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Mega Zone

一本澳大利亚电子游戏杂志,从多平台出版物演变为专注于世嘉的刊物。

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概览

MegaZone 是一本澳大利亚电子游戏杂志,从1988年7月出版至1995年10月。最终共发行56期,与澳大利亚专业计算机和游戏机杂志成为软件推广和爱好者文化重要渠道的时期相关。 该出版物最初名为 MegaComp。它由位于维多利亚州埃尔伍德的 MegaComp Publications 发行,最初为双月刊,涵盖多个平台。其初始形式涵盖多种计算机和游戏机平台的游戏和软件,而非局限于单一硬件生态系统。这种广泛的编辑范围反映了20世纪80年代末和90年代初澳大利亚游戏市场的碎片化,当时 Commodore、Amiga、PC 和游戏机用户形成了不同但重叠的读者群。 在所有权转移给澳大利亚软件分销商 Ozisoft(后称为 Sega Ozisoft)后,该杂志改为月刊。在此安排下,MegaZone 既作为游戏杂志,也作为该公司分销软件的推广工具。其报道涵盖 Commodore 64、Amiga 和 PC 产品,以及世嘉平台。该杂志未以同样方式报道任天堂软件,因为任天堂产品在澳大利亚由竞争对手 Mattel 分销。这种分销关系影响了该出版物的编辑和商业定位。 在 Ozisoft 时期,订阅者还收到每季度20页的增刊《SegaZone》。该增刊专注于世嘉游戏,为主杂志提供平台专属报道空间,而主杂志保留更广泛的多平台范围。SegaZone 最终并入主杂志,将世嘉相关内容整合到 MegaZone 本身。 1993年6月,Mason Stewart Publishing 接管该杂志,发生重大变化。此时,MegaZone 转向 exclusively 世嘉游戏机焦点。后期期刊使用标题《Sega MegaZone》,明确该出版物与世嘉及其平台身份的关系。这一重新定位缩小了杂志的编辑范围,但使其更贴近世嘉游戏机业务及其澳大利亚市场相关的软件分销利益。 MegaZone 于1995年10月停刊。其历程记录了从广泛的计算机导向游戏报道向更明确的游戏机平台出版的转变。尽管它是澳大利亚出版物,发行期有限,但其存世期刊和档案参考资料提供了当地分销安排、平台竞争、订阅增刊和出版商变更如何塑造该国游戏新闻业的证据。

沿革

MegaZone 的历史始于1988年7月,当时推出了 MegaComp,一本由位于维多利亚州埃尔伍德的 MegaComp Publications 出版的双月刊澳大利亚电子游戏杂志。该刊进入了一个以多种竞争性计算机和游戏机平台为特征的市场,其早期编辑模式反映了这种多样性。它不依附于单一制造商,而是面向广泛的游戏受众,报道多种系统的软件。 该出版物后来归 Ozisoft(后称为 Sega Ozisoft)所有,这是一家澳大利亚软件分销商。在此变更后,杂志更名为 MegaZone,并改为每月出版。其角色并非纯粹编辑性:由于 Ozisoft 在澳大利亚分销软件,该杂志也推广和评论公司分销组合中的产品。此期间的报道涵盖 Commodore 64、Amiga 和 PC 软件以及世嘉产品。任天堂游戏未出现在杂志报道中,因为任天堂软件在澳大利亚由竞争对手 Mattel 分销。 为了在不立即放弃更广泛杂志的情况下加强世嘉内容,该出版物向订阅者提供每季度20页的增刊《SegaZone》。该增刊专注于世嘉游戏,作为主杂志的平台专属伴侣。随着时间的推移,世嘉内容被纳入主杂志,减少了综合兴趣刊物与世嘉增刊之间的区别。 1993年6月,Mason Stewart Publishing 接管 MegaZone。新所有权伴随着决定性的编辑重新定位:杂志放弃了之前的多平台范围, exclusively 专注于世嘉游戏机软件。后期期刊以《Sega MegaZone》为名出版,这一标题明确了杂志的平台归属和商业定位。 该出版物于1995年10月结束,共发行56期。因此,其历程跨越了20世纪80年代末澳大利亚专业游戏新闻业的兴起、分销商关联编辑出版的扩展,以及20世纪90年代初杂志围绕单一游戏机平台的整合。保存项目和在线档案使该杂志历史的部分内容得以访问,尽管在现有参考资料中,逐期详细的目录学和编辑信息仍然有限。

  • 1995

    停刊

    [1]

    MegaZone 在出版56期后于10月结束发行。

  • 1993

    转向世嘉独家报道

    [1]

    在 Mason Stewart Publishing 于6月接管后,该杂志转向 exclusively 世嘉游戏机焦点。

  • 1988

    以 MegaComp 之名创刊

    [1]

    该杂志于7月创刊,由位于澳大利亚维多利亚州埃尔伍德的 MegaComp Publications 发行,为双月刊,涵盖多个平台。

  • 更名并改为月刊

    [1]

    所有权转移给 Ozisoft(后称为 Sega Ozisoft)后,该出版物更名为 MegaZone,并从双月刊改为月刊。

  • 推出 SegaZone

    [1]

    订阅者收到每季度20页的世嘉专属增刊,而主杂志继续涵盖更广泛的平台。

产品与定位

一份澳大利亚专业游戏出版物,最初涵盖多平台,后重新定位为世嘉游戏机杂志。

  • 多平台电子游戏杂志 · 1988

    MegaComp

    该出版物的原始名称,MegaComp 于1988年7月作为澳大利亚双月刊推出。在更名为 MegaZone 之前,它涵盖多种计算机和游戏机平台的游戏和软件。

  • 电子游戏杂志

    MegaZone

    杂志在 Ozisoft 所有权下使用的主要名称。MegaZone 最初保留多平台编辑范围,同时推广 Ozisoft 分销的软件,包括 Commodore 64、Amiga、PC 和世嘉游戏。

  • 订阅杂志增刊

    SegaZone

    提供给 MegaZone 订阅者的每季度20页增刊。SegaZone 专注于世嘉游戏,后来并入主杂志,因为 MegaZone 越来越专注于世嘉软件。

  • 世嘉专属电子游戏杂志 · 1993

    Sega MegaZone

    杂志编辑转向 exclusively 世嘉游戏机报道后,后期期刊使用的标题。该名称表明了该出版物在其最后时期的更狭窄平台身份。

品牌决策

  • 1993

    转向世嘉独家报道战略

    背景

    Mason Stewart Publishing 于1993年6月接管该杂志,此前该出版物结合了广泛的平台报道和世嘉导向的推广内容。

    采取的行动

    该杂志将其编辑范围缩小到世嘉游戏机软件,并后来采用《Sega MegaZone》标题。

    后续影响

    这一变化使该出版物更贴近世嘉的平台生态系统,但结束了其早期的多平台定位。

  • 采用每月出版计划战略

    背景

    在 Ozisoft 收购该出版物后,该杂志在寻求接触当地游戏消费者的澳大利亚软件分销商的业务中运营。

    采取的行动

    MegaZone 从最初的双月刊改为每月出版。

    后续影响

    频率的增加支持了与当前软件发行和分销商主导推广的更紧密联系。

来源1 个来源

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