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Neowiz

韩国视频游戏开发商和发行商,以DJMax、Lies of P和Pmang游戏平台闻名。

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概览

Neowiz是一家韩国视频游戏开发商和发行商,其业务从互联网连接和在线社区服务演变为游戏门户、在线游戏、移动游戏以及高端PC和主机游戏。公司于1997年由八人创立,其中包括Na Sung Kyun和Chang Byung Gyu,他们曾在韩国科学技术院学习。公司名称结合了“neo”(意为“新”)和“wiz”(源自“wizard”)。Neowiz最初开发互联网内容服务,包括LiveCAST,这是一项订阅服务,提供新闻和天气等定制化信息。由于当时互联网接入对消费者来说仍然相对困难和昂贵,LiveCAST未能吸引足够的付费订阅者来成为可持续的核心业务。因此,Neowiz通过为韩国和欧洲的互联网服务提供商提供软件开发服务来维持运营。 1998年4月,公司推出了OneClick服务,旨在让用户通过单一操作连接互联网,并按连接时间付费。OneClick帮助Neowiz建立了公众形象,但随着宽带接入的普及,其重要性迅速下降。其收入贡献从2000年的约90%下降到2002年的不到12%,促使公司再次进行战略转型。Neowiz于1999年7月推出了SayClub在线社区。该服务迅速增长,三个月内达到100万用户,一年内达到300万。仅靠广告无法覆盖免费社区的运营成本,因此Neowiz于2000年11月推出了可购买的虚拟头像。用户可以为他们的角色购买数字服装和配饰,创造了韩国早期虚拟商品货币化的例子。根据引用的历史记录,SayClub的头像经济在第一个月就产生了超过33万美元的收入。 Neowiz于2000年6月在KOSDAQ上市。随着在线社区竞争加剧,用户越来越多地使用个人数字照片来代表自己,公司寻求其他参与形式。在2001年9月收购游戏开发商MCUBE后,它于2002年在SayClub上增加了棋盘游戏。随后于2003年8月推出了Pmang游戏门户。在大型线上和线下营销活动的支持下,Pmang在当年11月成为韩国访问量最大的游戏门户。到2007年,该服务提供了数十款桌面游戏、休闲游戏和大型多人在线游戏,并有更多游戏正在开发中。 在Na Sung Kyun于2005年3月服完兵役返回后,Neowiz围绕游戏进行了重组。它于2006年开设了Neowiz Japan,在那里推出了Gamechu门户,并收购了与DJMax节奏游戏系列相关的开发商Pentavision。2007年4月,公司结构重组为控股公司模式。Neowiz Holdings成为母公司,而Neowiz Games专注于游戏开发和发行,Neowiz Internet处理互联网服务(如SayClub),Neowiz Invest进行投资。Neowiz Games于2007年7月在KOSDAQ上市,并于同年收购了日本开发商GameOn。2017年3月,Neowiz Games更名为Neowiz。 从大约2015年到2010年代末和2020年代初,Neowiz扩大了在家庭游戏机、PC商店和智能手机上的业务。公司收购了移动游戏开发商并发布了内部开发的移动游戏,同时继续运营和发行在线游戏。Lies of P的开发始于2020年左右,标志着重大战略转变。该游戏的成功鼓励Neowiz更加重视高端PC和主机游戏,以及建立持久的IP,而不是主要依赖移动和在线服务。到2024年,据报道公司超过80%的游戏面向PC和主机平台。Neowiz还投资了新的开发能力,包括2023年11月收购了BLANK. 21%的股份,这是一家由前CD Projekt Red员工创立的工作室。如今,该品牌涵盖游戏开发、发行、平台运营、知识产权管理以及与互动娱乐相关的投资。

沿革

Neowiz于1997年成立,最初是一家互联网内容和软件服务公司,由包括Na Sung Kyun和Chang Byung Gyu在内的八人创立。其第一个消费者服务LiveCAST提供可定制的在线信息,但有限且昂贵的互联网接入使其无法达到可持续的规模。因此,公司为韩国和欧洲的互联网服务提供商提供开发服务。 1998年4月推出的OneClick服务为用户提供了一种简化的互联网连接方式,并按连接时间收费。它最初成为Neowiz的主要收入来源,但宽带的普及使拨号连接服务逐渐过时。Neowiz于1999年7月推出SayClub作为回应。该在线社区吸引了数百万用户,但广告收入不足以支持免费服务。2000年11月,Neowiz引入了虚拟头像并销售数字服装和配饰,建立了盈利的虚拟商品模式。公司于2000年6月在KOSDAQ上市。 Neowiz在2001年9月收购MCUBE并于2002年在SayClub上增加棋盘游戏后,转向游戏领域。其Pmang游戏门户于2003年8月推出,并迅速成为韩国领先的游戏门户之一。该平台提供桌面游戏、休闲游戏和MMORPG,并成为公司不断增长的游戏业务的中心。在Na Sung Kyun于2005年3月服完兵役返回后,公司更果断地围绕游戏进行重组。Neowiz于2006年开设了日本子公司和Gamechu门户,并收购了DJMax背后的开发商Pentavision。 2007年4月的一次重大公司重组创建了Neowiz Holdings作为母公司。游戏业务被分离为Neowiz Games,而Neowiz Internet保留了互联网社区及相关服务,Neowiz Invest负责投资。Neowiz Games于2007年7月在KOSDAQ上市,并收购了日本开发商GameOn。游戏公司于2017年3月更名为Neowiz。 在2010年代中期和2020年代初期,Neowiz扩展到移动游戏、PC发行和主机领域。公司收购了移动游戏开发商或与其合作,同时继续开发和发行在线游戏。Lies of P的开发始于2020年左右,成为一个转折点。该游戏帮助公司转向高端PC和主机发行,以及基于专有知识产权创建全球可营销的系列。到2024年,PC和主机游戏据报道占其游戏组合的80%以上。2023年11月,Neowiz收购了BLANK. 21%的股份,增加了与一家由前CD Projekt Red员工创立的工作室的财务和战略关系。

  • 2024

    PC和主机战略扩展

    [1]

    公司报告称,在Lies of P的战略影响下,其超过80%的游戏面向PC和主机平台。

  • 2023

    投资BLANK.

    [1]

    Neowiz收购了BLANK. 21%的股份,该工作室由前CD Projekt Red员工创立。

  • 2017

    Neowiz Games更名为Neowiz

    [1]

    上市游戏公司采用Neowiz名称。

  • 2007

    控股公司重组

    [1]

    Neowiz成为Neowiz Holdings,并将其游戏、互联网和投资活动分离到不同实体。

  • 2006

    Neowiz收购Pentavision

    [1]

    此次收购扩大了Neowiz的节奏游戏能力,并使其与DJMax系列建立联系。

  • 2003

    Pmang推出

    [1]

    Neowiz推出Pmang游戏门户,成为韩国主要的在线游戏目的地。

  • 2001

    收购MCUBE

    [1]

    此次收购使Neowiz具备了游戏开发能力,并支持在SayClub上增加游戏。

  • 2000

    Neowiz在KOSDAQ上市

    [1]

    Neowiz成为KOSDAQ上市公司,后来在SayClub上引入了货币化虚拟头像。

  • 1999

    SayClub推出

    [1]

    公司推出在线社区,迅速吸引了数百万用户。

  • 1998

    OneClick推出

    [1]

    Neowiz推出了一键互联网连接服务,成为其早期商业引擎。

产品与定位

一家韩国游戏开发商和发行商,正在从在线门户和移动游戏向面向全球的PC和主机系列转型,并拥有更强的专有知识产权。

  • PC和主机动作角色扮演游戏

    Lies of P

    Lies of P是一款基于匹诺曹故事的高端动作角色扮演游戏,由Neowiz开发和发行。其开发代表了从强调移动和在线服务转向面向全球市场的PC和主机软件。该游戏成为Neowiz开发原创或强控制知识产权以面向国际受众战略的核心例子。

  • 节奏游戏系列

    DJMax

    DJMax是Neowiz最知名的节奏游戏系列,与开发商Pentavision相关,Neowiz于2006年收购了该公司。该系列已出现在多个游戏平台上,是公司最成熟的专有娱乐资产之一。

  • 在线游戏门户 · 2003

    Pmang

    Pmang是Neowiz的韩国在线游戏门户,于2003年推出。它托管了扑克和麻将等桌面游戏,以及休闲游戏和MMORPG。该门户成为公司在线游戏发行和用户获取的主要工具之一。

  • 在线社区服务 · 1999

    SayClub

    SayClub是Neowiz于1999年推出的在线社区。它通过实时通信功能迅速增长,后来引入了可购买的虚拟头像、服装和配饰。虽然它先于Neowiz转型为游戏公司,但SayClub帮助公司建立了在线社区和数字商品方面的专业知识。

品牌决策

  • 2023

    对BLANK.的战略投资并购

    背景

    Neowiz寻求更多接触经验丰富的开发人才和未来游戏项目的机会。

    采取的行动

    Neowiz收购了BLANK. 21%的股份,该工作室由前CD Projekt Red员工创立。

    后续影响

    这项投资扩大了Neowiz的外部开发关系组合,并加强了其对高端游戏制作的关注。

    Investment amount. approximately $17 million (November 2023)

  • 2020

    向高端PC和主机系列转变战略

    背景

    Neowiz在2010年代末和2020年代初的大部分时间都在开发和发行智能手机游戏,同时开始在PC和主机上扩展。

    采取的行动

    公司开发了Lies of P,并将更多注意力转向高端PC和主机游戏以及更强的专有知识产权。

    后续影响

    公司领导层将Lies of P描述为重大转折点,到2024年,据报道Neowiz超过80%的游戏面向PC和主机平台。

  • 2007

    创建控股公司结构战略

    背景

    Neowiz已经发展了独立的互联网、游戏和投资活动,需要更清晰的组织分离。

    采取的行动

    公司成为Neowiz Holdings,并将其活动分为Neowiz Games、Neowiz Internet和Neowiz Invest。

    后续影响

    游戏业务获得了独特的公司身份,随后在KOSDAQ上市。

  • 2000

    SayClub头像货币化战略

    背景

    SayClub吸引了数百万用户,但广告收入无法覆盖免费社区的运营成本。

    采取的行动

    Neowiz于2000年11月推出了可购买的虚拟头像、服装和配饰。

    后续影响

    根据引用的历史记录,虚拟商品模式在第一个月就产生了超过33万美元的销售额。

    First-month avatar and virtual-goods sales. more than $330,000 (November 2000)

来源1 个来源

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