Motion Twin
法国波尔多的一家工人合作社独立视频游戏开发商,以《死亡细胞》闻名。
最近更新 2026年8月25日
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概览
Motion Twin是一家独立的法国视频游戏开发商,总部位于波尔多。公司成立于2001年,最初以浏览器游戏和社交游戏闻名,其中许多游戏通过其Twinoid平台发行。其早期作品包括《Hammerfest》、《My Brute》、《Mush》、《AlphaBounce》和《Die2Nite》等在线游戏,帮助工作室在网络游戏扩张期间建立了庞大的国际用户群。到2009年,公司报告称在15款游戏中拥有约1000万注册用户。 Motion Twin的一个显著特点是其工人合作社结构。公司最初是一家传统的私人有限公司,但在2004年转为合作社。在这种模式下,参与的工人享有平等的薪酬和决策权。这种结构塑造了工作室在所有权、管理、人员配备和项目选择上的方法,使其区别于传统的由发行商或投资者主导的游戏公司。名称Motion Twin指的是动画概念中的补间动画,而其标志中的红星则因其革命性的联想而被选中。 随着浏览器游戏市场的衰退,部分原因是技术和玩家习惯的变化,Motion Twin试图转向移动开发。这一转变并不成功,据报道工作室一度濒临解散。其复苏来自于《死亡细胞》,最初是一个实验性的激情项目。团队改编了《Die2Nite》预期续作的概念,摒弃了大部分原始塔防设计,转而采用高难度的动作战斗、程序化探索和像素艺术呈现。结果将Roguelike进度与Metroidvania式探索相结合,成为公司的突破性作品。 《死亡细胞》于2017年进入Steam抢先体验,2018年在Windows、主机、macOS和Linux上正式发布,随后推出移动版本。它获得了强烈的评论和商业认可,最终售出数百万份。Motion Twin通过付费下载内容和超过30次免费更新扩展了游戏。2019年,公司协助成立了Evil Empire来处理《死亡细胞》的大部分持续开发和支持,而Motion Twin保留创意控制权。这一安排使Motion Twin的合作社团队能够开始另一个项目,同时保持游戏发布后的路线图。 工作室在2023年12月的游戏大奖上宣布了《Windblown》。它被描述为一款快节奏的等距动作游戏,代表了超越《死亡细胞》系列的一次尝试,同时保留了Motion Twin对具有挑战性、可重玩动作系统的兴趣。2024年2月,Motion Twin宣布将停止制作新的《死亡细胞》内容,Evil Empire将转向其他项目。Motion Twin仍然与独立、创作者主导的开发以及在生产中使用合作社组织原则相关联。
沿革
Motion Twin于2001年在法国成立,最初作为一家私人有限公司运营。2004年,它采用了工人合作社模式,成员享有平等薪酬并参与集体决策。这一组织变革成为工作室身份的核心,并使其区别于围绕外部所有权、等级管理或发行商控制而建立的常规游戏企业。 在第一个时期,Motion Twin专注于浏览器和在线社交游戏。它创建或运营了广泛的游戏,包括《Poulpi》、《Frutiparc》、《Dinoparc》、《Socratomancie》、《Hammerfest》、《Pioupiouz》、《Miniville》、《AlphaBounce》、《CaféJeux》、《DinoRPG》、《Hordes》(也称为《Die2Nite》)、《My Brute》、《Mush》、《Teacher Story》以及其他网络项目。Twinoid为这些游戏提供了一个重要的社交游戏环境。工作室的作品吸引了大量受众;到2009年,它拥有约1000万注册用户和15款游戏。 Motion Twin还为开发工具和编程技术做出了贡献。它与MTASC(ActionScript 2的开放编译器)以及后来的Haxe(一种跨平台编程语言,旨在将代码编译到多个目标)相关联。公司还开发了Neko和Neko虚拟机,以及与其它编程环境相关的库。这些技术反映了工作室对灵活、内部控制的工具的偏好,并以各种形式在自由或开放许可下提供。 浏览器游戏市场的衰退带来了严重的战略挑战。随着网络技术和分发模式的变化,Motion Twin尝试开发移动游戏,但收效甚微。据报道,公司曾考虑关闭或解散。其复兴来自于《死亡细胞》,它始于一个冒险的内部项目,而非传统的商业委托。团队最初探索了《Die2Nite》的续作,但逐渐去除了塔防元素,专注于快速动作战斗、程序化环境、像素艺术和极高的难度。 《死亡细胞》于2017年5月在Steam抢先体验中推出。在开发期间获得了高度关注,并在抢先体验首次亮相约一年后销量超过73万份。在正式发布前销量超过85万份。完整版游戏于2018年8月在Windows、Xbox One、PlayStation 4和Nintendo Switch上发布,macOS和Linux版本于同年早些时候发布。iOS版本于2019年推出,Android版本于2020年推出。该游戏结合了Roguelike跑图、永久解锁、分支探索和Metroidvania式能力门,帮助其获得了评论界的认可和长期的商业表现。 Motion Twin通过频繁的免费更新和几个付费扩展支持《死亡细胞》:2020年的《The Bad Seed》、2021年的《Fatal Falls》、2022年的《The Queen and the Sea》和2023年的《Return to Castlevania》。2019年,它协助创建了Evil Empire,这是一家由前Motion Twin营销主管Steve Filby领导的工作室。Evil Empire并非合作社组织,因为其创始人希望超越Motion Twin偏好的规模。它在《死亡细胞》的持续开发中承担了重要角色,而Motion Twin保留创意监督权。 在《死亡细胞》成功后,Motion Twin停止了其大部分旧网络产品。2021年1月Adobe Flash Player支持的终止威胁到许多早期游戏的可玩性。在Motion Twin的同意下,爱好者创建了Eternal-Twin,以在无Flash的情况下保存和重建选定的游戏。Motion Twin还根据知识共享许可公开了多款游戏的源代码。 Motion Twin于2023年12月宣布了《Windblown》。该游戏被描述为一款快速的等距动作体验,成为工作室的下一个主要作品。2024年2月,Motion Twin表示将不再为《死亡细胞》制作新内容,Evil Empire将转向其他项目。这标志着主要发布后阶段的结束,同时强化了工作室将其合作社资源集中于新原创作品的战略。
- 2024
《死亡细胞》新内容结束
[1]Motion Twin宣布结束《死亡细胞》的新内容工作,并转向新项目。
- 2023
《Windblown》公布
[1]Motion Twin在游戏大奖上公布了其下一款动作游戏。
- 2020
《死亡细胞》登陆移动平台
[1]在iOS版本之后,Android版本推出,扩展了游戏的分发。
- 2019
Evil Empire成立
[1]Motion Twin协助成立Evil Empire,以继续《死亡细胞》的开发和支持。
- 2018
《死亡细胞》正式发布
[1]该游戏在抢先体验期后于主要PC和主机平台发布。
- 2017
《死亡细胞》进入抢先体验
[1]《死亡细胞》在Steam抢先体验中首次亮相,并开始其商业突破。
- 2009
庞大的浏览器游戏受众
[1]该工作室拥有约1000万注册用户和15款游戏。
- 2004
转为工人合作社
[1]Motion Twin在其成员中采用平等薪酬和共同决策原则。
- 2001
Motion Twin成立
[1]这家法国游戏开发商开始作为私人有限公司运营。
产品与定位
独立、创作者主导的游戏开发,采用工人合作社结构,专注于可重玩的动作系统,历史涵盖浏览器游戏、开放开发技术和高级Roguelike作品。
Roguelike动作平台游戏 · 2017
死亡细胞
Motion Twin的突破性作品结合了程序化排列的环境、要求高的实时战斗、永久升级、分支路线和Metroidvania式探索。它于2017年在Steam抢先体验中开始,2018年在PC和主机上正式发布,随后推出iOS和Android版本。该游戏获得了多个付费扩展和超过30次免费更新,最终成为工作室最知名且商业上最成功的作品。
等距动作游戏
Windblown
Windblown是Motion Twin在《死亡细胞》之后宣布的后续项目。它被描述为一款快节奏的等距动作游戏,代表了工作室开发新原创作品的努力,同时保持对响应式战斗和可重玩性的重视。
在线社交游戏平台
Twinoid
Twinoid是Motion Twin用于浏览器游戏的社交平台。它支持工作室早期的在线目录,并帮助将《Hammerfest》、《My Brute》、《Mush》、《AlphaBounce》和《Die2Nite》等游戏与大量注册受众联系起来。
编程语言
Haxe
Haxe是一种与Motion Twin相关的跨平台编程语言,作为工作室MTASC编译器的后继者开发。它允许开发者从通用代码库针对多个平台,反映了Motion Twin在商业游戏之外对开发基础设施的贡献。
编程语言和虚拟机
Neko
Neko由一种动态类型编程语言和Neko虚拟机组成。Motion Twin将其作为更广泛的软件和工具工作的一部分开发,支持编译程序的可移植执行。
品牌决策
2024
结束《死亡细胞》新内容战略背景
经过多年的扩展和免费更新,Motion Twin将注意力转向其下一个项目《Windblown》。
采取的行动
Motion Twin宣布将停止制作新的《死亡细胞》内容,Evil Empire将开展其他项目。
后续影响
这一决定结束了游戏的主要内容开发周期,并将Motion Twin的资源集中于新工作。
2019
成立Evil Empire以支持《死亡细胞》并购背景
Motion Twin希望继续支持《死亡细胞》,同时让其合作社团队能够开发另一个项目。
采取的行动
公司协助成立Evil Empire作为独立工作室,负责持续开发和支持,同时保留创意控制权。
后续影响
Evil Empire成为《死亡细胞》发布后开发的主要合作伙伴,后来转向自己的项目。
2017
通过抢先体验发布《死亡细胞》新品背景
在浏览器和移动市场遇到困难后,Motion Twin需要一个能够重振工作室的项目。
采取的行动
团队在Steam抢先体验中发布了其动作型Roguelike项目。
后续影响
该项目获得了受众,成为重大商业成功,并构成了Motion Twin国际声誉的基础。
2004
采用工人合作社结构战略背景
Motion Twin最初是一家传统的私人有限公司,但寻求一种让参与的工人拥有共同权力和平等薪酬的结构。
采取的行动
公司转为工人合作社,成员之间实行平等薪酬和集体决策。
后续影响
合作社模式成为Motion Twin身份和运营理念的决定性部分。
近期事件
- 2024
Motion Twin停止开发《死亡细胞》新内容[1]
产品换代
Motion Twin宣布将停止为《死亡细胞》制作新内容,而Evil Empire将离开现有的《死亡细胞》支持并开展新项目。
- 2023
《死亡细胞》销量达到1000万份[1]
其他
《死亡细胞》据报道销量达到1000万份,成为Motion Twin商业上最成功的作品。
- 2023
Motion Twin宣布《Windblown》[1]
产品发布
Motion Twin在游戏大奖上公布了《Windblown》,这是一款快节奏的等距动作游戏,也是继《死亡细胞》之后的下一个主要项目。
- 2021
《死亡细胞》销量达到500万份[1]
其他
据报道,该游戏的销量达到500万份,其在PC、主机和移动平台上的商业成功得以延续。
- 2019
《死亡细胞》销量突破200万份[1]
其他
《死亡细胞》在正式发布约十个月内销量达到200万份,确认了Motion Twin从浏览器游戏开发商向全球知名高级游戏工作室的转变。
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