商业上可行的角色扮演游戏。范·凯内根花了三年多时间编写了第一款《魔法门》游戏。《魔法门:心灵圣域之谜》于1986年6月1日在Apple II上发布,随后在其他个人电脑系统上推出了多个版本。它的成功使新世界得以在1988年开发《魔法门II:异世界之门》。 早期的《魔法门》游戏确立了新世界的标志性设计方法:广阔的奇幻背景、队伍冒险、丰富的角色属性、装备和法术系统,以及户外探索和地牢遭遇的混合。《魔法门III:泰拉群岛》于1991年发布,引入了重新设计的引擎和256色VGA图形。相同的通用技术支持了1992年和1993年发布的《魔法门IV:希恩之云》和《魔法门V:希恩之暗》。当这两款游戏结合时,形成了更大的《希恩世界》体验。1994年推出了增强版CD-ROM版本,包含录制音乐和配音。 新世界的第二个主要系列源于1990年发布的《国王的恩赐》。该游戏由范·凯内根设计,结合了角色扮演元素和战术回合制遭遇。新世界在1995年发布的《魔法门之英雄无敌:战略任务》中回归了这些想法。《英雄无敌》增加了围绕英雄、城镇、资源、军队和战役地图的更强大的战略层。《魔法门之英雄无敌II》于1996年推出,1997年发布了《忠诚的代价》扩展包。《魔法门之英雄无敌III》于1999年问世,并通过《末日之刃》和《死亡阴影》扩展。新世界还在2000年至2001年间使用《英雄无敌III》引擎的有限版本制作了《英雄无敌编年史》系列。 1996年7月,3DO公司以1000万美元的股票从NTN通信手中收购了新世界计算。此次收购将工作室纳入3DO的内部开发结构。新世界继续主要制作《魔法门》宇宙的游戏。《魔法门VI:天堂之令》于1998年发布,将主线系列带入3D图形和Microsoft Windows。《魔法门VII:血统与荣耀》于1999年推出,《魔法门VIII:毁灭者之日》于2000年推出。这些游戏使用了相关技术,同时增加了对硬件加速图形的支持。 工作室还尝试了偏离其既定公式的项目。1989年,它开发了基于Flying Buffalo卡牌游戏的讽刺游戏《核战争》,并发行了《太空霍!》和《帝国豪华版》等游戏。然而,在被3DO吸收后,公司的工作几乎完全集中在《魔法门》上。《魔法门传奇》在2000年E3上被宣布为在线多人动作角色扮演游戏,但其2001年的最终形式更接近第一人称射击游戏。同一时期,一个增强版的《国王的恩赐》改编版在日本以《魔法门之英雄无敌:龙骨杖任务》的名称在PlayStation 2上发布。 新世界的最后制作时期恰逢3DO的严重财务压力。《魔法门IX》于2002年发布,用LithTech引擎取代了旧系列引擎,是第一款完全3D渲染的主线作品。其仓促发布和众多软件缺陷引起了不利的批评关注,在工作室消失前只进行了有限的发布后修复。《魔法门之英雄无敌IV》也于2002年发布,并获得了两个扩展包:《风暴聚集》和《战争之潮》。后者于2003年发布,是最后一部由新世界计算开发的游戏。 3DO公司于2002年4月15日解雇了新世界计算的大部分员工。留下了一个较小的团队,但3DO的财务状况并未好转。母公司于2003年5月申请第11章破产保护。在公司解散前,3DO将《魔法门》版权出售给育碧。新世界计算随着其母公司于2003年晚些时候的解散而停止存在。育碧和其他开发商随后制作了额外的《魔法门》和《英雄无敌》游戏,但这些后期作品并非由新世界计算开发。

  • 2003

    工作室停止存在

    [1]

    在3DO破产和解散后,新世界计算关闭,《魔法门》版权出售给育碧。

  • 2002

    大规模裁员

    [1]

    在财务衰退期间,3DO解雇了新世界计算的大部分团队。

  • 1999

    《魔法门之英雄无敌III》发布

    [1]

    第三款《英雄无敌》游戏成为新世界计算的核心作品,并获得了多个扩展包。

  • 1998

    《魔法门》进入3D时代

    [1]

    《魔法门VI:天堂之令》将主线系列带入3D图形和Windows平台。

  • 1996

    被3DO公司收购

    [1]

    3DO公司从NTN通信手中收购新世界计算,并将其作为内部工作室运营。

  • 1995

    《魔法门之英雄无敌》首次亮相

    [1]

    《魔法门之英雄无敌:战略任务》将《国王的恩赐》中的想法改编为更广泛的回合制策略格式。

  • 1990

    《国王的恩赐》发布

    [1]

    新世界发布了这款战术角色扮演游戏,后来为《魔法门之英雄无敌》提供了机制基础。

  • 1986

    《魔法门:心灵圣域之谜》发布

    [1]

    第一款《魔法门》游戏在Apple II上发布,随后扩展到其他电脑平台。

  • 1984

    公司成立

    [1]

    乔恩·范·凯内根、米凯拉·范·凯内根和马克·考德威尔在美国创立新世界计算。

产品与定位

专注于奇幻电脑角色扮演和回合制策略游戏的专家开发商,以广阔世界、角色发展、探索和战术战斗为核心。

  • 电脑角色扮演游戏系列 · 1986

    魔法门

    新世界计算的主要第一人称电脑角色扮演系列始于1986年的《魔法门:心灵圣域之谜》。游戏强调队伍创建、大型奇幻环境探索、角色属性、装备、法术、任务和地牢战斗。该系列从早期的Apple II和MS-DOS版本演变为技术上更雄心勃勃的Windows游戏。《魔法门VI》引入了3D图形,而《魔法门IX》则转向LithTech引擎以实现完全3D渲染。该系列在3DO破产后转让给育碧。

  • 回合制策略游戏系列 · 1995

    魔法门之英雄无敌

    《英雄无敌》系列将《国王的恩赐》中的想法转变为结合地图探索、资源收集、城镇管理、英雄发展、军队招募和回合制战斗的策略格式。新世界计算于1995年发布了第一款游戏,随后是《英雄无敌II》、《英雄无敌III》和《英雄无敌IV》。《英雄无敌III》获得了主要扩展包,并后来支持了《英雄无敌编年史》的发布。该系列成为与该工作室相关的最持久的奇幻策略系列之一。

  • 战术角色扮演游戏 · 1990

    国王的恩赐

    《国王的恩赐》于1990年发布,将角色扮演成长与战术战斗相结合,是《魔法门之英雄无敌》的重要设计先驱。新世界计算后来通过PlayStation 2重制版重新审视了该系列,该重制版在日本以《魔法门之英雄无敌:龙骨杖任务》的名称销售。《国王的恩赐》名称随后在新世界计算关闭后被另一家发行商收购。

  • 章节式策略游戏系列 · 2000

    英雄无敌编年史

    《英雄无敌编年史》是2000年至2001年间发布的一系列章节式奇幻策略游戏。这些游戏使用了《魔法门之英雄无敌III》引擎的有限形式,并呈现了独立的战役冒险。一些章节通过在线下载安排分发,与购买其他条目相关。该系列在3DO公司旗下运营期间延长了《英雄无敌III》的商业寿命。

  • 讽刺策略游戏 · 1989

    核战争

    《核战争》是1989年新世界计算基于Flying Buffalo同名卡牌游戏开发的作品。它代表了工作室通常的奇幻角色扮演重点的偏离,并使用讽刺来描绘核对抗。该游戏由U.S. Gold发行,并未取得显著的商业成功,但它说明了公司早期愿意在其主要系列之外工作。

  • 第一人称动作游戏 · 2001

    魔法门传奇

    《魔法门传奇》于2001年发布,经历了概念上的重大变化。它最初被呈现为在线多人动作角色扮演游戏,但发布的产品更接近设定在《魔法门》宇宙中的第一人称射击游戏。该项目使用了后来支持《魔法门IX》的LithTech技术,并反映了3DO时代为拓宽系列类型所做的努力。

品牌决策

  • 2003

    《魔法门》版权转让给育碧并购

    背景

    3DO公司进入第11章破产保护,并在随后的解散过程中需要资产出售。

    采取的行动

    3DO在母公司停止运营前将《魔法门》系列的版权出售给育碧。

    后续影响

    育碧成为版权持有者,并随后委托新的《魔法门》和《英雄无敌》项目,而新世界计算未参与其中。

  • 2002

    将《魔法门》迁移到LithTech 3D技术换代

    背景

    到21世纪初,早期的《魔法门》引擎日益过时。

    采取的行动

    《魔法门IX》采用了LithTech引擎,取代了第六至第八部主线作品使用的技术,并完全以3D渲染游戏。

    后续影响

    技术转型雄心勃勃,但仓促的发布因错误和其他未完成元素而受到批评。

  • 2001

    重新定位《魔法门传奇》战略

    背景

    该项目最初被宣布为在线多人动作角色扮演游戏。

    采取的行动

    在发布前,新世界计算和3DO将项目转向更传统的第一人称射击游戏格式。

    后续影响

    此次发布表明试图将《魔法门》品牌扩展到不同类型的游戏,尽管它并未成为工作室既定角色扮演和策略系列的替代品。

  • 1996

    加入3DO公司并购

    背景

    新世界计算在1996年被3DO公司收购之前已被NTN通信收购。

    采取的行动

    工作室成为3DO公司内的一个部门,继续主要开发与《魔法门》相关的项目。

    后续影响

    此次收购提供了一个更大的企业家园,但减少了新世界计算的独立性,并将其未来与3DO的财务状况捆绑在一起。

    Reported transaction value. $10 million in stock (1996)

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