Marvelous
Marvelous 是一家日本电子游戏开发商和发行商,业务涵盖主机、移动、街机、在线娱乐、动画及相关媒体制作。
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概览
Marvelous Inc. 是一家日本娱乐公司,以开发和发行电子游戏而闻名。其业务还包括动画制作、音乐出版和录制、移动和在线内容、娱乐设施、现场娱乐和戏剧制作。公司起源于1997年,而目前的公司结构是通过2011年Marvelous Entertainment、AQ Interactive和Liveware的合并而形成的。 在合并之前,Marvelous Entertainment在多个娱乐类别中运营,而不仅仅局限于软件发行。通过子公司和关联企业,它参与了动画、音乐、电视、电影、音乐剧和现场活动制作。其娱乐组合包括《网球王子》音乐剧系列(俗称Tenimyu),以及与Artland等工作室相关的动画项目。这种广泛的方法反映了公司跨多种媒体格式开发和利用知识产权的战略。 Marvelous还通过收购扩展了其游戏业务。2003年,它收购了Victor Interactive Software,后者成为Marvelous Interactive,并为公司带来了与长期运营的《牧场物语》系列相关的权利,该系列在许多市场历史上以《Harvest Moon》的名称发行。公司后来开发或发行了包括《牧场物语》、《符文工厂》、《闪乱神乐》、《英雄不再》和《机甲战魔》在内的系列。其产品组合涵盖了角色扮演游戏、模拟游戏、动作游戏、冒险游戏、节奏和街机产品、移动游戏以及其他数字格式。 2011年与AQ Interactive和Liveware的合并创建了Marvelous AQL。AQ Interactive贡献了游戏开发和发行能力,而Liveware增加了移动内容专业知识。合并后的公司随后创建了海外业务部门,重组了其数字和娱乐业务,并加强了其国际发行活动。2012年,Marvelous AQL在东京证券交易所第一板块上市。公司名称于2014年7月从Marvelous AQL更改为Marvelous。 国际发行通过子公司和合作伙伴关系进行。早期的举措包括与瑞典Bergsala共同创建的欧洲合资企业Rising Star Games,以及与Xseed Games的北美联合发行关系。Marvelous后来在选定的北美发行活动中使用了Xseed Games的名称。公司还发行或支持了外部开发商的游戏,此外还发布了内部开发的项目。 Marvelous在日本媒体和角色娱乐领域保持了重要地位。其活动包括动画作品、音乐和原声带制作、浏览器和移动游戏、街机产品以及与既有娱乐资产相关的改编。公司的游戏和媒体项目通常围绕知名系列组织,但也引入了原创知识产权。2023年的数字展示介绍了即将推出的项目,包括《时尚造梦家》、《牧场物语》和《符文工厂》的新作、《机甲战魔:泰坦陨落》以及暂定项目Project Magia和Project Life is RPG。 提供的参考资料指出,腾讯在2020年通过新股发行收购了Marvelous约20%的股份。因此,Marvelous在2020年代运营时拥有来自中国最大的科技和娱乐集团之一的重大战略投资,尽管现有资料并未确定完整的当前所有权结构。Marvelous仍然主要与日本游戏开发和发行相关联,通过海外发行、许可、子公司和分销关系提供国际覆盖。
沿革
Marvelous于1997年以Marvelous Entertainment的名义开始运营。从早期阶段起,公司就将娱乐视为一项广泛的知识产权业务。除了电子游戏,它还涉足动画、音乐、电视、电影、音乐剧和现场制作。这种模式使公司能够跨多种格式开发或分发项目,而不是仅仅依赖盒装游戏销售。 公司重要的扩张步骤之一是2003年收购Victor Interactive Software。Victor Interactive源自Pack-In-Video,曾为日本平台开发和发行游戏。在Marvelous收购多数股权后,该业务更名为Marvelous Interactive,后来成为全资子公司。其目录和知识产权包括《牧场物语》系列,这是一个农业和生活模拟系列,成为Marvelous最知名的系列之一。Marvelous Interactive最终于2007年并入母公司。 Marvelous还建立并剥离了许多专业子公司。这些包括Marvelous Studio(后来与Delfi Sound关联)用于录音和音乐相关活动;Marvelous Liveware用于移动电话互联网内容;Runtime用于软件和计算机图形制作;以及Marvelous Music Publishing。公司的动画兴趣包括Artland,该工作室与《虫师》和《家庭教师HITMAN REBORN!》等作品相关,而动画制作功能于2010年分离为全资子公司Animation Studio Artland。其中一些业务后来被出售、合并或以其他方式从集团中移除,因为Marvelous更加专注于游戏和核心娱乐业务。 公司通过Rising Star Games寻求海外增长,这是2004年与Bergsala共同成立的伦敦合资企业。Marvelous持有多数股权,而Bergsala提供了欧洲市场联系。Rising Star Games在欧洲和其他PAL地区发行日本游戏,包括《牧场物语》和《英雄不再》的发行。Marvelous还通过Marvelous Entertainment USA建立了北美业务,并于2008年与Xseed Games建立了联合发行关系。这些努力帮助Marvelous将日本开发的游戏投放到直接发行基础设施较不发达的市场。 2011年发生了一次重大的公司转型。Marvelous Entertainment与AQ Interactive和Liveware合并,交易于5月10日生效。Marvelous Entertainment仍然是存续法律实体,并更名为Marvelous AQL。合并汇集了主机和游戏开发能力以及移动和数字内容专业知识。在接下来的几年里,公司创建了海外业务部门,重组了数字内容和娱乐功能,并追求更正式的公司结构。 Marvelous AQL在东京证券交易所第一板块的上市于2012年11月1日生效。2013年进行了内部重组,包括设立娱乐和数字内容部门。2014年7月,公司采用了Marvelous Inc.的名称,该名称至今仍与其目前的游戏和娱乐业务相关联。 公司继续扩大其知识产权组合。2015年,它宣布收购移动游戏公司G-Mode,包括获得G-Mode从Data East获得的资产。Marvelous此后与主机、PC、移动、浏览器和街机产品相关联。其知名系列包括《牧场物语》、《符文工厂》、《闪乱神乐》和《机甲战魔》,而其发行活动也涵盖了外部工作室开发的游戏。 Marvelous的媒体活动包括动画和其他角色驱动的制作,通常与漫画、游戏或更广泛的娱乐系列相关。它还参与了舞台和音乐制作,其中《网球王子》音乐剧系列成为其最引人注目的现场娱乐项目之一。尽管公司保持了这些更广泛的娱乐能力,但其近年来的公众形象主要由电子游戏开发、发行和知识产权管理主导。 2020年,腾讯通过新发行股份收购了Marvelous约20%的股份。这项投资与腾讯建立了战略关系,同时使Marvelous仍然是一家日本公开交易的娱乐公司。2023年,Marvelous举办了首次数字展示,利用该展示推广《时尚造梦家》,并宣布或更新了几个未来项目,包括《牧场物语》和《符文工厂》的新作、《机甲战魔:泰坦陨落》、Project Magia和Project Life is RPG。现有参考资料未提供足够信息来确定当前具名高管、当前母公司或经过验证的官方网站。
- 2023
首次Marvelous数字展示
[1]Marvelous在首次数字展示中展示了《时尚造梦家》、新的系列项目以及几款未来作品。
- 2020
腾讯持有约20%的股份
[1]腾讯通过新发行股份投资了Marvelous。
- 2015
宣布收购G-Mode
[1]Marvelous宣布计划收购G-Mode及其相关的移动游戏资产。
- 2014
公司名称更改为Marvelous
[1]Marvelous AQL于7月1日采用了Marvelous Inc.的名称。
- 2012
Marvelous AQL加入东京证券交易所第一板块
[1]公司的第一板块上市于11月1日生效。
- 2011
Marvelous、AQ Interactive和Liveware合并
[1]合并创建了Marvelous AQL,结合了游戏、数字内容和移动娱乐能力。
- 2010
Animation Studio Artland从Artland分离
[1]Marvelous宣布将Artland的动画制作业务分离为全资子公司Animation Studio Artland。
- 2007
Marvelous Interactive并入母公司
[1]将Victor Interactive的投资组合带入集团的子公司被并入Marvelous Entertainment。
- 2004
Rising Star Games合资企业成立
[1]Marvelous和Bergsala创建了Rising Star Games,以在欧洲和其他PAL地区发行日本游戏。
- 2003
收购Victor Interactive Software
[1]Marvelous收购了Victor Interactive Software的多数股权,后来使其成为全资子公司并更名为Marvelous Interactive。
产品与定位
一家以游戏开发和发行为核心的日本多媒体娱乐公司,其产品组合结合了原创系列、收购的知识产权、角色驱动的媒体和跨平台娱乐。
农业和生活模拟电子游戏系列
牧场物语
《牧场物语》是Marvelous主要的农业和生活模拟系列。玩家通常耕种土地、饲养动物、建立关系并发展一个持久的乡村社区。该系列起源于通过Victor Interactive Software获得的投资组合,并在某些市场历史上以《Harvest Moon》的名称发行。它仍然是公司核心的长期系列之一。
角色扮演和农业模拟电子游戏系列
符文工厂
《符文工厂》将农业和关系机制与动作角色扮演、探索、战斗和幻想设定相结合。该系列将《牧场物语》相关的生活模拟方法扩展到更注重战斗的结构。Marvelous继续将《符文工厂》视为其主要的日本游戏系列之一,并在2023年的展示中推出了新作。
动作电子游戏和多媒体系列
闪乱神乐
《闪乱神乐》是一个角色驱动的动作系列,已出现在主机、移动、动画和其他媒体格式中。其游戏侧重于风格化角色团队和快节奏战斗,而相关制作将该系列扩展到动画和数字娱乐。该系列说明了Marvelous对可在多种娱乐格式中运营的知识产权的兴趣。
机甲动作电子游戏系列
机甲战魔
《机甲战魔》是一个机甲动作系列,以可定制的战斗机器、大规模战斗和科幻设定为中心。原版游戏将该系列确立为Marvelous主导的原创系列,而《机甲战魔:泰坦陨落》在2023年数字展示中被呈现为后续主要项目。
时尚和社交模拟电子游戏
时尚造梦家
《时尚造梦家》是一款由syn Sophia开发、Marvelous于2023年展示的以时尚为中心的社交模拟游戏。其概念侧重于创建和分享时尚造型、与其他玩家互动以及在虚拟时尚环境中建立个人形象。它代表了Marvelous对易于上手、以角色为导向的生活方式和创意游戏体验的持续投资。
动作电子游戏系列
英雄不再
《英雄不再》是一个与Marvelous的发行和国际发行活动相关的动作系列。游戏跟随刺客特拉维斯·塔奇通过风格化的战斗和黑色幽默场景。该系列帮助巩固了Marvelous在向日本以外的受众带来独特的日本开发动作游戏方面的作用。
现场音乐剧
网球王子音乐剧系列
《网球王子》音乐剧系列,俗称Tenimyu,是Marvelous Entertainment著名的现场娱乐项目之一。它将漫画和动画设定改编为舞台表演,并成为公司合并前多媒体活动的显著例子。该制作还展示了Marvelous如何在游戏和录制媒体之外使用流行角色资产。
营销活动
- 2023Marvelous游戏展示
Japan · International audiences
Marvelous于2023年5月举办了首次数字展示。该展示推广了《时尚造梦家》,并概述了包括《牧场物语》和《符文工厂》新作、《机甲战魔:泰坦陨落》以及暂定项目Project Magia和Project Life is RPG在内的产品线。
结果. 该活动建立了一种定期风格的数字展示形式,用于传达公司的游戏产品线并介绍未来项目。
品牌决策
2023
推出数字展示形式新品背景
Marvelous需要一个直接渠道向受众展示其即将推出的游戏组合和新知识产权。
采取的行动
公司直播了其首次数字展示,并展示了《时尚造梦家》、未来的《牧场物语》和《符文工厂》作品、《机甲战魔:泰坦陨落》、Project Magia和Project Life is RPG。
后续影响
该展示宣传了涵盖既有系列和新项目的更广泛的前瞻产品线。
2020
接受腾讯战略投资并购背景
Marvelous寻求额外资本以及与腾讯(一家主要的国际科技和娱乐公司)的战略关系。
采取的行动
腾讯通过新发行股份收购了Marvelous约20%的股份。
后续影响
腾讯成为重要股东和战略合作伙伴,而Marvelous继续以其自己的日本公司身份运营。
Investment amount. Approximately US$65 million (2020 transaction)
2015
收购G-Mode并购背景
Marvelous寻求通过移动游戏领域的收购来加强其移动和知识产权组合。
采取的行动
Marvelous宣布将收购G-Mode,包括G-Mode从Data East获得的资产。
后续影响
该交易扩大了Marvelous对移动游戏资产和日本传统游戏知识产权的获取。
2014
采用Marvelous公司身份战略背景
在以Marvelous AQL运营后,公司简化了其公司身份。
采取的行动
Marvelous AQL于2014年7月1日更名为Marvelous Inc.。
后续影响
Marvelous名称成为公司游戏和多媒体活动的主要公司身份。
2012
寻求东京证券交易所第一板块上市战略背景
在2011年合并后,Marvelous AQL作为其公司发展的一部分,寻求正式的公开市场上市。
采取的行动
公司宣布上市,并于2012年11月1日在东京证券交易所第一板块生效。
后续影响
上市使Marvelous AQL在后来恢复Marvelous名称之前获得了更大的上市公司形象。
2011
与AQ Interactive和Liveware合并并购背景
Marvelous Entertainment寻求将其游戏和更广泛的娱乐业务与AQ Interactive的游戏能力以及Liveware的移动内容活动相结合。
采取的行动
合并于2011年5月10日生效。Marvelous Entertainment作为法律实体存续,并更名为Marvelous AQL。
后续影响
合并创建了当前Marvelous组织之前的公司结构,随后进行了海外、数字内容和娱乐重组。
近期事件
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