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Mode 7 Games

英国游戏开发工作室

最近更新 2026年8月31日

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概览

Mode 7 Games 是一家总部位于英国牛津的独立视频游戏开发商和发行商。公司大约在2005年由 Paul Kilduff-Taylor 和 Ian Hardingham 创立。其早期工作结合了原创游戏开发和为工作室提供财务支持的合同项目。创始人花费了大约两年时间开发多人剑术格斗游戏《Determinance》。尽管该作品在商业上令工作室失望,但该项目帮助展示了 Mode 7 的技术和创意能力,并带来了包括 ITV、BBC 和 Novint Technologies 在内的客户的合同工作。 Mode 7 的重大突破来自《Frozen Synapse》,这是一款围绕同时规划和执行构建的回合制战术战斗游戏。开发工作是在创始人继续从事合同工作的同时开始的,反映了工作室小型的独立结构。2010年4月的测试版在约一年后产生了足够的销售额,使公司能够全职投入该项目。《Frozen Synapse》于2011年5月商业发布,获得了强烈的评论关注,并成为 Mode 7 作为独特策略游戏开发商和发行商身份的基础。到2012年初,该游戏已售出超过30万份,并根据引用的公司历史,为 Mode 7 带来了超过30万美元的直接销售收入。其表现使工作室能够扩展到更多平台并雇佣更多员工。 公司随后推出了《Frozen Endzone》,这是一款使用受美式足球启发的虚构运动的策略游戏。该项目在2015年发布前更名为《Frozen Cortex》。Mode 7 打算将《Frozen Synapse》的战术原则带入新的设定,但该游戏表现不太成功。Paul Kilduff-Taylor 将部分问题归因于游戏的体育导向呈现,这导致一些潜在玩家认为它主要是一款体育游戏,而不是策略游戏。Mode 7 随后回归其既定的战术宇宙,推出了《Frozen Synapse 2》,该游戏最初计划于2016年发布,但最终于2018年发布。 从2017年开始,Mode 7 通过支持其他独立工作室开发的游戏发行,拓宽了其角色。其发行目录包括 SMAC Games 的《Tokyo 42》和 Codebyfire 的《The Colonists》。随着公司内部开发结构的变化,这一发行活动变得越来越重要。2019年3月,联合创始人 Ian Hardingham 宣布离开 Mode 7,成为牛津大脑诊断公司的首席技术官,该公司致力于脑疾病的早期检测。在他离开后,Mode 7 降低了内部开发雄心,并表示将不再完全在内部制作大型独立游戏。相反,它继续支持其发行业务和第三方开发合作伙伴。 2020年2月,Mode 7 宣布将帮助发行由 Ground Shatter Games 开发的《Fights in Tight Spaces》。该作品反映了发行商对具有独特机制和呈现方式的独立策略导向游戏的持续兴趣。公开参考资料将 Mode 7 标识为开发商和发行商,但并未确定其当前的所有权结构、法律地位、财务状况或确认的当前运营状态。

沿革

Mode 7 Games 大约在2005年由 Paul Kilduff-Taylor 和 Ian Hardingham 在英国创立。创始人最初开发原创游戏,同时也承接合同工作。他们的第一个重要独立项目是《Determinance》,一款多人剑术格斗游戏,开发了大约两年。尽管该游戏没有达到创始人预期的商业成果,但它帮助确立了他们的能力,并带来了包括 ITV、BBC 和 Novint Technologies 在内的组织的合同机会。 在从事合同工作的同时,创始人开始开发《Frozen Synapse》,一款回合制战术战斗游戏。他们旨在创造一款无论完成所需时间如何,其吸引力都保持强劲的游戏。测试版于2010年4月发布。大约一年后,销售额足以让创始人不再主要依赖合同工作,并全身心投入该项目。《Frozen Synapse》的完整版于2011年5月发布。它获得了评论界的赞誉,并成为 Mode 7 的决定性商业成功。到2012年初,已售出超过30万份,根据引用的参考资料,该游戏为公司带来了超过30万美元的直接销售收入。这一成功支持了向更多平台的扩展和额外招聘。 Mode 7 接下来开发了《Frozen Endzone》,一款围绕与美式足球相似的虚构运动构建的战术策略游戏。该游戏在更名为《Frozen Cortex》后于2015年发布。它没有达到《Frozen Synapse》的表现。Paul Kilduff-Taylor 表示,体育框架可能使玩家误解该游戏为传统体育游戏,而不是策略游戏。Mode 7 随后回归《Frozen Synapse》的公式,推出了《Frozen Synapse 2》。尽管最初计划于2016年发布,但续作被推迟,最终于2018年发布。 公司于2017年开始扩大其发行角色。Mode 7 不再局限于内部开发的游戏,而是宣布支持独立的第三方项目,如 SMAC Games 的《Tokyo 42》和 Codebyfire 的《The Colonists》。这一方向在2019年变得更加重要,当时联合创始人 Ian Hardingham 离开,成为牛津大脑诊断公司的首席技术官。在他离开后,Mode 7 缩减规模,并转向不再完全在内部开发大型独立游戏。公司反而更侧重于发行和支持外部工作室。 2020年2月,Mode 7 宣布对 Ground Shatter Games 的《Fights in Tight Spaces》提供发行支持。公开可用的参考资料确认了公司历史上的开发和发行活动,但并未提供关于其所有权、财务状况、员工数量或持续运营状态的可靠当前信息。

  • 2020

    宣布支持发行《Fights in Tight Spaces》

    [1]

    Mode 7 宣布将帮助发行 Ground Shatter Games 的《Fights in Tight Spaces》。

  • 2019

    联合创始人 Ian Hardingham 离开

    [1]

    Ian Hardingham 离开 Mode 7 加入牛津大脑诊断公司,此后公司减少了大型内部开发的关注。

  • 2018

    《Frozen Synapse 2》发布

    [1]

    在最初计划的2016年窗口延迟后,《Frozen Synapse》的续作发布。

  • 2017

    Mode 7 进入第三方发行领域

    [1]

    公司宣布对包括《Tokyo 42》和《The Colonists》在内的独立项目提供发行支持。

  • 2015

    《Frozen Cortex》发布

    [1]

    Mode 7 以修订后的名称《Frozen Cortex》发布了《Frozen Endzone》。

  • 2012

    《Frozen Synapse》销量超过30万份

    [1]

    到2012年初,《Frozen Synapse》已售出超过30万份,支持了 Mode 7 的平台扩展和招聘。

  • 2011

    《Frozen Synapse》正式发布

    [1]

    《Frozen Synapse》完整版于5月发布,并获得评论界赞誉。

  • 2010

    《Frozen Synapse》测试版开始销售

    [1]

    Mode 7 于4月发布《Frozen Synapse》测试版,开始了其突破性战术策略项目的商业阶段。

  • 2005

    Mode 7 成立

    [1]

    Paul Kilduff-Taylor 和 Ian Hardingham 在英国创立 Mode 7。

产品与定位

一家与独特、系统驱动的策略游戏以及支持第三方独立工作室相关的独立开发商和发行商。

  • 多人剑术格斗游戏

    Determinance

    Mode 7 的早期原创项目,《Determinance》是一款多人剑术格斗游戏,开发了大约两年。尽管联合创始人 Paul Kilduff-Taylor 称该作品在商业上令人失望,但这项工作帮助展示了工作室的开发能力,并带来了后续的合同机会。

  • 回合制战术策略游戏 · 2011

    Frozen Synapse

    《Frozen Synapse》是一款回合制战斗策略游戏,围绕规划行动并同时解决它们构建。其测试版于2010年4月出现,随后于2011年5月完整发布。该游戏获得了评论界赞誉,并成为 Mode 7 的主要商业突破,使工作室能够扩展到更多平台并增加人员。

  • 回合制战术策略游戏 · 2015

    Frozen Cortex

    最初以《Frozen Endzone》开发和呈现,《Frozen Cortex》将 Mode 7 的战术策略方法应用于一种类似美式足球的虚构运动。该项目旨在将《Frozen Synapse》的核心思想带入新的设定。它于2015年发布,但表现不如其前作。

  • 回合制战术策略游戏 · 2018

    Frozen Synapse 2

    《Frozen Synapse 2》回归了原版《Frozen Synapse》的战术战斗设定和设计血统。它最初计划于2016年发布,但被推迟到2018年。该续作代表了 Mode 7 在《Frozen Cortex》表现较弱后回归其最知名的原创作品。

  • 独立视频游戏

    Tokyo 42

    《Tokyo 42》是由 SMAC Games 开发的独立作品,被列入 Mode 7 于2017年宣布作为发行商支持的第三方项目之一。它说明了公司从内部开发扩展到为其他独立工作室发行。

  • 独立策略与模拟游戏

    The Colonists

    《The Colonists》是由 Codebyfire 开发的第三方独立项目。Mode 7 将其确定为在扩展到内部开发之外后通过其发行业务支持的游戏之一。

  • 独立战术策略游戏

    Fights in Tight Spaces

    《Fights in Tight Spaces》是由 Ground Shatter Games 开发的游戏,Mode 7 于2020年2月宣布对其提供发行支持。将其纳入目录延续了 Mode 7 对独特独立策略导向项目的关注。

品牌决策

  • 2020

    支持发行《Fights in Tight Spaces》新品

    背景

    Mode 7 在减少内部开发雄心后继续发展其第三方发行组合。

    采取的行动

    公司宣布将帮助发行 Ground Shatter Games 的《Fights in Tight Spaces》。

    后续影响

    该公告强化了 Mode 7 作为独立发行商的持续角色,尽管现有参考资料并未记录后续的商业成果。

  • 2019

    减少大型内部开发战略

    背景

    联合创始人 Ian Hardingham 离开 Mode 7,成为牛津大脑诊断公司的首席技术官。

    采取的行动

    Mode 7 缩减规模,并表示将不再完全在内部开发大型独立游戏,而是专注于发行和支持第三方工作室。

    后续影响

    公司的公众形象从主要作为原创游戏开发商转变为较小的发行和合作伙伴角色。

  • 2017

    扩展至第三方独立游戏发行战略

    背景

    在《Frozen Synapse》的成功和《Frozen Cortex》表现不佳之后,Mode 7 将其业务扩展到内部开发游戏之外。

    采取的行动

    公司宣布对 SMAC Games 的《Tokyo 42》和 Codebyfire 的《The Colonists》提供发行支持。

    后续影响

    发行成为公司活动的重要组成部分,尤其是在2019年内部开发团队缩减之后。

近期事件

  • 2020

    Mode 7 支持发行《Fights in Tight Spaces》[1]

    产品发布

    Mode 7 宣布将帮助发行由 Ground Shatter Games 开发的独立游戏《Fights in Tight Spaces》。

  • 2019

    Ian Hardingham 离开 Mode 7,加入牛津大脑诊断公司[1]

    人事变动

    联合创始人 Ian Hardingham 宣布离开 Mode 7,成为牛津大脑诊断公司的首席技术官。Mode 7 随后减少了大型内部开发的关注,同时保留了其发行活动。

  • 2017

    Mode 7 扩展至发行领域,推出《Tokyo 42》和《The Colonists》[1]

    其他

    Mode 7 宣布将支持 SMAC Games 和 Codebyfire 的独立游戏发行,包括《Tokyo 42》和《The Colonists》。

来源1 个来源

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