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里程碑公司

意大利电子游戏开发商,以授权和原创赛车游戏闻名,尤其以摩托车赛车游戏著称。

最近更新 2026年8月31日

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概览

Milestone S.r.l.是一家意大利电子游戏开发商,总部位于米兰,主要专注于赛车软件。公司于1994年由Antonio Farina以Graffiti之名创立,最初通过个人电脑赛车游戏《Screamer》崭露头角,该游戏证明了意大利工作室能够在技术要求高的国际类型中竞争。工作室于1996年更名为Milestone,并利用《Screamer》的知名度与Virgin Interactive和Electronic Arts建立了发行合作关系。这些合作带来了更多汽车赛车游戏以及一系列基于世界超级摩托车锦标赛授权的游戏。 公司早期的发行关系使其在原创游戏开发和外部授权体育项目方面积累了经验。后来与Atari的合作产生了《Racing Evoluzione》,于2003年发布。该游戏评价褒贬不一,且因营销有限和竞争激烈而处于劣势。其商业表现导致了几位重要员工的离职,并迫使Milestone重新考虑其方向。 Milestone于2002年加入Leader Group,在此期间扩大了员工队伍,招募了年轻开发者,并同时开发多个平台和项目。工作室最初主要依赖集团内部发行商Lago,但后来寻求与外部发行商合作。在这一阶段,它开发了旨在提供比《Gran Turismo》模式更有限规模替代品的游戏,包括《Alfa Romeo Racing Italiano》和《Corvette Evolution GT》。随后,它越来越多地回归摩托车赛车,这一类别在意大利具有强烈的文化共鸣。2006年发布的《Super-Bikes Riding Challenge》成为一个重要的转折点,帮助定义了公司的长期身份。 Milestone继续制作超级摩托车相关游戏,并支持Capcom的MotoGP项目。其员工人数从2007年的55人增加到2010年的约80人,使其成为当时意大利最大的游戏开发商之一。2011年,工作室与Leader Group分离,重组为独立公司。这一转变带来了财务压力:公司在2012年报告了低收益,并停止了外包开发,转向自主发行和掌控自己的商业策略。 2013年,Milestone获得了开发MotoGP游戏的许可,这是其战略上的重大一步。MotoGP 13于当年晚些时候发布,成为一系列官方授权的摩托车赛车游戏的开端。随后,公司通过与FIM Motocross、世界拉力锦标赛和Monster Energy Supercross的协议扩大了产品组合。这些项目补充了其在摩托车赛车领域的持续工作,并拓宽了其在授权赛车娱乐领域的地位。 Koch Media于2019年8月14日收购了Milestone,包括工作室的知识产权。交易时,该开发商拥有约200名员工。首席执行官Luisa Bixio在收购后继续留在公司。Milestone作为Koch Media更广泛游戏业务中的专业开发商运营,其品牌与模拟导向的赛车体验、年度或定期授权的体育系列以及原创赛车品牌如《Ride》和《Gravel》相关联。其主要竞争优势在于专用赛车技术、官方赛车执照经验以及多平台开发的悠久历史。

沿革

Milestone始于1994年,当时Antonio Farina在米兰创立了一家名为Graffiti的开发工作室。其第一个重要项目是PC赛车游戏《Screamer》,为这家年轻公司带来了国际知名度。1996年,工作室更名为Milestone。《Screamer》的成功帮助其与Virgin Interactive和Electronic Arts达成了发行协议。Virgin发行了《Screamer 2》和《Screamer Rally》,而Electronic Arts与Milestone合作开发了基于世界超级摩托车锦标赛授权的游戏。到2000年,共发行了三款此类游戏,为公司提供了开发官方体育项目的早期经验。 这些发行带来的曝光促成了与Atari就《Racing Evoluzione》达成的协议。该游戏于2003年发布,但Atari有限的营销支持和与《Project Gotham Racing》的竞争削弱了其商业前景。其反响平平且表现不佳,随后几位关键人物离职。Milestone随后招募了年轻开发者,并开始重塑其生产模式。 Milestone于2002年加入Leader Group。作为该组织的一部分,它扩大了员工队伍,并在多个平台上开发了多款游戏。工作室最初主要与Leader的内部发行部门Lago合作,但后来认为外部发行关系提供了更好的机会。诸如《Alfa Romeo Racing Italiano》和《Corvette Evolution GT》等项目反映了在较小规模上竞争《Gran Turismo》系列更广泛吸引力的尝试。 摩托车赛车随后成为公司身份的核心。2006年发布的《Super-Bikes Riding Challenge》标志着对该类别的重大回归,此后Milestone制作了更多超级摩托车游戏,并为Capcom的MotoGP游戏做出了贡献。公司员工人数在2007年10月增至55人,到2010年1月增至约80人,使其成为意大利员工人数领先的游戏开发商。 2011年,Milestone离开Leader Group并成为独立公司。其2012年收益较低,工作室放弃了外包开发,转而自主发行并加强对自身产品的控制。2013年,它获得了MotoGP游戏的许可,并发布了MotoGP 13。其MotoGP工作的表现和知名度支持了后来FIM Motocross、世界拉力锦标赛和Monster Energy Supercross的许可。 Milestone的业务在2010年代大幅扩张,据报道2017年利润达到2800万欧元。2019年8月14日,Koch Media以4490万欧元现金收购了该公司及其所有知识产权。Milestone首席执行官Luisa Bixio继续留在工作室。在Koch Media旗下,Milestone仍然以专业赛车开发以及涵盖摩托车、拉力、越野和汽车赛车的产品组合而闻名。

  • 2019

    被Koch Media收购

    [1]

    Koch Media以现金交易收购了Milestone及其知识产权。

  • 2013

    开启MotoGP许可时代

    [1]

    Milestone获得MotoGP许可,并于当年晚些时候发布MotoGP 13。

  • 2011

    成为独立公司

    [1]

    Milestone与Leader Group分离,重组为独立开发商。

  • 2006

    《Super-Bikes Riding Challenge》强化摩托车重点

    [1]

    该游戏的发布帮助确立了摩托车赛车作为Milestone创意和商业身份的决定性部分。

  • 2003

    《Racing Evoluzione》发布

    [1]

    Atari发行了Milestone的赛车游戏,其反响平平且商业表现不佳,导致人员流失。

  • 2002

    加入Leader Group

    [1]

    Milestone成为Leader Group的一部分,并获得了同时开发多个项目和平台的能力。

  • 1996

    Graffiti更名为Milestone

    [1]

    在《Screamer》早期成功后,工作室更名为Milestone。

  • 1994

    工作室以Graffiti之名成立

    [1]

    Antonio Farina在米兰创立了后来成为Milestone的开发工作室。

产品与定位

专注于赛车游戏开发的专家,将模拟驾驶和骑行体验与官方赛车执照相结合。

  • PC赛车游戏

    Screamer

    Milestone的首个重要赛车品牌,最初在工作室仍名为Graffiti时开发。Screamer为公司带来了早期国际知名度,并帮助其与Virgin Interactive和Electronic Arts建立了发行关系。其成功也支持了后来的Screamer 2和Screamer Rally的发布。

  • 授权摩托车赛车游戏

    超级摩托车世界锦标赛系列

    基于超级摩托车世界锦标赛许可的一组游戏,在Milestone早期与Electronic Arts合作开发。这些项目为工作室提供了授权赛车呈现的实践经验,并帮助引导了其后来对摩托车赛车的专注。

  • 授权摩托车赛车系列 · 2013

    MotoGP

    Milestone基于MotoGP锦标赛的长期系列。工作室于2013年获得许可,并于当年发布MotoGP 13。该品牌成为其最知名的常青系列之一,并帮助巩固了其作为摩托车赛车游戏专业开发商的声誉。

  • 授权越野摩托车赛车游戏

    MXGP

    与Milestone扩展到赛道摩托车赛车之外的越野摩托车系列。该系列使用官方FIM Motocross相关许可,并将公司的专业知识扩展到越野赛车、地形处理和越野摩托车比赛形式。

  • 授权摩托车赛车游戏

    Monster Energy Supercross

    围绕Monster Energy Supercross品牌构建的系列。它通过体育场内的越野赛车拓宽了Milestone的摩托车产品组合,强调跳跃、赛道、车手和授权比赛结构。

  • 授权拉力赛游戏

    WRC

    Milestone与世界拉力锦标赛许可相关的工作代表了从摩托车游戏扩展到四轮拉力赛。该品牌补充了工作室围绕公认的国际赛车品牌开发游戏的更广泛策略。

  • 原创摩托车赛车系列

    Ride

    与Milestone更广泛目录相关的原创摩托车赛车品牌。与其锦标赛许可品牌不同,Ride为工作室提供了一个专有环境,用于呈现各种摩托车和公路骑行比赛。

  • 汽车赛车游戏 · 2003

    Racing Evoluzione

    由Milestone开发、Atari于2003年发行的赛车游戏。该项目是工作室拓宽形象的重要早期尝试,但其发布评价褒贬不一,且因营销有限和激烈竞争而在商业上受到削弱。

  • 摩托车赛车游戏 · 2006

    Super-Bikes Riding Challenge

    这款于2006年发布的摩托车赛车游戏标志着Milestone对该类别的决定性回归。其重要性不在于作为单一旗舰产品,而在于塑造了工作室随后的身份和产品组合。

品牌决策

  • 2019

    接受Koch Media的收购并购

    背景

    Milestone已成长为一家规模可观的专业开发商,拥有赛车知识产权和授权赛车系列的产品组合。

    采取的行动

    Koch Media以4490万欧元现金收购了Milestone及其知识产权和相关业务。

    后续影响

    Milestone继续在Koch Media的游戏组织内运营,首席执行官Luisa Bixio留任。

    Acquisition price. €44.9 million (2019)

  • 2013

    争取MotoGP许可新品

    背景

    Milestone通过超级摩托车相关项目和其他摩托车游戏积累了丰富的摩托车赛车专业知识。

    采取的行动

    公司获得了MotoGP许可,并发布了MotoGP 13。

    后续影响

    MotoGP游戏的成功支持了涉及越野摩托车、拉力赛和超级越野赛的进一步许可关系。

  • 2012

    结束外包开发战略

    背景

    Milestone在早期独立时期录得低收益,并重新评估了主要为其他方开发游戏的可持续性。

    采取的行动

    公司停止了外包开发,开始转向自主发行。

    后续影响

    这一变化使Milestone对其产品和商业策略有了更大的控制权,并支持了其后来授权赛车系列的发展。

    Earnings. €2.6 million (2012)

  • 2011

    脱离Leader Group并追求独立战略

    背景

    在Leader Group内运营多年后,Milestone寻求对其增长和商业方向有更大的控制权。

    采取的行动

    工作室重组为独立公司,并力求保持自给自足。

    后续影响

    这一转变带来了财务压力,但也为摆脱外包开发、转向自主发行铺平了道路。

近期事件

  • Milestone宣布《Ride 4》登陆Xbox Series X和PlayStation 5[3]

    报道日期:

    Milestone宣布《Ride 4》将于2021年1月21日登陆Xbox Series X和PlayStation 5;该游戏还计划于10月8日登陆PlayStation 4、Xbox One及Steam平台。

  • Milestone宣布《RIDE 4》[4]

    报道日期:

    Milestone宣布《RIDE 4》将登陆PlayStation 4、Xbox One及Windows PC(Steam),计划于10月8日推出。

来源4 个来源

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