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Mass Media Inc.

Mass Media Inc. 是一家美国视频游戏开发商,以授权游戏、平台开发、移植工作、游戏技术和PlayStation Home内容而闻名。

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概览

Mass Media Inc. 是一家美国视频游戏开发公司,总部位于加利福尼亚州穆尔帕克。该工作室由David Riordan和David Todd创立,他们曾在Cinemaware工作。因此,其根源在于早期的互动娱乐行业,特别是从计算机和主机软件向基于CD-ROM的多媒体游戏过渡的时期。该公司最初在20世纪90年代初通过Philips Interactive Media运营,Riordan和Todd在那里建立了一个名为Philips P.O.V. Entertainment Group的制作部门。 该集团通过为Philips CD-i开发的互动电影游戏《Voyeur》获得了早期认可。该项目对工作室来说是一个重要的商业和评论机会,因为它展示了如何将电影娱乐、分支互动和基于CD的呈现结合在消费级游戏中。在《Thunder in Paradise Interactive》的制作过程中,该组织进行了重组,并于1995年采用了Mass Media的名称。随后,它脱离了Philips,并在一段时间内成为Time Warner Interactive的独家开发商。在Time Warner停止其互动部门并将业务出售给Midway Games后,这段关系结束,Mass Media独立运营。 作为独立开发商,Mass Media主要作为合同和授权游戏工作室运营。其早期的独立项目包括与The Collective合作开发的Hasbro Interactive的《The Game of Life》。公司还从V.R.T.O.招募了人员,该工作室与Cinemaware前员工有联系。在20世纪90年代末和21世纪初,Mass Media拓宽了其平台专业知识。它为Nintendo 64开发,支持Game Boy Advance项目,并且是Nintendo GameCube开发工具生态系统的早期参与者。其工作包括体育、家庭、派对、授权和复古风格软件,而不是单一持久的消费品牌。 2003年,该工作室与Blizzard Entertainment合作,为Classic Arcade品牌下的经典游戏制作了Game Boy Advance改编版。它还创建了一个可重用的派对游戏引擎,用于《Muppets Party Cruise》和《Shrek: Super Party》等项目。公司表示,其开发工作由内部工具集BOLT支持,这反映了以技术复用和多平台生产为基础的商业模式。 THQ于2007年2月收购了Mass Media。THQ后来于2008年11月关闭了该工作室,但开发团队很快重新启动,并将重点转向Sony平台。其重启后最引人注目的活动之一是为PlayStation 3上的PlayStation Home创建内容和社交空间。该工作室开发了The Midway、The Midway 2和The Midway 3,每个都提供了多个小游戏和可收集奖励。用于访问这些活动的Green Ticket被描述为PlayStation Home中持续畅销的物品。 Mass Media还继续从事渲染和游戏引擎技术。其PlayStation 3工程包括早期非Sony实现,通过主机的Synergistic Processing Units生成图形命令,该技术旨在减少主CPU上的渲染相关工作。该技术用于《Saints Row 2》和后来的PlayStation 3游戏。2018年,Mass Media被2K收购。公开可用的参考资料并未确定Mass Media在交易后是否继续作为独立营销的工作室,因此其目前的独立运营状态不确定。从历史上看,其重要性在于其长期作为技术和授权游戏开发商,涵盖CD-i、Nintendo、掌机、PlayStation和多平台制作。

沿革

Mass Media起源于David Riordan和David Todd,他们是Cinemaware的前员工,在互动娱乐向CD-ROM和多媒体格式过渡的时期工作。1991年,当Cinemaware遇到财务困难时,Riordan和Todd在Philips Interactive Media内建立了一个制作部门。该部门被称为Philips P.O.V. Entertainment Group,为后来的公司提供了组织基础。 该集团的突破是《Voyeur》,一款为Philips CD-i制作的互动电影游戏。其电影场景和互动进程的结合为开发商带来了关注,并展示了其制作技术要求高的娱乐软件的能力。1995年,在制作《Thunder in Paradise Interactive》期间,该集团进行了重组并更名为Mass Media。随后,它离开了Philips,并与Time Warner Interactive建立了独家开发关系。当Time Warner停止其互动部门并将业务出售给Midway Games时,这种安排结束了。Mass Media随后独立运营。 独立工作室的第一个被引用的项目是1998年与The Collective合作开发的Hasbro Interactive的《The Game of Life》。在此期间,Mass Media通过吸引来自V.R.T.O.的员工扩大了人员,该工作室也与Cinemaware前员工有联系。公司在多个平台和类型上开发,包括授权娱乐、家庭软件、体育游戏和派对游戏。 到20世纪90年代末,Mass Media正在开发Nintendo 64项目,并因《Bass Masters》游戏与THQ会面。2001年,它支持了Game Boy Advance,并且也是Nintendo GameCube开发工具的早期支持者。2003年,公司与Blizzard Entertainment合作,为Classic Arcade品牌下的经典游戏制作了Game Boy Advance移植版。其技术工作包括用于《Muppets Party Cruise》和《Shrek: Super Party》的派对游戏引擎。Mass Media表示,其项目是使用自己的BOLT工具集构建的,这表明了多平台生产的可重用技术基础。 THQ于2007年2月收购了Mass Media。THQ于2008年11月关闭了该工作室,但团队几乎立即恢复了运营。其重启后的工作集中在Sony硬件和软件上,特别是PlayStation 3。对于Sony的社交网络和虚拟世界服务PlayStation Home,Mass Media创建了The Midway、The Midway 2和The Midway 3。这些空间提供了小游戏和奖励的集合,用于访问游戏的Green Ticket据报道是PlayStation Home中最畅销的物品之一。 该工作室还从事低级主机工程。其PlayStation 3工作包括早期非Sony实现,使用主机的SPU处理器生成图形渲染命令,减少了主处理器上的一些渲染开销。该方法用于《Saints Row 2》和后来的PlayStation 3项目。经过多年的合同开发、移植、授权游戏、工具和在线内容,Mass Media于2018年被2K收购。可用的参考资料未明确其在收购后是否继续作为独立品牌的工作室;因此,其当前状态应被视为不确定。

  • 2018

    2K收购

    [1]

    Mass Media被2K收购;可用来源未提供交易条款或后续组织细节。

  • 2008

    工作室关闭与重启

    [1]

    THQ于11月关闭了该工作室,之后团队重新启动并重新专注于Sony平台。

  • 2007

    THQ收购

    [1]

    THQ于2月收购了Mass Media。

  • 2003

    Blizzard经典游戏移植合作

    [1]

    公司与Blizzard Entertainment合作,为Classic Arcade品牌下的Game Boy Advance移植版。

  • 2001

    Game Boy Advance支持扩展

    [1]

    Mass Media将其平台工作扩展到包括Game Boy Advance开发。

  • 1998

    《The Game of Life》发布

    [1]

    Mass Media的第一个被引用的独立项目与The Collective合作,为Hasbro Interactive发布。

  • 1995

    组织更名为Mass Media

    [1]

    在《Thunder in Paradise Interactive》的制作过程中,与Philips相关的集团进行了重组并更名为Mass Media。

  • 1991

    Philips P.O.V. Entertainment Group成立

    [1]

    在Cinemaware财务衰退后,David Riordan和David Todd在Philips Interactive Media建立了一个制作部门。

产品与定位

一家技术能力强的独立和合同游戏开发商,专注于授权软件、平台移植、可重用引擎和主机技术,而不是单一面向消费者的品牌。

  • 互动电影游戏

    Voyeur

    《Voyeur》是Mass Media为Philips CD-i制作的突破性互动电影项目。它使用电影娱乐和互动选择来创造分支或调查体验。该游戏获得了评论界的关注,并成为该集团处理基于CD的多媒体制作能力的重要早期展示。

  • 授权互动娱乐

    Thunder in Paradise Interactive

    《Thunder in Paradise Interactive》是一个授权互动项目,与1995年产生Mass Media名称的重组有关。该项目属于工作室早期的Philips时代,当时它正在从Philips制作部门过渡到更独立的开发公司。

  • 家庭和棋盘游戏改编 · 1998

    The Game of Life

    《The Game of Life》与The Collective合作,为Hasbro Interactive开发,代表了Mass Media独立后的第一个被引用的项目。它将熟悉的桌面游戏属性改编为数字格式,符合工作室后来对授权、家庭和易上手的多人娱乐的重视。

  • 派对游戏

    Muppets Party Cruise

    《Muppets Party Cruise》使用了Mass Media的派对游戏引擎。该项目结合了知名的授权属性和一系列短时竞争活动,说明了工作室在面向家庭的派对软件中重用技术的能力。

  • 派对游戏

    Shrek: Super Party

    《Shrek: Super Party》是另一个使用Mass Media派对游戏技术构建的游戏。其对主要电影授权的使用和小游戏导向的结构反映了开发商对易上手的多人游戏和可重用跨项目开发系统的关注。

  • 在线社交游戏空间

    The Midway

    The Midway是一个PlayStation Home空间,包含十个小游戏和相关奖励。它是为Sony的社交游戏网络设计的,构成了Mass Media创建的虚拟娱乐空间系列的第一部分。

  • 在线社交游戏空间

    The Midway 2

    The Midway 2扩展了Mass Media的PlayStation Home小游戏概念。与原始空间一样,它提供十个小游戏和奖励,访问与Green Ticket系统相关联。

  • 在线社交游戏空间

    The Midway 3

    The Midway 3完成了归因于Mass Media的PlayStation Home Midway系列三部曲。它延续了在Sony在线社交环境中提供十个小游戏和奖励物品的格式。

  • 游戏开发工具集

    BOLT

    BOLT是Mass Media的内部开发工具集。公司表示其所有游戏均使用BOLT开发,表明该技术支持广泛的平台,并帮助工作室在授权游戏、移植和原创技术工作中重用生产能力。

品牌决策

  • 2018

    2K收购Mass Media并购

    背景

    在作为技术和授权游戏开发商运营多年后,Mass Media成为2K的一部分。

    采取的行动

    2K收购了该公司。

    后续影响

    可用的参考资料未确定Mass Media是否继续作为独立品牌的工作室运营。

  • 2008

    以Sony平台为重点重启战略

    背景

    在THQ关闭工作室后,开发团队恢复了运营。

    采取的行动

    重启后的公司专注于Sony平台,包括PlayStation 3,并从事PlayStation Home内容和主机技术。

    后续影响

    该工作室制作了三个Midway社交空间,并继续从事PlayStation 3渲染和引擎工作。

  • 2007

    THQ收购Mass Media并购

    背景

    Mass Media已经开发了涵盖授权游戏、掌机移植、派对游戏技术和主机工具的多平台产品组合。

    采取的行动

    THQ于2007年2月收购了该工作室。

    后续影响

    THQ于2008年11月关闭了该工作室,之后团队独立重启。

  • 1995

    脱离Philips并以Mass Media名义运营战略

    背景

    在《Thunder in Paradise Interactive》的开发过程中,与Philips相关的制作部门进行了重组,创始人转向更独立的工作室结构。

    采取的行动

    组织采用了Mass Media名称,随后离开了Philips,并与Time Warner Interactive建立了开发关系。

    后续影响

    在Time Warner结束其互动部门后,Mass Media后来独立运营。

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