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网龙网络公司

中国互联网科技公司,专注于网络游戏、移动应用和教育技术。

最近更新 2026年10月12日

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概览

网龙网络公司是一家中国互联网科技公司,主要业务包括大型多人在线游戏的开发和运营、移动应用以及数字教育产品。公司成立于1999年,于2002年发布首款产品,并通过网络游戏的开发和运营确立了早期身份。其产品组合包括《征服》和《魔域》等原创游戏,以及与全球知名娱乐和游戏品牌相关的游戏。部分产品已在中国以外地区发行,包括独联体、中东、北非、葡萄牙、俄罗斯和越南,部分游戏提供英文及其他语言版本。 网龙早期移动战略的一个显著特点是努力控制自己的分销渠道,而非完全依赖第三方应用商店。公司创建了91无线,一个应用商店和移动分发业务,提供游戏及各类其他应用。91品牌的服务让用户接触到网龙更广泛的软件产品组合,并代表了公司试图与移动用户建立直接关系的努力。2013年,网龙将91无线出售给百度。该交易在当时被报道为中国信息技术领域最大的交易之一。由于网龙持有该业务的股份不足控制性多数,网龙实际获得的收益低于交易总额。 网龙于2010年前后开始拓展教育技术领域,目标是建立大型数字学习社区。这一拓展使公司超越了娱乐软件,并带来了一系列收购、合作和投资,涉及课堂技术、教育软件和在线学习社区。公司于2015年全资收购英国上市公司普罗米休斯,2017年收购美国教育软件出版商JumpStart Games,2018年收购Edmodo。公司还与北德克萨斯大学合作建立了UNT-网龙数字研究中心。这些举措使公司涉足学校技术、教育内容、学习平台和国际教育市场。 网龙位于福州的总部于2014年竣工,其建筑设计灵感来自《星际迷航》虚构宇宙,引起了关注。该建筑成为公司技术导向身份的显著体现。在商业活动之外,网龙通过福建省网龙青年创业基金会支持青年创业,帮助年轻人创办小企业。 因此,公司结合了两个相关但不同的身份:一个拥有原创和授权知识产权的网络游戏开发商和运营商,以及一个通过国际收购和机构合作组建的教育技术集团。其历史发展以从游戏进入移动分发,再到更大战略重点转向数字教育为标志。网龙仍是一家上市的中国科技公司,但现有参考资料并未提供其当前活跃产品、地理收入构成或管理层名单的完整信息。

沿革

网龙网络公司于1999年在中国成立,并于2002年以首款产品进入软件市场。其早期且具有决定性的业务是大型多人在线游戏的创作和运营。公司开发了包括《征服》和《魔域》在内的原创游戏,同时也运营与西方娱乐和游戏知识产权相关的游戏。其分销模式延伸至中国以外:部分原创游戏在独联体、中东、北非、葡萄牙、俄罗斯和越南等地区销售,部分游戏提供英文版本。 网龙后来采取了直接的移动分发策略。它没有完全依赖第三方应用渠道,而是开发了91无线,一个应用商店业务,提供游戏和许多其他类别的移动软件。该服务的91品牌及其广泛的应用选择帮助创建了一个独立的分发点,用户可以通过该分发点接触到网龙的其他产品。2013年,网龙将91无线出售给百度,据报道交易价值为18.5亿美元。此次出售标志着公司移动业务结构的重大变化,并被广泛描述为中国科技领域的里程碑式交易。由于网龙持有91无线不到58%的股份,网龙实际获得的金额据报道约为10.6亿美元。 教育成为另一条主要发展路径。网龙于2010年前后开始涉足教育,目标是建立大型学习社区。其教育战略在很大程度上依赖于收购和合作。公司与北德克萨斯大学合作建立了UNT-网龙数字研究中心,于2015年全资收购英国上市公司普罗米休斯,2017年宣布收购JumpStart Games,并于2018年4月8日收购Edmodo。这些交易将网龙与课堂硬件和软件、教育出版和游戏、在线学习社区以及国际学校技术市场联系起来。 公司位于福州的总部于2014年竣工,为其技术身份提供了一个突出的物理象征。该建筑的设计灵感来自《星际迷航》,并因此受到媒体关注。网龙还通过福建省网龙青年创业基金会支持青年创业,帮助年轻人创办小企业。 总的来说,网龙的历史展示了从中国网络游戏到移动应用分发,再到更广泛的国际教育技术平台的演进。其游戏业务提供了最初的商业基础,而教育收购将其范围扩展到学校、教师、学习者和数字课堂服务。现有参考资料证实网龙是一家上市且活跃的公司,但不足以描述其完整的当前运营结构、当前高管团队或每个收购产品的状态。

  • 2018

    收购Edmodo

    [1]

    网龙收购Edmodo,扩大其数字教育和学习社区产品组合。

  • 2017

    宣布收购JumpStart Games

    [1]

    网龙宣布收购美国教育软件出版商JumpStart Games。

  • 2015

    收购普罗米休斯

    [1]

    网龙收购英国上市教育科技公司普罗米休斯100%的股份。

  • 2014

    福州总部竣工

    [1]

    公司位于福州的受《星际迷航》启发的总部竣工并引起公众关注。

  • 2013

    91无线出售给百度

    [1]

    网龙将其移动应用商店业务出售给百度,交易金额据报道为18.5亿美元。

  • 2010

    教育拓展开始

    [1]

    网龙启动教育计划,旨在发展大型数字学习社区。

  • 2002

    首款产品发布

    [1]

    公司推出首款产品,并开始建立其作为网络游戏开发商和运营商的形象。

  • 1999

    网龙成立

    [1]

    网龙网络公司在中国成立,开始了这家网络游戏和互联网科技公司的企业历史。

产品与定位

一家中国科技集团,结合网络游戏开发与运营以及国际教育技术资产和数字学习服务。

  • 大型多人在线游戏

    征服

    《征服》是网龙成熟的原创网络游戏之一,属于公司的MMORPG产品组合,并已在国际市场发行,包括英语市场。该游戏体现了网龙开发专有游戏知识产权并在中国运营及向海外授权或分销的战略。

  • 大型多人在线游戏

    魔域

    《魔域》是网龙原创网络游戏,也是公司最知名的游戏产品之一。它代表了公司对持久在线世界的关注,以及将内部开发的知识产权推向国际市场(包括中国以外地区和部分英语地区)的做法。

  • 移动应用分发

    91无线

    91无线是网龙的移动应用商店和分发业务。它提供自创游戏和大量其他移动应用,利用91品牌服务在用户和软件之间提供直接渠道。网龙于2013年将该业务出售给百度。

  • 教育技术

    普罗米休斯

    普罗米休斯是一家国际教育科技公司,于2015年被网龙全资收购。其加入集团将网龙的活动从在线娱乐和消费软件扩展到课堂技术和教育环境中使用的数字工具。

  • 教育软件和游戏

    JumpStart Games

    JumpStart Games是一家美国教育软件出版商,于2017年被网龙收购。此次收购为网龙的国际教育组合增添了教育内容和学习导向的游戏。

  • 在线学习平台 · 2018

    Edmodo

    Edmodo是一个专注于教育的在线平台,于2018年被网龙收购。它扩展了公司在数字学习社区中的地位,并将网龙的教育战略与面向学生、教师和学校的在线工具联系起来。

争议事件

  • 2023

    子公司Edmodo违规收集儿童信息被美国下达永久禁令

    网龙海外教育子公司Edmodo因2017—2021年不当收集儿童个人信息,被美国司法部与FTC下达永久禁令,并同意600万美元民事罚款(因无力支付暂缓执行),平台随后关闭。媒体质疑网龙年报未披露该处罚。独董连任遭88%反对票。

阅读更多

品牌决策

  • 2018

    收购Edmodo并购

    背景

    网龙的教育战略包括建立在线学习社区,以及收购课堂技术和教育内容。

    采取的行动

    网龙于2018年4月8日收购Edmodo。

    后续影响

    Edmodo为网龙的国际教育活动增添了一个成熟的数字学习社区平台。

  • 2017

    收购JumpStart Games并购

    背景

    网龙寻求额外的国际教育软件和内容,作为其教育技术战略的一部分。

    采取的行动

    网龙宣布已收购美国教育软件出版商JumpStart Games。

    后续影响

    该交易扩大了网龙的学习导向软件和游戏组合。

  • 2015

    收购普罗米休斯并购

    背景

    网龙正在通过国际教育技术资产将其教育活动扩展到游戏和在线娱乐之外。

    采取的行动

    公司收购了英国上市普罗米休斯100%的股份。

    后续影响

    此次收购加强了网龙在课堂技术和数字教育领域的地位。

  • 2013

    将91无线出售给百度并购

    背景

    网龙开发了91无线作为直接移动应用分发渠道,提供游戏和其他软件。随着中国移动应用市场的扩大,该业务吸引了战略兴趣。

    采取的行动

    网龙将91无线出售给百度,交易金额据报道为18.5亿美元。由于网龙控制该业务不到58%的股份,其实际收益据报道约为10.6亿美元。

    后续影响

    该交易剥离了网龙主要的移动应用商店业务,并帮助确定了公司随后对网络游戏和教育技术的重视。

    Reported transaction value. US$1.85 billion reported transaction value; approximately US$1.06 billion attributed to NetDragon (2013)

近期事件

  • 网龙与九州文化宣布成立AI Harness合资公司[8]

    报道日期:

    网龙宣布与九州文化签订具有法律约束力的谅解备忘录,拟成立一家专注于人工智能技术、AIGC内容创作和数字技术服务的合资公司。网龙将持有51%的控股权益;九州文化将向合资公司注入与AI Harness系统业务相关的知识产权、技术和资产。

  • 网龙与泰国教育主管部门签署教育合作备忘录[9]

    报道日期:

    网龙与泰国教育部基础教育委员会签署备忘录,将在当地学校建设英语智慧课堂实验室。

  • 尚未确定

    网龙与欧特克签署战略合作备忘录[10]

    报道日期:

    网龙与欧特克软件(中国)有限公司签署战略合作备忘录。双方表示有意建立长效沟通机制,共同促进数字技术在教育领域的应用。

  • 福建联通与网龙发布“5G+智慧教育”应用示范项目[11]

    4月25日晚,中国联通福建省分公司与网龙网络公司在福州活动现场共同发布新基建“5G+智慧教育”应用示范项目。

  • 网龙获评新经济科技公司奖[12]

    报道日期:

    网龙在第八届香港上市公司百强评选中获得“新经济科技公司”奖。

  • 网龙华渔教育与索尼国际教育发布“教育云平台”[13]

    网龙旗下教育子公司网龙华渔教育与索尼国际教育于10月13日在一场论坛上共同发布“教育云平台”。报道表示,该平台将于10月开始在日本关东地区的重要县市逐步推行。

  • 网龙公布2019财年业绩[14]

    报道日期:

    网龙公布2019财年业绩,收入为人民币57.931亿元,股东应占净利润为人民币8.072亿元。

  • 网龙与红黄蓝教育合作发展在线幼儿教育[15]

    报道日期:

    网龙与红黄蓝教育达成战略协议,探索在中国开展在线幼儿教育,包括开发教育平台和产品,并探索在线与线下结合的英语教育模式。

  • 尚未确定

    网龙获得“最佳价值教育股”奖[16]

    报道日期:

    网龙宣布获得2019年度金港股奖“最佳价值教育股”奖。

来源18 个来源

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