月亮工作室
一家奥地利电子游戏开发工作室,以《奥日》系列和《无息之息》闻名。
最近更新 2026年8月22日
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概览
Moon Studios GmbH 是一家奥地利电子游戏开发商,由 Thomas Mahler 和 Gennadiy Korol 于2010年在维也纳创立。该工作室通过2015年发布的视觉独特的动作平台游戏《奥日与黑暗森林》及其2020年发布的续作《奥日与萤火意志》获得国际认可。后来,它扩展到动作角色扮演游戏领域,推出了《无息之息》,该游戏于2024年进入抢先体验阶段。 工作室成立前,Mahler 曾在暴雪娱乐担任过场动画师,他对《城堡破坏者》、《地狱边境》和《时空幻境》等成功独立游戏所展现的创意和商业可能性产生了兴趣。创始人以登月相关的雄心壮志为公司命名,灵感来自约翰·F·肯尼迪著名的太空竞赛演讲。Moon Studios 最初并未设立传统的集中式办公室,而是作为一家地理上分散的虚拟工作室运营。其成员远程工作,来自奥地利、澳大利亚、以色列和美国等国家,通过互联网协作。维也纳仍是公司总部。 Moon 的早期开发工作包括《Warsoup》(一款融合即时战略元素的第一人称射击游戏)和《Sein》(一款具有银河恶魔城风格探索的平台游戏)的原型。微软拒绝了《Warsoup》,但同意资助《Sein》,并保留知识产权。最终《Sein》演变为《奥日与黑暗森林》。一个约十人的核心团队,加上远程承包商,历时约四年开发了这款游戏。开发团队在2014年E3展上首次线下见面,当时游戏公开亮相。 《奥日与黑暗森林》于2015年3月面向 Xbox One 和 Windows 发布。它凭借艺术指导、音乐、平台跳跃和情感叙事获得了强烈的好评。该游戏在商业上也取得了成功,据报道在发布第一周内就收回了开发成本。这一成功使 Moon Studios 得以大幅扩张。截至2020年3月,该工作室据报道拥有超过80名员工,并从43个国家招募了人才。为了支持分布式协作,它开发了一款名为 Apollo 的内部沟通工具,并组织年度静修会以加强远程团队成员之间的关系。 续作《奥日与萤火意志》在2017年E3上公布,并于2020年3月10日面向 Xbox One 和 Windows 10 发布。它扩展了系列的探索和战斗系统,同时保留了第一款游戏的手绘视觉风格。 Moon Studios 于2019年宣布了《无息之息》。这款动作角色扮演游戏于2023年在游戏大奖上正式亮相,最初由 Take-Two Interactive 旗下的 Private Division 发行。它于2024年4月18日在 Steam 上以抢先体验形式面向 Windows 发布。2024年,Take-Two 开始关闭或重组 Private Division 后,Moon Studios 通过谈判重新获得了该游戏的发行权。2025年3月,工作室表示已完全恢复独立。游戏继续在抢先体验阶段开发,包括2026年1月宣布的“Together”更新,该更新增加了合作多人模式。工作室于2026年2月宣布,《无息之息》在抢先体验期间已售出150万份。
沿革
Moon Studios 由 Thomas Mahler 和 Gennadiy Korol 于2010年在维也纳创立。Mahler 曾在暴雪娱乐担任过场动画师,在观察到成功独立制作游戏的影响后,对独立游戏开发产生了兴趣。创始人选择“Moon Studios”这个名字,以表达雄心勃勃的创意目标,并参考了登月的文化象征意义。 从一开始,Moon 就不同于传统游戏工作室,因为它以分布式或虚拟组织的形式运作。它最初并不依赖单一的共享办公室,而是从多个国家招募开发者和艺术家,并通过在线协调工作。贡献者来自奥地利、澳大利亚、以色列和美国等地,而公司的正式总部仍设在 Mahler 的家乡维也纳。 工作室尝试了几个早期概念。一个是《Warsoup》,一款结合即时战略机制的第一人称射击游戏。另一个是《Sein》,一款围绕与银河恶魔城传统相关的探索构建的平台游戏。微软拒绝支持《Warsoup》,但同意资助《Sein》,同时保留知识产权。《Sein》随后被开发成《奥日与黑暗森林》。 《奥日与黑暗森林》耗时约四年制作。该项目涉及一个约十人的核心团队以及远程承包商。开发团队在2014年E3展上首次线下见面,当时一个预告片向广大观众介绍了这款游戏。微软于2015年3月面向 Xbox One 和 Windows 发布了《奥日与黑暗森林》。其反响强调了其视觉设计、音乐、平台跳跃和情感呈现,其商业表现使其迅速收回了开发成本。 《奥日与黑暗森林》的成功带来了显著的扩张。截至2020年3月,Moon Studios 据报道拥有超过80名员工,并从43个国家招募了人才。工作室创建了一个名为 Apollo 的内部沟通平台以支持其远程工作流程,并组织年度静修会为员工提供见面和建立个人联系的机会。 续作《奥日与萤火意志》在2017年E3上公布。它于2020年3月10日面向 Xbox One 和 Windows 10 发布,拓宽了原作的探索和战斗设计,同时保留了系列标志性的视觉和音乐风格。 Moon 于2019年12月宣布了《无息之息》。这款游戏代表了从奥日风格的动作平台格式向动作角色扮演的转变。它在2023年游戏大奖上正式亮相,由 Take-Two Interactive 的发行品牌 Private Division 担任发行商。Windows 版本于2024年4月18日通过 Steam 进入抢先体验阶段。 Take-Two 于2024年开始关闭或缩减 Private Division。经过几个月的谈判,Moon Studios 于2025年3月重新获得了《无息之息》的发行权,并表示已完全独立。开发继续通过抢先体验进行。2026年1月,工作室发布了“Together”更新,引入了合作多人模式。公司于2026年2月表示,该游戏在抢先体验期间已售出150万份。 Moon Studios 也面临过公众批评。2022年的一份报告描述了工作场所管理不善的指控。现有参考资料将该问题定性为指控,而非已确认的法律或监管裁定,因此应作为工作室公开历史的一部分,并适当加以限定。
- 2026
“Together”更新添加合作多人模式
[1]Moon Studios 在抢先体验期间为《无息之息》添加了合作多人模式。
- 2025
Moon Studios 重新获得发行独立权
[1]在 Private Division 的母公司开始缩减该品牌后,工作室重新获得了《无息之息》的发行权。
- 2024
《无息之息》进入抢先体验阶段
[1]这款动作角色扮演游戏于4月18日通过 Steam 以抢先体验形式面向 Windows 发布。
- 2020
《奥日与萤火意志》发布
[1]续作于3月10日面向 Xbox One 和 Windows 10 发布。
- 2017
奥日续作公布
[1]Moon Studios 在 E3 上宣布《奥日与萤火意志》。
- 2015
《奥日与黑暗森林》发布
[1]《奥日与黑暗森林》面向 Xbox One 和 Windows 发布,并获得强烈的好评和商业认可。
- 2014
《奥日与黑暗森林》在 E3 上展示
[1]团队在 E3 上首次线下见面,当时一个预告片介绍了这个始于原型《Sein》的项目。
- 2010
Moon Studios 成立
[1]Thomas Mahler 和 Gennadiy Korol 在维也纳创立 Moon Studios GmbH,作为一家分布式游戏开发工作室。
产品与定位
一家全球分布式独立游戏工作室,专注于艺术上雄心勃勃、叙事驱动的游戏,将强烈的视觉方向与探索、平台跳跃和动作角色扮演系统相结合。
动作平台游戏 · 2015
奥日与黑暗森林
Moon Studios 的突破性作品是一款视觉风格化的动作平台游戏,围绕探索、环境穿越、战斗和类银河恶魔城结构展开。玩家控制奥日,一个在受损森林中导航的守护精灵。该游戏以其手绘画面、管弦乐配乐、情感叙事和高难度平台跳跃而著称。它于2015年3月面向 Xbox One 和 Windows 发布,成为工作室定义性的系列首发。
动作平台游戏 · 2020
奥日与萤火意志
续作扩展了奥日公式,拥有更大的世界、更多的战斗选项、新的穿越能力以及更广泛的角色和环境。它保留了系列对插画环境、氛围音乐和情感叙事的强调,同时提供了比第一款游戏更丰富的冒险。它于2020年3月10日面向 Xbox One 和 Windows 10 发布。
动作角色扮演游戏 · 2024
无息之息
《无息之息》是 Moon Studios 的动作角色扮演项目,也是对其奥日系列平台聚焦格式的突破。它结合了实时战斗与探索和角色扮演系统。该游戏于2019年首次公布,2023年正式亮相,并于2024年4月18日通过 Steam 以抢先体验形式面向 Windows 发布。后来的更新引入了合作多人模式,Moon Studios 于2025年重新获得了其发行权。
争议事件
品牌决策
2025
重新获得《无息之息》的发行权并购背景
Take-Two Interactive 开始关闭或缩减 Private Division,给游戏的发行安排带来了不确定性。
采取的行动
经过谈判,Moon Studios 重新获得了发行权,并表示已完全独立。
后续影响
Moon 继续在其独立结构下通过抢先体验开发和发行《无息之息》。
2019
进军动作角色扮演领域战略背景
在通过奥日平台游戏确立工作室地位后,Moon Studios 开始开发一个不同类型的项目。
采取的行动
工作室宣布了《无息之息》,一款后来与 Private Division 作为发行商相关的动作角色扮演游戏。
后续影响
该游戏于2024年进入抢先体验阶段,并成为工作室奥日之后的主要项目。
2017
公布《奥日与萤火意志》新品背景
第一款奥日游戏的表现创造了继续该系列并扩展其系统的机会。
采取的行动
Moon Studios 在2017年E3上宣布了续作。
后续影响
《奥日与萤火意志》于2020年面向 Xbox One 和 Windows 10 发布。
2015
发布《奥日与黑暗森林》新品背景
经过多年的开发以及微软对《Sein》原型的资助,Moon Studios 需要将其第一款主要游戏推向市场。
采取的行动
工作室于2015年3月面向 Xbox One 和 Windows 发布了《奥日与黑暗森林》。
后续影响
该游戏获得了评论界的好评和商业成功,使 Moon Studios 成为国际公认的开发商。
2010
采用分布式工作室模式战略背景
创始人希望在国际上招募人才,而不将公司局限于传统的办公室结构。
采取的行动
Moon Studios 作为虚拟工作室运营,通过基于互联网的协作协调多个国家的贡献者。
后续影响
这种模式使工作室能够建立国际团队,并后来支持了从数十个国家招募的员工队伍。
近期事件
Private Division 与三家独立工作室签署发行协议[2]
报道日期:
Private Division 宣布与 Moon Studios、League of Geeks 和 Roll7 签署发行协议,以扩充其游戏作品组合。
来源2 个来源
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