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Motion Twin

法国波尔多的一家工人合作社独立视频游戏开发商,以《死亡细胞》闻名。

最近更新 2026年8月25日

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概览

Motion Twin是一家独立的法国视频游戏开发商,总部位于波尔多。公司成立于2001年,最初以浏览器游戏和社交游戏闻名,其中许多游戏通过其Twinoid平台发行。其早期作品包括《Hammerfest》、《My Brute》、《Mush》、《AlphaBounce》和《Die2Nite》等在线游戏,帮助工作室在网络游戏扩张期间建立了庞大的国际用户群。到2009年,公司报告称在15款游戏中拥有约1000万注册用户。 Motion Twin的一个显著特点是其工人合作社结构。公司最初是一家传统的私人有限公司,但在2004年转为合作社。在这种模式下,参与的工人享有平等的薪酬和决策权。这种结构塑造了工作室在所有权、管理、人员配备和项目选择上的方法,使其区别于传统的由发行商或投资者主导的游戏公司。名称Motion Twin指的是动画概念中的补间动画,而其标志中的红星则因其革命性的联想而被选中。 随着浏览器游戏市场的衰退,部分原因是技术和玩家习惯的变化,Motion Twin试图转向移动开发。这一转变并不成功,据报道工作室一度濒临解散。其复苏来自于《死亡细胞》,最初是一个实验性的激情项目。团队改编了《Die2Nite》预期续作的概念,摒弃了大部分原始塔防设计,转而采用高难度的动作战斗、程序化探索和像素艺术呈现。结果将Roguelike进度与Metroidvania式探索相结合,成为公司的突破性作品。 《死亡细胞》于2017年进入Steam抢先体验,2018年在Windows、主机、macOS和Linux上正式发布,随后推出移动版本。它获得了强烈的评论和商业认可,最终售出数百万份。Motion Twin通过付费下载内容和超过30次免费更新扩展了游戏。2019年,公司协助成立了Evil Empire来处理《死亡细胞》的大部分持续开发和支持,而Motion Twin保留创意控制权。这一安排使Motion Twin的合作社团队能够开始另一个项目,同时保持游戏发布后的路线图。 工作室在2023年12月的游戏大奖上宣布了《Windblown》。它被描述为一款快节奏的等距动作游戏,代表了超越《死亡细胞》系列的一次尝试,同时保留了Motion Twin对具有挑战性、可重玩动作系统的兴趣。2024年2月,Motion Twin宣布将停止制作新的《死亡细胞》内容,Evil Empire将转向其他项目。Motion Twin仍然与独立、创作者主导的开发以及在生产中使用合作社组织原则相关联。

沿革

Motion Twin于2001年在法国成立,最初作为一家私人有限公司运营。2004年,它采用了工人合作社模式,成员享有平等薪酬并参与集体决策。这一组织变革成为工作室身份的核心,并使其区别于围绕外部所有权、等级管理或发行商控制而建立的常规游戏企业。 在第一个时期,Motion Twin专注于浏览器和在线社交游戏。它创建或运营了广泛的游戏,包括《Poulpi》、《Frutiparc》、《Dinoparc》、《Socratomancie》、《Hammerfest》、《Pioupiouz》、《Miniville》、《AlphaBounce》、《CaféJeux》、《DinoRPG》、《Hordes》(也称为《Die2Nite》)、《My Brute》、《Mush》、《Teacher Story》以及其他网络项目。Twinoid为这些游戏提供了一个重要的社交游戏环境。工作室的作品吸引了大量受众;到2009年,它拥有约1000万注册用户和15款游戏。 Motion Twin还为开发工具和编程技术做出了贡献。它与MTASC(ActionScript 2的开放编译器)以及后来的Haxe(一种跨平台编程语言,旨在将代码编译到多个目标)相关联。公司还开发了Neko和Neko虚拟机,以及与其它编程环境相关的库。这些技术反映了工作室对灵活、内部控制的工具的偏好,并以各种形式在自由或开放许可下提供。 浏览器游戏市场的衰退带来了严重的战略挑战。随着网络技术和分发模式的变化,Motion Twin尝试开发移动游戏,但收效甚微。据报道,公司曾考虑关闭或解散。其复兴来自于《死亡细胞》,它始于一个冒险的内部项目,而非传统的商业委托。团队最初探索了《Die2Nite》的续作,但逐渐去除了塔防元素,专注于快速动作战斗、程序化环境、像素艺术和极高的难度。 《死亡细胞》于2017年5月在Steam抢先体验中推出。在开发期间获得了高度关注,并在抢先体验首次亮相约一年后销量超过73万份。在正式发布前销量超过85万份。完整版游戏于2018年8月在Windows、Xbox One、PlayStation 4和Nintendo Switch上发布,macOS和Linux版本于同年早些时候发布。iOS版本于2019年推出,Android版本于2020年推出。该游戏结合了Roguelike跑图、永久解锁、分支探索和Metroidvania式能力门,帮助其获得了评论界的认可和长期的商业表现。 Motion Twin通过频繁的免费更新和几个付费扩展支持《死亡细胞》:2020年的《The Bad Seed》、2021年的《Fatal Falls》、2022年的《The Queen and the Sea》和2023年的《Return to Castlevania》。2019年,它协助创建了Evil Empire,这是一家由前Motion Twin营销主管Steve Filby领导的工作室。Evil Empire并非合作社组织,因为其创始人希望超越Motion Twin偏好的规模。它在《死亡细胞》的持续开发中承担了重要角色,而Motion Twin保留创意监督权。 在《死亡细胞》成功后,Motion Twin停止了其大部分旧网络产品。2021年1月Adobe Flash Player支持的终止威胁到许多早期游戏的可玩性。在Motion Twin的同意下,爱好者创建了Eternal-Twin,以在无Flash的情况下保存和重建选定的游戏。Motion Twin还根据知识共享许可公开了多款游戏的源代码。 Motion Twin于2023年12月宣布了《Windblown》。该游戏被描述为一款快速的等距动作体验,成为工作室的下一个主要作品。2024年2月,Motion Twin表示将不再为《死亡细胞》制作新内容,Evil Empire将转向其他项目。这标志着主要发布后阶段的结束,同时强化了工作室将其合作社资源集中于新原创作品的战略。

  • 2024

    《死亡细胞》新内容结束

    [1]

    Motion Twin宣布结束《死亡细胞》的新内容工作,并转向新项目。

  • 2023

    《Windblown》公布

    [1]

    Motion Twin在游戏大奖上公布了其下一款动作游戏。

  • 2020

    《死亡细胞》登陆移动平台

    [1]

    在iOS版本之后,Android版本推出,扩展了游戏的分发。

  • 2019

    Evil Empire成立

    [1]

    Motion Twin协助成立Evil Empire,以继续《死亡细胞》的开发和支持。

  • 2018

    《死亡细胞》正式发布

    [1]

    该游戏在抢先体验期后于主要PC和主机平台发布。

  • 2017

    《死亡细胞》进入抢先体验

    [1]

    《死亡细胞》在Steam抢先体验中首次亮相,并开始其商业突破。

  • 2009

    庞大的浏览器游戏受众

    [1]

    该工作室拥有约1000万注册用户和15款游戏。

  • 2004

    转为工人合作社

    [1]

    Motion Twin在其成员中采用平等薪酬和共同决策原则。

  • 2001

    Motion Twin成立

    [1]

    这家法国游戏开发商开始作为私人有限公司运营。

产品与定位

独立、创作者主导的游戏开发,采用工人合作社结构,专注于可重玩的动作系统,历史涵盖浏览器游戏、开放开发技术和高级Roguelike作品。

  • Roguelike动作平台游戏 · 2017

    死亡细胞

    Motion Twin的突破性作品结合了程序化排列的环境、要求高的实时战斗、永久升级、分支路线和Metroidvania式探索。它于2017年在Steam抢先体验中开始,2018年在PC和主机上正式发布,随后推出iOS和Android版本。该游戏获得了多个付费扩展和超过30次免费更新,最终成为工作室最知名且商业上最成功的作品。

  • 等距动作游戏

    Windblown

    Windblown是Motion Twin在《死亡细胞》之后宣布的后续项目。它被描述为一款快节奏的等距动作游戏,代表了工作室开发新原创作品的努力,同时保持对响应式战斗和可重玩性的重视。

  • 在线社交游戏平台

    Twinoid

    Twinoid是Motion Twin用于浏览器游戏的社交平台。它支持工作室早期的在线目录,并帮助将《Hammerfest》、《My Brute》、《Mush》、《AlphaBounce》和《Die2Nite》等游戏与大量注册受众联系起来。

  • 编程语言

    Haxe

    Haxe是一种与Motion Twin相关的跨平台编程语言,作为工作室MTASC编译器的后继者开发。它允许开发者从通用代码库针对多个平台,反映了Motion Twin在商业游戏之外对开发基础设施的贡献。

  • 编程语言和虚拟机

    Neko

    Neko由一种动态类型编程语言和Neko虚拟机组成。Motion Twin将其作为更广泛的软件和工具工作的一部分开发,支持编译程序的可移植执行。

品牌决策

  • 2024

    结束《死亡细胞》新内容战略

    背景

    经过多年的扩展和免费更新,Motion Twin将注意力转向其下一个项目《Windblown》。

    采取的行动

    Motion Twin宣布将停止制作新的《死亡细胞》内容,Evil Empire将开展其他项目。

    后续影响

    这一决定结束了游戏的主要内容开发周期,并将Motion Twin的资源集中于新工作。

  • 2019

    成立Evil Empire以支持《死亡细胞》并购

    背景

    Motion Twin希望继续支持《死亡细胞》,同时让其合作社团队能够开发另一个项目。

    采取的行动

    公司协助成立Evil Empire作为独立工作室,负责持续开发和支持,同时保留创意控制权。

    后续影响

    Evil Empire成为《死亡细胞》发布后开发的主要合作伙伴,后来转向自己的项目。

  • 2017

    通过抢先体验发布《死亡细胞》新品

    背景

    在浏览器和移动市场遇到困难后,Motion Twin需要一个能够重振工作室的项目。

    采取的行动

    团队在Steam抢先体验中发布了其动作型Roguelike项目。

    后续影响

    该项目获得了受众,成为重大商业成功,并构成了Motion Twin国际声誉的基础。

  • 2004

    采用工人合作社结构战略

    背景

    Motion Twin最初是一家传统的私人有限公司,但寻求一种让参与的工人拥有共同权力和平等薪酬的结构。

    采取的行动

    公司转为工人合作社,成员之间实行平等薪酬和集体决策。

    后续影响

    合作社模式成为Motion Twin身份和运营理念的决定性部分。

近期事件

  • 2024

    Motion Twin停止开发《死亡细胞》新内容[1]

    产品换代

    Motion Twin宣布将停止为《死亡细胞》制作新内容,而Evil Empire将离开现有的《死亡细胞》支持并开展新项目。

  • 2023

    《死亡细胞》销量达到1000万份[1]

    其他

    《死亡细胞》据报道销量达到1000万份,成为Motion Twin商业上最成功的作品。

  • 2023

    Motion Twin宣布《Windblown》[1]

    产品发布

    Motion Twin在游戏大奖上公布了《Windblown》,这是一款快节奏的等距动作游戏,也是继《死亡细胞》之后的下一个主要项目。

  • 2021

    《死亡细胞》销量达到500万份[1]

    其他

    据报道,该游戏的销量达到500万份,其在PC、主机和移动平台上的商业成功得以延续。

  • 2019

    《死亡细胞》销量突破200万份[1]

    其他

    《死亡细胞》在正式发布约十个月内销量达到200万份,确认了Motion Twin从浏览器游戏开发商向全球知名高级游戏工作室的转变。

来源1 个来源

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