Midway Studios 洛杉矶
前洛杉矶电子游戏开发工作室,以授权格斗游戏、摔跤游戏和《真人快打:少林武僧》闻名。
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概览
Midway Studios 洛杉矶是一家美国电子游戏开发工作室,在成为 Midway Games 的一部分之前曾以多个名称运营。其根源可追溯至 Paradox Development,该公司由 Christine Hsu 于1994年创立,此前她曾在 Malibu Comics Entertainment 和 Malibu Interactive 工作。该工作室还通过 CWS Entertainment Ltd. 运营,并为 Activision、Electronic Arts、Virgin Interactive、Interplay、Namco、Mattel Interactive 和 THQ 等发行商开发游戏。 该工作室尤其以格斗游戏技术而闻名。其专有的格斗引擎最初用于《Thrill Kill》,这是一个未发行且备受争议的 PlayStation 项目。尽管《Thrill Kill》最终被取消,但底层技术和开发经验被应用于后来的项目,包括《Wu-Tang: Shaolin Style》、《X-Men: Mutant Academy》、《X-Men: Mutant Academy 2》和《Rock 'Em Sock 'Em Robots Arena》。团队的工作涵盖了原创概念和既有娱乐品牌的改编,重点在于授权角色和以战斗为核心的游戏玩法。 Paradox 还开发了格斗类型之外的游戏。其作品包括 Windows 和 Sega Saturn 平台的《Shockwave Assault》、PlayStation 平台的《狮子王:辛巴的惊险冒险》以及 PlayStation 2 和 Xbox 平台的《Backyard Wrestling》游戏。这些作品反映了工作室作为外部开发者的角色,与多个发行商、平台和知识产权合作,而不是作为控制单一长期消费品牌的发行商。 2004年11月23日,Midway Games 收购了以 Paradox Development 名义运营的 CWS Entertainment。Midway 在几天后宣布了这笔交易。收购时,团队正在开发《真人快打:少林武僧》,这是 Midway 的《真人快打》系列的一个动作导向衍生作品。收购后,Paradox Development 更名为 Midway Studios–Los Angeles,通常简称为 Midway Los Angeles 或 Midway L.A.。该工作室随后完成或支持了包括《真人快打:少林武僧》和《TNA iMPACT!》在内的项目,后者在 PlayStation 2、PlayStation 3、Xbox、Xbox 360 和 Wii 上发行。 2008年,Midway 将洛杉矶业务迁至并合并到其圣地亚哥办公室。合并后的业务并未独立维持太久。Midway Games 于2009年申请破产,同年8月,Midway San Diego 工作室关闭。THQ 购买了工作室的大部分资产,但只向部分受影响人员提供了职位。一些离职的开发人员随后加入了 High Moon Studios。这些事件标志着 Midway Los Angeles 工作室身份的终结。 该工作室的历史意义在于其对授权主机游戏的贡献,以及其将格斗游戏开发基础应用于多个游戏。它最令人难忘的是《X-Men: Mutant Academy》系列、《Backyard Wrestling》系列和《真人快打:少林武僧》,而《Thrill Kill》作为一款被取消的游戏仍然引人注目,其开发影响了后来的项目。
沿革
该工作室始于1994年,由 Christine Hsu 创立的 Paradox Development,她此前曾与 Malibu Comics Entertainment 和 Malibu Interactive 有关联。Hsu 的公司为大型发行商开展游戏开发工作,Paradox 随后制作了与 Activision、Electronic Arts、Virgin Interactive、Interplay、Namco、Mattel Interactive 和 THQ 相关的项目。该公司还通过法律实体 CWS Entertainment Ltd. 运营。 Paradox 开发了一个格斗游戏引擎,成为后来几个项目的技术基础。该引擎最初用于《Thrill Kill》,这是一款从未发行的暴力 PlayStation 游戏。尽管被取消,该技术仍被用于《Wu-Tang: Shaolin Style》、《X-Men: Mutant Academy》、《X-Men: Mutant Academy 2》和《Rock 'Em Sock 'Em Robots Arena》。工作室还参与了《Shockwave Assault》、《狮子王:辛巴的惊险冒险》、《Backyard Wrestling》游戏和《X-Men: Next Dimension》。1999年与 THQ 达成的一项钓鱼游戏提案未能实现。 Midway Games 于2004年11月23日收购了 CWS Entertainment。收购于当月晚些时候宣布,当时团队正在开发《真人快打:少林武僧》。加入 Midway 后,Paradox Development 更名为 Midway Studios–Los Angeles。更名后的工作室继续开发主机游戏,包括《真人快打:少林武僧》和《TNA iMPACT!》,后者出现在多代和多种格式的 PlayStation、Xbox 和 Nintendo 硬件上。 2008年,Midway 将洛杉矶工作室迁移并合并到其圣地亚哥办公室。Midway Games 于次年进入破产程序。2009年8月,由此产生的圣地亚哥工作室被关闭,其大部分资产被 THQ 收购。THQ 并未保留全部员工;许多受影响的开发人员在其他地方找到了工作,包括 High Moon Studios。这次关闭结束了 Midway Studios Los Angeles 的身份。
- 2009
合并后的工作室关闭
[1]在 Midway Games 申请破产后,Midway San Diego 工作室被关闭,其资产大部分被 THQ 收购。
- 2008
洛杉矶和圣地亚哥业务合并
[1]Midway 将洛杉矶业务迁移并合并到圣地亚哥办公室。
- 2005
《真人快打:少林武僧》发行
[1]工作室在 Midway 时期的工作包括《真人快打:少林武僧》,这是《真人快打》系列的一个动作导向衍生作品。
- 2004
Midway Games 收购 CWS Entertainment
[1]Midway Games 收购了以 Paradox Development 名义运营的 CWS Entertainment Ltd.,后来将团队更名为 Midway Studios–Los Angeles。
- 1999
与 THQ 的开发协议未产生已发行的游戏
[1]Paradox 与 THQ 达成协议,开发一款 PlayStation 钓鱼游戏,但该项目未完成或未发行。
- 1994
Paradox Development 成立
[1]Christine Hsu 创立了 Paradox Development,即 Midway Studios Los Angeles 的前身。
产品与定位
一家合同和第一方主机游戏开发商,专注于授权游戏、格斗系统、动作游戏和多平台改编。
未发行的格斗游戏
Thrill Kill
由 Paradox Development 开发的一款有争议且高度暴力的 PlayStation 格斗游戏。它从未商业发行,但其格斗游戏引擎和开发工作影响了后来与该工作室相关的项目。
授权格斗游戏 · 2000
X战警:变种人学院
一款基于漫威 X 战警角色的格斗游戏,由 Activision 发行。它是该工作室在 Paradox 时代开发的格斗技术最著名的应用之一。
授权格斗游戏 · 2001
X战警:变种人学院2
《X战警:变种人学院》的续作,延续了工作室围绕 X 战警品牌打造的角色驱动格斗格式。
动作游戏 · 2005
真人快打:少林武僧
在从 Paradox Development 过渡到 Midway Studios Los Angeles 期间开发的《真人快打》衍生作品。它没有遵循该系列传统的一对一格斗格式,而是呈现了一个以《真人快打》角色为中心的动作冒险游戏。
授权摔跤游戏 · 2003
后院摔跤
为 Midway 开发并在 PlayStation 2 和 Xbox 上发行的摔跤游戏系列。工作室还制作了《Backyard Wrestling 2: There Goes the Neighborhood》,将该品牌扩展到同一主机市场。
职业摔跤游戏 · 2008
TNA iMPACT!
一款基于 Total Nonstop Action Wrestling 的游戏。该游戏为多个平台开发,包括 PlayStation 2、PlayStation 3、Xbox 360、Xbox 和 Wii,是工作室后期 Midway 品牌项目之一。
授权格斗游戏 · 1999
武当派:少林风格
一款由 Activision 发行的 PlayStation 格斗游戏,基于工作室的格斗游戏开发基础构建。它将竞技场战斗与武当派娱乐品牌相结合。
授权格斗游戏 · 2000
Rock 'Em Sock 'Em Robots 竞技场
Mattel 的 Rock 'Em Sock 'Em Robots 品牌的格斗导向改编,为 Mattel Interactive 开发并在 PlayStation 2 上发行。
争议事件
品牌决策
2009
THQ 在 Midway 破产后收购资产并购背景
Midway Games 申请破产,使其开发业务和资产面临重组压力。
采取的行动
包含前洛杉矶团队的 Midway San Diego 工作室被关闭,而 THQ 购买了其大部分资产。
后续影响
只有部分受影响员工收到了 THQ 的录用通知,许多其他开发人员转到了包括 High Moon Studios 在内的公司。
2008
Midway 合并洛杉矶和圣地亚哥开发业务战略背景
Midway 在发行商破产前重组了其工作室网络。
采取的行动
洛杉矶业务被迁移并合并到 Midway 的圣地亚哥办公室。
后续影响
独立的 Midway Studios Los Angeles 身份结束,合并后的业务在 Midway 破产后也被关闭。
2004
Midway 收购 Paradox 业务并购背景
以 Paradox Development 名义运营的 CWS Entertainment Ltd. 是一家成熟的外部游戏开发商,其项目包括格斗游戏和授权主机游戏。
采取的行动
Midway Games 收购了该公司,并将开发团队更名为 Midway Studios–Los Angeles。
后续影响
该团队成为 Midway 内部开发结构的一部分,并继续开发《真人快打:少林武僧》和后续项目。
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