Midway Games
美国街机及电子游戏开发商和发行商,以《真人快打》及大量授权和原创街机系列而闻名。
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概览
Midway Games 是一家美国娱乐和电子游戏公司,其公司历史从1958年持续到2010年左右完成清算。公司由亨利·罗斯和马辛·沃尔弗顿在芝加哥创立,最初名为 Midway Manufacturing,主要生产机械娱乐设备。1969年被 Bally Manufacturing 收购后,其战略重要性发生变化,并在20世纪70年代初进入互动娱乐领域。Midway 成为该行业形成时期美国主要的街机视频游戏制造商和分销商之一。 公司的第一个重大突破来自授权。1978年,它在美国分销 Taito 的《太空侵略者》,帮助确立了美国街机热潮的商业规模。随后,它授权并分销了 Namco 的重要游戏,包括《小蜜蜂》、《吃豆人》、《吃豆小姐》和《大蜜蜂》。这些发行使 Midway 成为日本街机技术和游戏设计进入北美市场的核心渠道。1982年,Bally 将其弹球业务与 Midway 合并,创建了 Bally Midway,这个名字出现在公司的许多街机发行中。 1988年,Bally 将其娱乐业务出售给 WMS Industries,即前 Williams Electronics 组织。该业务在视频游戏方面恢复了 Midway 的名称,而 Bally 和 Williams 的名称继续用于弹球。Midway 后来吸收或获得了与 Williams 和 Atari Games 相关的权利,使其能够使用《保卫者》、《格斗》、《机器人2084》、《地牢围攻》和《急速》系列等资产。1994年,WMS 收购了 Tradewest,其家用游戏机发行业务成为 Midway Home Entertainment 的一部分。这帮助 Midway 从投币式机器扩展到家用游戏机发行和分销。 WMS 于1996年将 Midway 上市,并于1998年剥离其剩余权益,使 Midway 独立。公司于1996年将公司名称从 Midway Manufacturing 改为 Midway Games Inc.,以反映其家用游戏机重点。其最著名的原创现代系列是《真人快打》,于1992年在街机中推出,并发展成为主要的游戏机、电影、电视和授权资产。其他重要系列包括《狂暴》、《间谍猎人》、《NBA Jam》、《巡航》、《NFL Blitz》,以及后来的《车手》和与 TNA 相关的游戏。 Midway 在世纪之交是主要发行商,2000年在游戏发行商中销售额排名第四。然而,公司难以将这种市场存在转化为持续盈利。随着投币式市场的衰退,它于2001年退出街机业务,而其游戏机开发战略需要大量投资。Midway 在2004年至2005年间收购了几家工作室,包括 Surreal Software、Inevitable Entertainment、Paradox Development 和 Ratbag Games,但后来关闭或整合了几家运营。公司还签订了许可协议,包括2005年涉及 Cartoon Network 和 Adult Swim 资产的协议。 从2000年起,Midway 持续亏损,越来越依赖股权、债务和信贷安排。Sumner Redstone 最初是重要的少数股东,最终控制了公司约87%的股份,然后于2008年12月将其股份出售给投资者 Mark Thomas,名义现金支付,同时转移相关债务。控制权变更加速了某些债务工具的还款义务,并加深了 Midway 的流动性危机。Midway 于2008年11月收到纽约证券交易所退市通知,因为其股价低于交易所的最低要求。 Midway 及其美国子公司于2009年2月12日申请第11章破产保护。Warner Bros. Interactive Entertainment 收购了公司的大部分资产,包括芝加哥和西雅图工作室以及《真人快打》和《车手》的权利。其他资产和工作室分别处理,破产程序于2010年完成清算。
沿革
Midway Manufacturing 由亨利·罗斯和马辛·沃尔弗顿于1958年创立,最初生产机械娱乐设备。1969年,Bally Manufacturing 收购了该公司。在制造机械街机产品后,Midway 于20世纪70年代初进入视频游戏领域,并与日本发行商 Taito 建立了密切的许可关系。 1978年在美国发行的《太空侵略者》是 Midway 的突破。随后,该公司在北美分销了南梦宫的重要产品,包括《小蜜蜂》、《吃豆人》、《吃豆小姐》和《大蜜蜂》。1982年,Bally 将其弹球部门与 Midway 合并,形成了 Bally Midway 的身份。在20世纪70年代末和80年代,该公司是美国领先的街机制造商之一。它还获得了与 Sega 和其他发行商相关的权利或分销权。 WMS Industries 于1988年收购了 Bally Midway 的娱乐业务。该业务在视频游戏方面恢复了 Midway 的名称,而 WMS 在弹球中使用 Bally 和 Williams 品牌。Midway 于1991年吸收了 Williams 的视频游戏部门,后来受益于 WMS 于1996年收购 Time Warner Interactive,包括 Atari Games。这些公司变化扩大了 Midway 的库,包括《保卫者》、《格斗》、《机器人2084》、《地牢围攻》和《急速》等资产。 为了进入家用游戏机发行,WMS 将其家庭娱乐业务(包括与 Tradewest 和 Leland 相关的资产)转移到 Midway。1996年,公司名称改为 Midway Games Inc.,WMS 于1998年剥离了其剩余所有权。Midway 随后作为独立的上市公司运营。其街机传统继续,但其商业焦点越来越转向游戏机和个人电脑。 《真人快打》于1992年推出,成为 Midway 定义性的现代系列。该公司还开发或发行了《狂暴》、《间谍猎人》、《NBA Jam》、《NFL Blitz》、《巡航》、《水雷》、《Ready 2 Rumble Boxing》以及其他动作、体育和赛车系列。Midway 于2001年关闭了其街机部门,并在2004年和2005年采取了工作室收购战略,收购了 Surreal Software、Inevitable Entertainment、Paradox Development 和 Ratbag Games。Ratbag 的澳大利亚工作室在收购后仅几个月就关闭了。 尽管拥有强大的产品目录,Midway 在2000年后仍持续亏损。它通过股票发行、债务和信贷额度为运营提供资金,同时试图通过大众市场发行和授权资产来扩大受众。2008年,公司关闭了工作室并减少了运营足迹。大卫·扎克于2008年3月辞去首席执行官职务,马特·布蒂成为首席执行官。 2008年12月,萨姆纳·雷德斯通将其控股权出售给马克·托马斯。控制权变更影响了 Midway 的债务安排,并恶化了其流动性状况。Midway 于2009年2月12日申请第11章保护。华纳兄弟在破产出售过程后收购了其大部分资产,而其他财产和工作室则分别处理。破产法院于2010年批准清算,Midway 作为独立上市公司的生命结束。其主要知识产权,特别是《真人快打》,通过继任所有者得以延续。
- 2010
清算获批
[1]破产法院批准 Midway 的清算计划,结束了公司的独立法人存在。
- 2009
第11章申请
[1]Midway Games 申请破产保护,并开始资产出售过程。
- 2008
控制权变更和财务危机加深
[1]萨姆纳·雷德斯通出售其控股权,而债务相关义务和流动性问题加剧。
- 2005
Ratbag Games 被收购并关闭
[1]Midway 收购澳大利亚开发商 Ratbag Games,将其更名为 Midway Studios–Australia,并于当年晚些时候关闭该工作室。
- 2004
工作室收购计划开始
[1]Midway 收购 Surreal Software、Inevitable Entertainment 和 Paradox Development,以扩大内部开发能力。
- 2001
街机部门关闭
[1]Midway 退出街机制造业务,专注于家庭娱乐。
- 1998
Midway 从 WMS 独立
[1]WMS 将其剩余的 Midway 股份分拆给 WMS 股东。
- 1996
Midway Games Inc. 成立
[1]公司更名为 Midway Games Inc.,并扩展至家用游戏机发行,同时完成首次公开募股。
- 1992
《真人快打》推出
[1]Midway 推出《真人快打》,成为其标志性的格斗游戏系列。
- 1988
WMS 收购 Bally Midway 的娱乐业务
[1]WMS Industries 收购娱乐业务,并为视频游戏业务恢复 Midway 名称。
产品与定位
一家面向大众市场的街机和游戏机发行商,以知名的动作、体育、赛车和格斗系列为特色,在投币式娱乐和街机到游戏机的改编方面拥有特别强大的传统。
格斗游戏 · 1992
真人快打
Midway 最具影响力的原创系列,《真人快打》于1992年作为街机格斗游戏推出,以数字化演员、超自然角色、风格化暴力和终结技而闻名。其成功使其成为 Midway 游戏机战略的核心支柱,并产生了众多续作、衍生作品、改编和授权机会。
街机游戏 · 1978
太空侵略者
Midway 从1978年开始在美国分销 Taito 的《太空侵略者》。该游戏是里程碑式的街机发行,为 Midway 提供了首个主流视频游戏成功。
街机游戏 · 1980
吃豆人和吃豆小姐
Midway 负责南梦宫《吃豆人》及其非常成功的续作《吃豆小姐》的美国分销。这些游戏巩固了 Midway 作为主要日本街机资产在北美领先渠道的地位。
体育游戏
NBA Jam
NBA Jam 是一个街机风格的篮球系列,以快节奏比赛、夸张动作、知名职业球员和易上手的二对二玩法为特色。它成为 Midway 最知名的体育系列之一,并移植到多个家用平台。
体育游戏
NFL Blitz
NFL Blitz 以简化的、侵略性的街机格式呈现美式足球,而不是完整的模拟。该系列是 Midway 将体育许可转化为即时可玩的街机风格游戏机产品的战略的一部分。
街机动作游戏
狂暴
《狂暴》是一个街机动作系列,其中巨型生物摧毁建筑物并对抗军队。Midway 通过其早期街机资产保留了该财产,并将其用作其可识别的传统品牌之一。
动作与驾驶游戏
间谍猎人
《间谍猎人》结合了车辆战斗、间谍主题和街机驾驶。它是 Midway 后期游戏机专注时期的既有系列之一,用于扩大公司超越格斗和体育游戏的组合。
竞速游戏
巡航
《巡航》起源于街机赛车系列,强调直接驾驶、壮观场面和易上手玩法。它代表了 Midway 与投币式娱乐的持续联系,即使公司将其主要业务转向游戏机。
街机动作游戏
保卫者
《保卫者》是重要的 Williams 相关街机系列之一,通过 WMS 公司结构成为 Midway 更广泛目录的一部分。其快速滚动射击设计帮助定义了公司的历史街机组合。
动作与驾驶游戏
车手
《车手》是 Midway 游戏机发行业务相关的后期动作驾驶系列。该系列的权利包含在 Midway 2009年破产程序中由华纳兄弟收购的资产中。
争议事件
营销活动
- 2005Cartoon Network 和 Adult Swim 发行协议
United States
Midway 达成了一项发行协议,基于 Cartoon Network 和 Adult Swim 资产发行游戏,并允许关系扩展到额外资产。该协议是 Midway 试图扩大其授权和大众市场组合的一部分。
结果. 该协议是 Midway 试图扩大其授权和大众市场组合的一部分。
品牌决策
2009
第11章重组和资产出售其他背景
持续亏损、债务义务、控制权引发的还款危机和流动性不足使独立运营变得困难。
采取的行动
Midway 申请第11章保护,并通过破产程序寻求出售其资产。
后续影响
华纳兄弟收购了公司的大部分资产,而破产法院后来批准了清算。
2004
收购主导的工作室扩张战略背景
Midway 试图通过将独立工作室纳入公司来增加其开发能力和市场份额。
采取的行动
公司收购了 Surreal Software、Inevitable Entertainment 和 Paradox Development,随后于2005年收购了 Ratbag Games。
后续影响
扩张之后是工作室关闭和重组,包括2005年晚些时候关闭澳大利亚 Ratbag 业务。
2001
退出街机制造战略背景
公司面临投币式街机市场衰退,并日益强调家用游戏机和电脑娱乐。
采取的行动
Midway 关闭其街机部门,并将资源转向家庭娱乐。
后续影响
该决定结束了 Midway 作为活跃街机制造商的角色,尽管其街机系列对其发行身份仍然重要。
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