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Midway Games

美国街机及电子游戏开发商和发行商,以《真人快打》及大量授权和原创街机系列而闻名。

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概览

Midway Games 是一家美国娱乐和电子游戏公司,其公司历史从1958年持续到2010年左右完成清算。公司由亨利·罗斯和马辛·沃尔弗顿在芝加哥创立,最初名为 Midway Manufacturing,主要生产机械娱乐设备。1969年被 Bally Manufacturing 收购后,其战略重要性发生变化,并在20世纪70年代初进入互动娱乐领域。Midway 成为该行业形成时期美国主要的街机视频游戏制造商和分销商之一。 公司的第一个重大突破来自授权。1978年,它在美国分销 Taito 的《太空侵略者》,帮助确立了美国街机热潮的商业规模。随后,它授权并分销了 Namco 的重要游戏,包括《小蜜蜂》、《吃豆人》、《吃豆小姐》和《大蜜蜂》。这些发行使 Midway 成为日本街机技术和游戏设计进入北美市场的核心渠道。1982年,Bally 将其弹球业务与 Midway 合并,创建了 Bally Midway,这个名字出现在公司的许多街机发行中。 1988年,Bally 将其娱乐业务出售给 WMS Industries,即前 Williams Electronics 组织。该业务在视频游戏方面恢复了 Midway 的名称,而 Bally 和 Williams 的名称继续用于弹球。Midway 后来吸收或获得了与 Williams 和 Atari Games 相关的权利,使其能够使用《保卫者》、《格斗》、《机器人2084》、《地牢围攻》和《急速》系列等资产。1994年,WMS 收购了 Tradewest,其家用游戏机发行业务成为 Midway Home Entertainment 的一部分。这帮助 Midway 从投币式机器扩展到家用游戏机发行和分销。 WMS 于1996年将 Midway 上市,并于1998年剥离其剩余权益,使 Midway 独立。公司于1996年将公司名称从 Midway Manufacturing 改为 Midway Games Inc.,以反映其家用游戏机重点。其最著名的原创现代系列是《真人快打》,于1992年在街机中推出,并发展成为主要的游戏机、电影、电视和授权资产。其他重要系列包括《狂暴》、《间谍猎人》、《NBA Jam》、《巡航》、《NFL Blitz》,以及后来的《车手》和与 TNA 相关的游戏。 Midway 在世纪之交是主要发行商,2000年在游戏发行商中销售额排名第四。然而,公司难以将这种市场存在转化为持续盈利。随着投币式市场的衰退,它于2001年退出街机业务,而其游戏机开发战略需要大量投资。Midway 在2004年至2005年间收购了几家工作室,包括 Surreal Software、Inevitable Entertainment、Paradox Development 和 Ratbag Games,但后来关闭或整合了几家运营。公司还签订了许可协议,包括2005年涉及 Cartoon Network 和 Adult Swim 资产的协议。 从2000年起,Midway 持续亏损,越来越依赖股权、债务和信贷安排。Sumner Redstone 最初是重要的少数股东,最终控制了公司约87%的股份,然后于2008年12月将其股份出售给投资者 Mark Thomas,名义现金支付,同时转移相关债务。控制权变更加速了某些债务工具的还款义务,并加深了 Midway 的流动性危机。Midway 于2008年11月收到纽约证券交易所退市通知,因为其股价低于交易所的最低要求。 Midway 及其美国子公司于2009年2月12日申请第11章破产保护。Warner Bros. Interactive Entertainment 收购了公司的大部分资产,包括芝加哥和西雅图工作室以及《真人快打》和《车手》的权利。其他资产和工作室分别处理,破产程序于2010年完成清算。

沿革

Midway Manufacturing 由亨利·罗斯和马辛·沃尔弗顿于1958年创立,最初生产机械娱乐设备。1969年,Bally Manufacturing 收购了该公司。在制造机械街机产品后,Midway 于20世纪70年代初进入视频游戏领域,并与日本发行商 Taito 建立了密切的许可关系。 1978年在美国发行的《太空侵略者》是 Midway 的突破。随后,该公司在北美分销了南梦宫的重要产品,包括《小蜜蜂》、《吃豆人》、《吃豆小姐》和《大蜜蜂》。1982年,Bally 将其弹球部门与 Midway 合并,形成了 Bally Midway 的身份。在20世纪70年代末和80年代,该公司是美国领先的街机制造商之一。它还获得了与 Sega 和其他发行商相关的权利或分销权。 WMS Industries 于1988年收购了 Bally Midway 的娱乐业务。该业务在视频游戏方面恢复了 Midway 的名称,而 WMS 在弹球中使用 Bally 和 Williams 品牌。Midway 于1991年吸收了 Williams 的视频游戏部门,后来受益于 WMS 于1996年收购 Time Warner Interactive,包括 Atari Games。这些公司变化扩大了 Midway 的库,包括《保卫者》、《格斗》、《机器人2084》、《地牢围攻》和《急速》等资产。 为了进入家用游戏机发行,WMS 将其家庭娱乐业务(包括与 Tradewest 和 Leland 相关的资产)转移到 Midway。1996年,公司名称改为 Midway Games Inc.,WMS 于1998年剥离了其剩余所有权。Midway 随后作为独立的上市公司运营。其街机传统继续,但其商业焦点越来越转向游戏机和个人电脑。 《真人快打》于1992年推出,成为 Midway 定义性的现代系列。该公司还开发或发行了《狂暴》、《间谍猎人》、《NBA Jam》、《NFL Blitz》、《巡航》、《水雷》、《Ready 2 Rumble Boxing》以及其他动作、体育和赛车系列。Midway 于2001年关闭了其街机部门,并在2004年和2005年采取了工作室收购战略,收购了 Surreal Software、Inevitable Entertainment、Paradox Development 和 Ratbag Games。Ratbag 的澳大利亚工作室在收购后仅几个月就关闭了。 尽管拥有强大的产品目录,Midway 在2000年后仍持续亏损。它通过股票发行、债务和信贷额度为运营提供资金,同时试图通过大众市场发行和授权资产来扩大受众。2008年,公司关闭了工作室并减少了运营足迹。大卫·扎克于2008年3月辞去首席执行官职务,马特·布蒂成为首席执行官。 2008年12月,萨姆纳·雷德斯通将其控股权出售给马克·托马斯。控制权变更影响了 Midway 的债务安排,并恶化了其流动性状况。Midway 于2009年2月12日申请第11章保护。华纳兄弟在破产出售过程后收购了其大部分资产,而其他财产和工作室则分别处理。破产法院于2010年批准清算,Midway 作为独立上市公司的生命结束。其主要知识产权,特别是《真人快打》,通过继任所有者得以延续。

  • 2010

    清算获批

    [1]

    破产法院批准 Midway 的清算计划,结束了公司的独立法人存在。

  • 2009

    第11章申请

    [1]

    Midway Games 申请破产保护,并开始资产出售过程。

  • 2008

    控制权变更和财务危机加深

    [1]

    萨姆纳·雷德斯通出售其控股权,而债务相关义务和流动性问题加剧。

  • 2005

    Ratbag Games 被收购并关闭

    [1]

    Midway 收购澳大利亚开发商 Ratbag Games,将其更名为 Midway Studios–Australia,并于当年晚些时候关闭该工作室。

  • 2004

    工作室收购计划开始

    [1]

    Midway 收购 Surreal Software、Inevitable Entertainment 和 Paradox Development,以扩大内部开发能力。

  • 2001

    街机部门关闭

    [1]

    Midway 退出街机制造业务,专注于家庭娱乐。

  • 1998

    Midway 从 WMS 独立

    [1]

    WMS 将其剩余的 Midway 股份分拆给 WMS 股东。

  • 1996

    Midway Games Inc. 成立

    [1]

    公司更名为 Midway Games Inc.,并扩展至家用游戏机发行,同时完成首次公开募股。

  • 1992

    《真人快打》推出

    [1]

    Midway 推出《真人快打》,成为其标志性的格斗游戏系列。

  • 1988

    WMS 收购 Bally Midway 的娱乐业务

    [1]

    WMS Industries 收购娱乐业务,并为视频游戏业务恢复 Midway 名称。

产品与定位

一家面向大众市场的街机和游戏机发行商,以知名的动作、体育、赛车和格斗系列为特色,在投币式娱乐和街机到游戏机的改编方面拥有特别强大的传统。

  • 格斗游戏 · 1992

    真人快打

    Midway 最具影响力的原创系列,《真人快打》于1992年作为街机格斗游戏推出,以数字化演员、超自然角色、风格化暴力和终结技而闻名。其成功使其成为 Midway 游戏机战略的核心支柱,并产生了众多续作、衍生作品、改编和授权机会。

  • 街机游戏 · 1978

    太空侵略者

    Midway 从1978年开始在美国分销 Taito 的《太空侵略者》。该游戏是里程碑式的街机发行,为 Midway 提供了首个主流视频游戏成功。

  • 街机游戏 · 1980

    吃豆人和吃豆小姐

    Midway 负责南梦宫《吃豆人》及其非常成功的续作《吃豆小姐》的美国分销。这些游戏巩固了 Midway 作为主要日本街机资产在北美领先渠道的地位。

  • 体育游戏

    NBA Jam

    NBA Jam 是一个街机风格的篮球系列,以快节奏比赛、夸张动作、知名职业球员和易上手的二对二玩法为特色。它成为 Midway 最知名的体育系列之一,并移植到多个家用平台。

  • 体育游戏

    NFL Blitz

    NFL Blitz 以简化的、侵略性的街机格式呈现美式足球,而不是完整的模拟。该系列是 Midway 将体育许可转化为即时可玩的街机风格游戏机产品的战略的一部分。

  • 街机动作游戏

    狂暴

    《狂暴》是一个街机动作系列,其中巨型生物摧毁建筑物并对抗军队。Midway 通过其早期街机资产保留了该财产,并将其用作其可识别的传统品牌之一。

  • 动作与驾驶游戏

    间谍猎人

    《间谍猎人》结合了车辆战斗、间谍主题和街机驾驶。它是 Midway 后期游戏机专注时期的既有系列之一,用于扩大公司超越格斗和体育游戏的组合。

  • 竞速游戏

    巡航

    《巡航》起源于街机赛车系列,强调直接驾驶、壮观场面和易上手玩法。它代表了 Midway 与投币式娱乐的持续联系,即使公司将其主要业务转向游戏机。

  • 街机动作游戏

    保卫者

    《保卫者》是重要的 Williams 相关街机系列之一,通过 WMS 公司结构成为 Midway 更广泛目录的一部分。其快速滚动射击设计帮助定义了公司的历史街机组合。

  • 动作与驾驶游戏

    车手

    《车手》是 Midway 游戏机发行业务相关的后期动作驾驶系列。该系列的权利包含在 Midway 2009年破产程序中由华纳兄弟收购的资产中。

争议事件

  • 2009

    破产期间误导股东的指控

    一项诉讼指控前 Midway 高管在出售自己的股票时误导股东。芝加哥美国地方法院驳回了这些指控。该诉讼发生在 Midway 破产和控制权变更危机期间。

  • 2007

    Psi-Ops 版权诉讼

    Mindshadow Entertainment 声称 Midway 抄袭了 Psi-Ops 的故事。2008年12月,联邦法官对 Midway 作出简易判决,认定没有版权侵权证据。

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营销活动

  • 2005Cartoon Network 和 Adult Swim 发行协议

    United States

    Midway 达成了一项发行协议,基于 Cartoon Network 和 Adult Swim 资产发行游戏,并允许关系扩展到额外资产。该协议是 Midway 试图扩大其授权和大众市场组合的一部分。

    结果. 该协议是 Midway 试图扩大其授权和大众市场组合的一部分。

品牌决策

  • 2009

    第11章重组和资产出售其他

    背景

    持续亏损、债务义务、控制权引发的还款危机和流动性不足使独立运营变得困难。

    采取的行动

    Midway 申请第11章保护,并通过破产程序寻求出售其资产。

    后续影响

    华纳兄弟收购了公司的大部分资产,而破产法院后来批准了清算。

  • 2004

    收购主导的工作室扩张战略

    背景

    Midway 试图通过将独立工作室纳入公司来增加其开发能力和市场份额。

    采取的行动

    公司收购了 Surreal Software、Inevitable Entertainment 和 Paradox Development,随后于2005年收购了 Ratbag Games。

    后续影响

    扩张之后是工作室关闭和重组,包括2005年晚些时候关闭澳大利亚 Ratbag 业务。

  • 2001

    退出街机制造战略

    背景

    公司面临投币式街机市场衰退,并日益强调家用游戏机和电脑娱乐。

    采取的行动

    Midway 关闭其街机部门,并将资源转向家庭娱乐。

    后续影响

    该决定结束了 Midway 作为活跃街机制造商的角色,尽管其街机系列对其发行身份仍然重要。

来源1 个来源

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