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月亮工作室

一家奥地利电子游戏开发工作室,以《奥日》系列和《无息之息》闻名。

最近更新 2026年8月22日

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概览

Moon Studios GmbH 是一家奥地利电子游戏开发商,由 Thomas Mahler 和 Gennadiy Korol 于2010年在维也纳创立。该工作室通过2015年发布的视觉独特的动作平台游戏《奥日与黑暗森林》及其2020年发布的续作《奥日与萤火意志》获得国际认可。后来,它扩展到动作角色扮演游戏领域,推出了《无息之息》,该游戏于2024年进入抢先体验阶段。 工作室成立前,Mahler 曾在暴雪娱乐担任过场动画师,他对《城堡破坏者》、《地狱边境》和《时空幻境》等成功独立游戏所展现的创意和商业可能性产生了兴趣。创始人以登月相关的雄心壮志为公司命名,灵感来自约翰·F·肯尼迪著名的太空竞赛演讲。Moon Studios 最初并未设立传统的集中式办公室,而是作为一家地理上分散的虚拟工作室运营。其成员远程工作,来自奥地利、澳大利亚、以色列和美国等国家,通过互联网协作。维也纳仍是公司总部。 Moon 的早期开发工作包括《Warsoup》(一款融合即时战略元素的第一人称射击游戏)和《Sein》(一款具有银河恶魔城风格探索的平台游戏)的原型。微软拒绝了《Warsoup》,但同意资助《Sein》,并保留知识产权。最终《Sein》演变为《奥日与黑暗森林》。一个约十人的核心团队,加上远程承包商,历时约四年开发了这款游戏。开发团队在2014年E3展上首次线下见面,当时游戏公开亮相。 《奥日与黑暗森林》于2015年3月面向 Xbox One 和 Windows 发布。它凭借艺术指导、音乐、平台跳跃和情感叙事获得了强烈的好评。该游戏在商业上也取得了成功,据报道在发布第一周内就收回了开发成本。这一成功使 Moon Studios 得以大幅扩张。截至2020年3月,该工作室据报道拥有超过80名员工,并从43个国家招募了人才。为了支持分布式协作,它开发了一款名为 Apollo 的内部沟通工具,并组织年度静修会以加强远程团队成员之间的关系。 续作《奥日与萤火意志》在2017年E3上公布,并于2020年3月10日面向 Xbox One 和 Windows 10 发布。它扩展了系列的探索和战斗系统,同时保留了第一款游戏的手绘视觉风格。 Moon Studios 于2019年宣布了《无息之息》。这款动作角色扮演游戏于2023年在游戏大奖上正式亮相,最初由 Take-Two Interactive 旗下的 Private Division 发行。它于2024年4月18日在 Steam 上以抢先体验形式面向 Windows 发布。2024年,Take-Two 开始关闭或重组 Private Division 后,Moon Studios 通过谈判重新获得了该游戏的发行权。2025年3月,工作室表示已完全恢复独立。游戏继续在抢先体验阶段开发,包括2026年1月宣布的“Together”更新,该更新增加了合作多人模式。工作室于2026年2月宣布,《无息之息》在抢先体验期间已售出150万份。

沿革

Moon Studios 由 Thomas Mahler 和 Gennadiy Korol 于2010年在维也纳创立。Mahler 曾在暴雪娱乐担任过场动画师,在观察到成功独立制作游戏的影响后,对独立游戏开发产生了兴趣。创始人选择“Moon Studios”这个名字,以表达雄心勃勃的创意目标,并参考了登月的文化象征意义。 从一开始,Moon 就不同于传统游戏工作室,因为它以分布式或虚拟组织的形式运作。它最初并不依赖单一的共享办公室,而是从多个国家招募开发者和艺术家,并通过在线协调工作。贡献者来自奥地利、澳大利亚、以色列和美国等地,而公司的正式总部仍设在 Mahler 的家乡维也纳。 工作室尝试了几个早期概念。一个是《Warsoup》,一款结合即时战略机制的第一人称射击游戏。另一个是《Sein》,一款围绕与银河恶魔城传统相关的探索构建的平台游戏。微软拒绝支持《Warsoup》,但同意资助《Sein》,同时保留知识产权。《Sein》随后被开发成《奥日与黑暗森林》。 《奥日与黑暗森林》耗时约四年制作。该项目涉及一个约十人的核心团队以及远程承包商。开发团队在2014年E3展上首次线下见面,当时一个预告片向广大观众介绍了这款游戏。微软于2015年3月面向 Xbox One 和 Windows 发布了《奥日与黑暗森林》。其反响强调了其视觉设计、音乐、平台跳跃和情感呈现,其商业表现使其迅速收回了开发成本。 《奥日与黑暗森林》的成功带来了显著的扩张。截至2020年3月,Moon Studios 据报道拥有超过80名员工,并从43个国家招募了人才。工作室创建了一个名为 Apollo 的内部沟通平台以支持其远程工作流程,并组织年度静修会为员工提供见面和建立个人联系的机会。 续作《奥日与萤火意志》在2017年E3上公布。它于2020年3月10日面向 Xbox One 和 Windows 10 发布,拓宽了原作的探索和战斗设计,同时保留了系列标志性的视觉和音乐风格。 Moon 于2019年12月宣布了《无息之息》。这款游戏代表了从奥日风格的动作平台格式向动作角色扮演的转变。它在2023年游戏大奖上正式亮相,由 Take-Two Interactive 的发行品牌 Private Division 担任发行商。Windows 版本于2024年4月18日通过 Steam 进入抢先体验阶段。 Take-Two 于2024年开始关闭或缩减 Private Division。经过几个月的谈判,Moon Studios 于2025年3月重新获得了《无息之息》的发行权,并表示已完全独立。开发继续通过抢先体验进行。2026年1月,工作室发布了“Together”更新,引入了合作多人模式。公司于2026年2月表示,该游戏在抢先体验期间已售出150万份。 Moon Studios 也面临过公众批评。2022年的一份报告描述了工作场所管理不善的指控。现有参考资料将该问题定性为指控,而非已确认的法律或监管裁定,因此应作为工作室公开历史的一部分,并适当加以限定。

  • 2026

    “Together”更新添加合作多人模式

    [1]

    Moon Studios 在抢先体验期间为《无息之息》添加了合作多人模式。

  • 2025

    Moon Studios 重新获得发行独立权

    [1]

    在 Private Division 的母公司开始缩减该品牌后,工作室重新获得了《无息之息》的发行权。

  • 2024

    《无息之息》进入抢先体验阶段

    [1]

    这款动作角色扮演游戏于4月18日通过 Steam 以抢先体验形式面向 Windows 发布。

  • 2020

    《奥日与萤火意志》发布

    [1]

    续作于3月10日面向 Xbox One 和 Windows 10 发布。

  • 2017

    奥日续作公布

    [1]

    Moon Studios 在 E3 上宣布《奥日与萤火意志》。

  • 2015

    《奥日与黑暗森林》发布

    [1]

    《奥日与黑暗森林》面向 Xbox One 和 Windows 发布,并获得强烈的好评和商业认可。

  • 2014

    《奥日与黑暗森林》在 E3 上展示

    [1]

    团队在 E3 上首次线下见面,当时一个预告片介绍了这个始于原型《Sein》的项目。

  • 2010

    Moon Studios 成立

    [1]

    Thomas Mahler 和 Gennadiy Korol 在维也纳创立 Moon Studios GmbH,作为一家分布式游戏开发工作室。

产品与定位

一家全球分布式独立游戏工作室,专注于艺术上雄心勃勃、叙事驱动的游戏,将强烈的视觉方向与探索、平台跳跃和动作角色扮演系统相结合。

  • 动作平台游戏 · 2015

    奥日与黑暗森林

    Moon Studios 的突破性作品是一款视觉风格化的动作平台游戏,围绕探索、环境穿越、战斗和类银河恶魔城结构展开。玩家控制奥日,一个在受损森林中导航的守护精灵。该游戏以其手绘画面、管弦乐配乐、情感叙事和高难度平台跳跃而著称。它于2015年3月面向 Xbox One 和 Windows 发布,成为工作室定义性的系列首发。

  • 动作平台游戏 · 2020

    奥日与萤火意志

    续作扩展了奥日公式,拥有更大的世界、更多的战斗选项、新的穿越能力以及更广泛的角色和环境。它保留了系列对插画环境、氛围音乐和情感叙事的强调,同时提供了比第一款游戏更丰富的冒险。它于2020年3月10日面向 Xbox One 和 Windows 10 发布。

  • 动作角色扮演游戏 · 2024

    无息之息

    《无息之息》是 Moon Studios 的动作角色扮演项目,也是对其奥日系列平台聚焦格式的突破。它结合了实时战斗与探索和角色扮演系统。该游戏于2019年首次公布,2023年正式亮相,并于2024年4月18日通过 Steam 以抢先体验形式面向 Windows 发布。后来的更新引入了合作多人模式,Moon Studios 于2025年重新获得了其发行权。

争议事件

  • 2022

    工作场所管理不善的指控

    一份报告描述了 Moon Studios 工作场所管理不善的指控。现有参考资料将这些定性为指控;并未确立最终的法律或监管裁定。

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品牌决策

  • 2025

    重新获得《无息之息》的发行权并购

    背景

    Take-Two Interactive 开始关闭或缩减 Private Division,给游戏的发行安排带来了不确定性。

    采取的行动

    经过谈判,Moon Studios 重新获得了发行权,并表示已完全独立。

    后续影响

    Moon 继续在其独立结构下通过抢先体验开发和发行《无息之息》。

  • 2019

    进军动作角色扮演领域战略

    背景

    在通过奥日平台游戏确立工作室地位后,Moon Studios 开始开发一个不同类型的项目。

    采取的行动

    工作室宣布了《无息之息》,一款后来与 Private Division 作为发行商相关的动作角色扮演游戏。

    后续影响

    该游戏于2024年进入抢先体验阶段,并成为工作室奥日之后的主要项目。

  • 2017

    公布《奥日与萤火意志》新品

    背景

    第一款奥日游戏的表现创造了继续该系列并扩展其系统的机会。

    采取的行动

    Moon Studios 在2017年E3上宣布了续作。

    后续影响

    《奥日与萤火意志》于2020年面向 Xbox One 和 Windows 10 发布。

  • 2015

    发布《奥日与黑暗森林》新品

    背景

    经过多年的开发以及微软对《Sein》原型的资助,Moon Studios 需要将其第一款主要游戏推向市场。

    采取的行动

    工作室于2015年3月面向 Xbox One 和 Windows 发布了《奥日与黑暗森林》。

    后续影响

    该游戏获得了评论界的好评和商业成功,使 Moon Studios 成为国际公认的开发商。

  • 2010

    采用分布式工作室模式战略

    背景

    创始人希望在国际上招募人才,而不将公司局限于传统的办公室结构。

    采取的行动

    Moon Studios 作为虚拟工作室运营,通过基于互联网的协作协调多个国家的贡献者。

    后续影响

    这种模式使工作室能够建立国际团队,并后来支持了从数十个国家招募的员工队伍。

近期事件

  • Private Division 与三家独立工作室签署发行协议[2]

    报道日期:

    Private Division 宣布与 Moon Studios、League of Geeks 和 Roll7 签署发行协议,以扩充其游戏作品组合。

来源2 个来源

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