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Mundfish

俄罗斯视频游戏开发商和发行商,以《原子之心》系列最为知名。

最近更新 2026年8月22日

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概览

Mundfish是一家俄罗斯视频游戏开发商和发行商,成立于2017年。该工作室在国际上运营,并因《原子之心》而广为人知,这是一款设定在架空历史苏联的第一人称射击游戏,带有角色扮演元素。游戏结合了复古未来主义环境、与机器人和生物改造生物的作战、武器制作、超自然或科技能力,以及高度叙事驱动的战役。 公司由一群具有广告、营销、计算机图形和数字媒体背景的专业人士组成。总裁Robert Bagratuni和艺术总监Artem Galeev自2000年代初就相识,并曾在广告公司工作。Evgenia Sedova此前曾在Newmedia Stars与Bagratuni合作。创始人在2000年代末广告市场低迷后,随着视频游戏行业的重要性提升,转向游戏开发。他们在推广、视觉制作和项目管理方面的综合经验影响了Mundfish早期的开发方法。 Mundfish的第一个主要项目是《原子之心》。游戏呈现了3826设施,这是一个架空1955年的苏联科研和工业综合体,可编程聚合物技术、机器人技术、人工智能和人机交互的进步创造了一个看似繁荣的社会。当计划中的技术推广引发机器人起义和对Kollektiv网络控制权的更广泛斗争时,这一设定崩溃。玩家控制少校Sergey Nechayev(代号P-3),调查灾难,同时对抗失控的机器、变异体、实验系统和敌对派系。 《原子之心》于2023年2月21日在PlayStation 4、PlayStation 5、Windows、Xbox One和Xbox Series X/S上发布。发行和分销涉及VK Play、Focus Entertainment和4Divinity。该游戏获得了大量国际关注和多个奖项,成为Mundfish的旗舰商业和创意资产。其设计强调传统枪械、能量武器、近战、可升级装备、元素弹药、环境谜题、载具以及主角聚合物手套提供的能力的结合。发布后的更新扩展了游戏的无障碍选项,包括谜题自动解决、色盲支持、自动快速反应事件和自动治疗。 《原子之心》的世界通过可下载的故事内容得到扩展。这些扩展发展了主线结局的替代延续,并引入了新的地点、角色、机器和涉及Kollektiv网络、流氓智能NORA、Chariton Zakharov的保存意识以及聚合物系统相关的反人类野心的冲突。公司还与《原子之心2》的开发有关,该续作已宣布正在开发中。 因此,Mundfish的公众形象集中在原创、高概念科幻游戏上,而不是广泛的既有系列组合。其定位结合了苏联风格的复古未来主义、推测性技术、电影化叙事、动作战斗和超现实恐怖意象。工作室的国际影响力体现在多平台发布和不同市场的发行合作伙伴参与上。关于其公司所有权、财务表现、交易所上市以及俄罗斯以外当前总部所在地的信息,在所提供参考资料中并未确立。

沿革

Mundfish成立于2017年,由一支在广告、营销、计算机图形、数字媒体和制作方面拥有丰富经验的团队创立。Robert Bagratuni和Artem Galeev自2000年代初在广告公司工作时就相识。Bagratuni专注于营销,Galeev专注于计算机图形。Evgenia Sedova和Bagratuni此前曾在Newmedia Stars合作,该团队在组建工作室之前已完成多个联合项目。创始人在2008年广告市场萎缩后,随着视频游戏成为数字娱乐中更突出的领域,转向游戏开发。 工作室的第一个主要公开项目是《原子之心》,一款围绕架空历史苏联设定构建的原创科幻动作游戏。Mundfish没有将苏联描绘成传统的历史环境,而是设计了一个推测性世界,其中聚合物材料、机器人技术、人工智能和人机融合的突破改变了工业和社会生活。游戏的核心研究综合体3826设施体现了这一愿景:它既是科学乌托邦,也是武器平台,还是灾难性技术故障的发生地。 《原子之心》让玩家扮演少校Sergey Nechayev(代号P-3),一名被派去调查设施在计划引入Kollektiv 2.0网络期间崩溃的特工。游戏以第一人称射击为核心形式,但增加了角色扮演系统、近战、能量武器、制作、武器升级、元素弹药、谜题、载具以及主角聚合物手套产生的类似超自然的能力。敌人包括故障机器人、战斗机器和通过实验性生物过程创造的变异体。这种动作系统和风格化世界构建的混合成为Mundfish创意身份的核心表达。 游戏于2023年2月21日在PlayStation 4、PlayStation 5、Windows、Xbox One和Xbox Series X/S上发布。其发行安排包括VK Play、Focus Entertainment和4Divinity。这次发布为Mundfish带来了国际知名度,并确立了《原子之心》作为工作室的主要系列。游戏获得了多个奖项,并随后通过补丁和可下载内容得到支持。2024年6月的更新添加了无障碍选项,如谜题自动解决、色盲设置、自动快速反应事件和自动治疗。 Mundfish通过可下载章节扩展了游戏的叙事。《湮灭本能》探讨了P-3离开设施而Kollektiv 2.0投入运行的结局的后果。《困于冥界》遵循了P-3对抗谢切诺夫并被哈里顿背叛的替代路径。《海底魔法》将故事移至特里同水下设施,并发展了P-3与卡佳的关系。《水晶之血》将角色带到隐蔽的水晶综合体,哈里顿的计划涉及多形体、谢切诺夫的保存意识、NORA系统以及行星级武器。这些扩展共同将设定从单一设施灾难扩展为一场关于人工智能、人类意识、网络控制和人类未来的冲突。 公司还与《原子之心2》有关,据报道该续作正在开发中。除了这个系列,所提供的来源并未确立其他已发布游戏的详细目录、确认的公司母公司、所有权结构、财务业绩、公开上市或更具体的总部位置。从可用材料来看,Mundfish最好被理解为一个总部位于俄罗斯的开发商兼发行商,其国际品牌认知主要基于一个原创、视觉独特的科幻动作系列。

  • 2024

    无障碍更新发布

    [1]

    6月的更新添加了无障碍功能,包括谜题自动解决、色盲模式、自动快速反应事件和自动治疗。

  • 2023

    《原子之心》发布

    [1]

    《原子之心》在PlayStation、Xbox和Windows平台国际发布,成为Mundfish的旗舰作品。

  • 2017

    Mundfish成立

    [1]

    Mundfish工作室由包括Robert Bagratuni、Evgenia Sedova和Artem Galeev在内的团队成立。

  • 《原子之心2》宣布开发中

    [1]

    《原子之心》的续作正在开发中,延续工作室的主要游戏系列。

产品与定位

一家独立风格的国际游戏工作室,专注于雄心勃勃的原创科幻动作游戏,尤其是复古未来主义世界、叙事驱动战役、先进机器人技术和超现实科技恐怖。

  • 第一人称射击游戏,带有角色扮演元素 · 2023

    《原子之心》

    Mundfish的旗舰游戏设定在1950年代的架空历史苏联。玩家在机器人起义后调查技术先进的3826设施的崩溃。游戏结合了枪械、能量武器、近战、制作、武器改装、元素弹药、环境谜题、载具以及聚合物手套提供的能力。敌人包括机器人、变异体和实验性生物机械威胁。游戏于2023年2月21日在PlayStation 4、PlayStation 5、Windows、Xbox One和Xbox Series X/S上发布。

  • 叙事游戏扩展

    《原子之心》可下载内容

    可下载内容通过多个故事章节扩展了《原子之心》,包括《湮灭本能》、《困于冥界》、《海底魔法》和《水晶之血》。这些章节探索了主线战役的替代后果、新设施、人工智能冲突、Kollektiv网络、NORA系统以及涉及P-3、卡佳、谢切诺夫和哈里顿的持续斗争。

  • 续作视频游戏

    《原子之心2》

    《原子之心2》是据报道正在开发中的续作。所提供的来源并未确立其发布日期、平台、详细玩法或商业条款。

品牌决策

  • 2024

    扩展《原子之心》的无障碍功能其他

    背景

    发布后的支持为让游戏的谜题、快速反应事件、治疗和视觉呈现更适应不同玩家提供了机会。

    采取的行动

    2024年6月的更新引入或扩展了谜题自动解决、色盲模式、自动快速反应事件、自动治疗和其他无障碍设置。

    后续影响

    这次更新拓宽了已发布游戏可用的无障碍选项。

  • 2023

    在主机和PC平台发布《原子之心》新品

    背景

    Mundfish开发了一款面向广泛国际主机和PC受众的大规模原创动作游戏。

    采取的行动

    《原子之心》于2023年2月21日在PlayStation 4、PlayStation 5、Windows、Xbox One和Xbox Series X/S上发布,发行涉及VK Play、Focus Entertainment和4Divinity。

    后续影响

    这次发布确立了《原子之心》作为Mundfish的旗舰系列,并为工作室带来了国际关注。

  • 开发《原子之心2》换代

    背景

    在《原子之心》确立为Mundfish的主要资产后,工作室开始开发续作。

    采取的行动

    据报道,《原子之心2》正在开发中。

    后续影响

    发布时间、平台和进一步细节在所提供来源中未具体说明。

来源2 个来源

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