大富翁
大富翁是一款地产交易棋盘游戏品牌,玩家在游戏中购买、开发和出租房地产,同时试图让对手破产。
最近更新 2026年8月26日
AI 爬虫读取
1次请求
1家公司- Anthropic1
- 词条页
- 1
- 争议页
- 0
- JSON · MD
- 0
- 首次读取
- 2026年11月4日
- 最近读取
- 2026年11月4日
统计自 2026年10月28日 · 数据来自本站服务器日志
概览
大富翁是一款多人经济主题的棋盘游戏,也是世界上最知名的桌面游戏品牌之一。其常见形式使用环形棋盘、地契、玩具钞票、卡片、骰子和玩家棋子。参与者围绕棋盘移动,购买街道、铁路和公用事业,建造房屋和酒店,收取租金,并试图迫使对手破产。机会卡和公益金卡、税收、监狱以及经过起点时获得的薪水增加了移动和财务的不确定性。 该游戏的现代商业历史始于大萧条时期,但其智力和机制渊源可追溯至莉齐·玛吉的《地主游戏》。玛吉在二十世纪初设计该游戏,旨在展示土地集中的影响并推广与经济学家亨利·乔治相关的思想。她的设计包括环形棋盘、财产交易、租金和替代规则集——一种是合作或反垄断的,另一种则专注于积累垄断。在后来与大富翁相关的版本出现之前,该游戏的变体在玩家中流传了数十年。 查尔斯·达罗在20世纪30年代初通过费城的查尔斯和埃斯特·托德接触到了该游戏的自制版本。达罗改编了设计,添加或标准化了视觉元素,并自行销售,之后帕克兄弟获得了权利并开始大规模生产。帕克兄弟于1935年在美国出版了大富翁,使用的财产名称主要基于新泽西州大西洋城及其周边地区。大西洋城的背景、色彩缤纷的财产组、铁路方块和“富有的叔叔便士”角色(后来被称为“大富翁先生”)成为品牌身份的核心部分。 帕克兄弟从1936年起在国际上授权大富翁。该品牌开发了国家和地区版本,其财产名称反映了当地城市、地标和文化。它还扩展到旅行版、电子和计算机化改编、授权城市版、卡牌和派对格式、主题版、配件和娱乐合作。通过被许可方已生产了一百多个本地版本,该游戏已在超过113个国家获得许可,并以超过46种语言印刷。2015年的估计显示全球销量约为2.75亿份,尽管这一数字是历史性的,而非当前的销售披露。 孩之宝于1991年收购了帕克兄弟,随后将大富翁作为主要的全球游戏知识产权进行管理。在孩之宝的领导下,该品牌从少数标准和豪华版转向广泛的本地化、授权、数字和基于规则的变体组合。孩之宝定期通过消费者参与来改变组件和规则,包括添加速度骰子、家庭规则版、棋子投票以及对公益金卡的修订。该品牌仍然作为大众市场棋盘游戏、授权平台和国际流行文化中可识别的部分而活跃。
沿革
大富翁的根源在于二十世纪初美国改革导向的棋盘游戏文化。1903年,莉齐·玛吉创作了《地主游戏》,作为土地经济学和亨利·乔治单一税思想的教育性说明。她于1904年获得专利,并于1923年为修订版申请了专利。她的游戏使用连续的方形棋盘、财产收购、租金和发展。它包括两套不同的规则系统:一套展示垄断所有权的社会后果,另一套中玩家竞争建立垄断并淘汰对手。 《地主游戏》通过自行出版和非正式复制流传。从1900年代到1930年代,出现了涉及土地购买、开发、纸板建筑和租金上涨的相关游戏变体。20世纪30年代初,查尔斯·达罗从费城的查尔斯和埃斯特·托德那里学到了该游戏的一个版本。他复制并改编了它,据报道使用手绘油布棋盘和一套规则,成为商业大富翁格式的基础。设计包含了大西洋城的街道名称和标准化的财产组、铁路、公用事业、卡片、货币和建筑。 帕克兄弟最初对达罗的版本感兴趣,并获得了与其商业化相关的权利。在得知达罗并非该游戏的唯一创始人后,该公司还购买了玛吉专利的权利。帕克兄弟于1935年11月5日在美国推出大富翁。公司使用了漫画家F·O·亚历山大的艺术作品,查尔斯·达罗于1935年12月31日获得了棋盘设计的美国专利。该游戏的大西洋城参考反映了当时的地理和财产价值,尽管一些名称被更改、拼写错误或虚构化。 国际许可始于1936年。在英国,约翰·瓦丁顿有限公司成为授权制造商。第二次世界大战期间,英国情报部门使用通过表面上的慈善渠道提供的特制大富翁套装来帮助战俘。某些套装隐藏了地图、指南针、金钱和其他逃生材料。这一事件成为与该品牌相关的最不寻常的故事之一。 法律争议伴随着游戏日益增长的文化影响。拉尔夫·安斯帕赫于1973年发布《反垄断》,引发帕克兄弟于1974年开始的诉讼。1979年上诉法院裁定大富翁已成为通用术语,但国会后来于1984年通过立法,保留了帕克兄弟及其公司继任者的商标权。安斯帕赫最终达成和解,并继续在许可下销售《反垄断》。 帕克兄弟通过国际版本扩展了大富翁,但孩之宝于1991年收购帕克兄弟标志着品牌管理的重大变化。孩之宝鼓励更大的许可计划,允许城市、地区、娱乐和特许经营版本。USAopoly于1994年开始生产本地化版本,随后其他被许可方也加入。结果是形成了一个广泛的版本生态系统,而不是单一的固定棋盘。 孩之宝还更新了核心产品。速度骰子于2008年成为常规套装的标准。那一年,美国标准版进行了重大图形重新设计。2014年,孩之宝使用粉丝投票选择家庭规则,用于专门的版本,并随后将其作为可选规则提供。在线投票随后影响了棋子选择、顶针的回归和霸王龙的退役。2021年,孩之宝提议更新公益金卡,使其更具社会意识。2025年,它宣布了进一步的物理和图形改革,包括修订的包装、银行家托盘、更大的棋子以及更名的大西洋城财产。 今天,大富翁是孩之宝游戏活跃的知识产权,具有经典、本地化、授权、电子、数字、收藏和旅行格式。其持久吸引力来自于简单的移动和所有权循环,结合谈判、运气、竞争和可见的积累。该游戏在流行文化中也已成为市场主导、财富集中和房地产投机的代名词,尽管其历史起源包括对垄断经济的批判。
- 2025
孩之宝宣布物理和图形改革
[1]计划中的更新包括新包装、改进的银行家托盘、更大的棋子和更名的财产。
- 2022
顶针棋子回归
[1]公众投票导致顶针回归,并从标准套装中移除霸王龙。
- 2014
家庭规则版发布
[1]粉丝选择的家庭规则成为专门的大富翁版本的一部分。
- 2008
核心版本进行重大更新
[1]孩之宝添加了速度骰子,并对美国标准版进行了大幅视觉和规则更改。
- 1991
孩之宝收购帕克兄弟
[1]大富翁通过孩之宝收购帕克兄弟成为其产品组合的一部分。
- 1936
国际许可开始
[1]帕克兄弟开始授权大富翁在美国以外销售。
- 1935
帕克兄弟出版大富翁
[1]帕克兄弟开始在美国商业出版现代大富翁游戏。
- 1904
玛吉为前身游戏申请专利
[1]玛吉获得了涵盖《地主游戏》早期版本的专利。
- 1903
莉齐·玛吉创作《地主游戏》
[1]玛吉开发了大富翁的前身,作为关于土地所有权、税收和垄断社会影响的教育游戏。
产品与定位
一个全球知名的家庭棋盘游戏品牌,围绕房地产交易、谈判、策略性集合收集以及对财产所有权的幽默模拟而建立。其定位结合了大众市场的可及性与本地化、收藏性、授权和怀旧感。
棋盘游戏 · 1935
大富翁经典版
传统的大富翁格式使用四十格棋盘,包含颜色组中的二十二条街道、四条铁路、两个公用事业、税收和卡片空间以及四个角落空间。玩家掷骰子、购买财产、建造房屋和酒店、收取租金并谈判交易,同时试图让对手破产。
本地化棋盘游戏 · 1936
本地化大富翁版本
本地化版本用城市、地区或国家的街道、地标、机构或文化参考取代标准财产地理。它们保留了核心的财产交易机制,同时使棋盘与特定市场相关。孩之宝的许可计划已支持一百多个此类版本。
变体棋盘游戏 · 2014
大富翁家庭规则版
此版本包含通过孩之宝粉丝投票选出的热门玩家提交的家庭规则。它反映了品牌将非正式游戏实践正式化并让消费者直接参与塑造大众市场版本的努力。
数字和电子游戏
大富翁电子和数字改编
大富翁品牌已被改编为电子设备、计算机、游戏机、移动平台和其他数字格式。这些版本再现了财产交易和谈判结构,同时增加了自动化银行、在线或本地多人游戏、动画和平台特定功能。
营销活动
品牌决策
2008
标准版重新设计和速度骰子推出换代背景
孩之宝寻求更新传统游戏,同时保留其核心财产交易机制。
采取的行动
公司向常规套装引入了速度骰子,并修改了图形、财产颜色、税收规则、卡片和其他组件。
后续影响
标准产品呈现出更现代的外观和更快的游戏选项。
1991
1935
帕克兄弟推出商业大富翁游戏新品背景
源自早期土地所有权设计的游戏在帕克兄弟评估其商业潜力之前已以自制和非正式版本流传。
采取的行动
帕克兄弟开始在美国出版大富翁,并建立了基于大西洋城的棋盘和视觉形象。
后续影响
该发布创造了持久的商业棋盘游戏品牌,并确立了后来版本使用的核心格式。
近期事件
- 2025
孩之宝宣布重新设计的大富翁版本[1]
产品换代
孩之宝公布了2025年版的全面改革,包括方形盒子、改进的银行家托盘、更大的棋子,以及将东方大道更名为罗德岛大道。
- 2022
顶针在大富翁棋子投票后回归[1]
营销活动 · 产品换代
孩之宝宣布,公众投票将带回顶针棋子,同时从常规版本中移除霸王龙。
- 2021
孩之宝提议更新公益金卡以更具社会意识[1]
营销活动 · 产品换代
孩之宝宣布计划更新公益金卡,使其内容更具社会意识,并邀请粉丝参与选择修订后的信息。
- 2017
公众投票选出新的大富翁棋子[1]
营销活动 · 产品换代
孩之宝邀请在线选民为标准版选择一套新的游戏棋子,延续了该品牌在产品决策中使用粉丝参与的做法。
- 2014
孩之宝发布家庭规则版[1]
产品发布 · 营销活动
在征求粉丝意见后,孩之宝将玩家提交的热门家庭规则纳入专门的“家庭规则版”,并随后将其作为标准游戏中的可选规则。
- 2008
孩之宝在常规大富翁套装中添加速度骰子[1]
产品换代
孩之宝将速度骰子作为常规大富翁套装的标准组件引入,改变了传统游戏的节奏和移动选项。
- 2005
关于Super Add-On配件的法院纠纷[1]
诉讼
孩之宝对RADGames提起法律诉讼,涉及其与大富翁兼容的配件板。初步禁令暂时停止了生产和销售,但法院后来裁定RADGames胜诉。
- 2003
孩之宝赢得涉及Ghettopoly的商标和版权案[1]
诉讼
孩之宝起诉Ghettopoly的制造商涉嫌侵犯大富翁知识产权并胜诉。
- 1974
帕克兄弟就反垄断游戏提起诉讼[1]
诉讼
帕克兄弟就反垄断游戏起诉拉尔夫·安斯帕赫。1979年的一项上诉裁决认定大富翁商标当时已成为通用名称,但随后1984年的立法恢复了商标保护,并最终达成和解,允许反垄断游戏在许可下继续。
来源5 个来源
- 1Monopoly (game)en.wikipedia.org
- 2孩之宝推出《动物森友会》联名款《大富翁》游戏:售24.99美元finance.sina.com.cn
- 3Capital Breakfast launches Roman’s Monopoly Missionradiotoday.co.uk
- 4Hasbro Celebrates Super Mario's 35th Anniversary With Monopoly And Jenganintendolife.com
- 5Hasbro partners with PATH to launch Monopoly themed refillable water bottleslicensing.biz
引用本词条: 请引用规范词条页。 /brand-wiki/monopoly · 编辑方针 · 词条如何编纂