マルホン
以制造弹珠机闻名的日本娱乐公司。
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概览
Maruhon是与Maruhon Kogyo相关联的品牌名,这是一家专门从事弹珠机制造的日本娱乐设备公司。其业务集中于设计和制造用于弹珠机厅的机器,这是日本娱乐和博彩娱乐产业的重要部分。公司总部位于爱知县春日井市的桃山。 Maruhon的产品历史包括传统的立式弹珠机、台式机型和弹珠机-老虎机格式。其产品目录涵盖了原创机器概念以及与知名娱乐品牌相关的产品。在这些格式中,该品牌的机器使用了机械游戏元素,并越来越多地采用电子显示屏、主题图形、声音、奖励功能和基于角色的呈现。 Maruhon产品开发中记录较为详细的一点是1992年发布的Big Porter。该机器被认为是早期采用全彩LCD显示屏和奖励回合的弹珠机型号之一。这些功能有助于说明行业从以机械呈现为主向更具视觉复杂性、电子增强型机器的转变。后来的产品包括授权或角色主题产品,如基于Bikkuriman集换式卡牌资产的CR Bikkuriman 2000,以及与《高校!奇面组》、《金肉人》、啄木鸟伍迪等主题相关的机器。 可用的参考资料提供了以产品为导向的概述,但并未确定Maruhon的成立年份、创始人、所有权结构、当前领导层、财务业绩或当前运营状态。它也没有记录独立的消费食品业务。由于权威主题是日本弹珠机制造商,Maruhon在此被归类为娱乐和游戏设备,而非食品或消费品。
沿革
Maruhon,正式名称为Maruhon Kogyo,是一家日本娱乐公司,其记录的专业领域是弹珠机制造。公司总部位于爱知县春日井市桃山。弹珠机是用于弹珠机厅的娱乐设备,Maruhon的产品目录包含多种机器格式,而非单一标准化产品类型。 公司记录的产品范围涵盖传统立式机器、台式型号和弹珠机-老虎机产品。这种广度反映了弹珠机制造商如何将基本游戏概念适应不同的机柜设计和呈现风格。Maruhon的机器还融入了授权或可识别的娱乐主题,使个别型号能够通过角色、艺术作品、音乐和叙事框架进行区分。 1992年发布的Big Porter是现有历史中的一个显著点。它是最早配备全彩LCD屏幕的弹珠机之一,并包含奖励回合和其他特殊功能,这些功能后来在弹珠机厅中变得普遍。其设计说明了行业向具有更实质性电子界面和视听呈现以及机械游戏系统的机器过渡。 随后的例子显示了Maruhon对原创品牌和外部资产的使用。Fine Play可追溯至1994年,而CRE Adventure和Super Fine Play出现在2002年。其他列出的机器包括2001年的CR Umi e Ikō Rakuen Tengoku;2003年的CR High School! Kimengumi和CR Kinnikuman;以及2004年的CR Segawa Eiko de Gozaimasu和CR Woody Woodpecker。2006年发布的CR Bikkuriman 2000借鉴了Bikkuriman集换式卡牌资产,并使用了其角色和主题。 所提供的参考资料并未提供可靠的成立日期、所有权历史、高管名单、财务信息或有关公司当前活动的证据。它们也不支持将Maruhon视为食品品牌。权威的维基百科主题是日本弹珠机制造商,因此本档案遵循该身份,并未将其与无关业务或同名者合并。
- 2006
CR Bikkuriman 2000发布
[1]CR Bikkuriman 2000使用了Bikkuriman集换式卡牌资产的角色和主题。
- 2004
更多主题机器扩展产品目录
[1]CR Segawa Eiko de Gozaimasu和CR Woody Woodpecker被列为公司产品。
- 2003
角色主题CR机器发布
[1]CR High School! Kimengumi和CR Kinnikuman被列为Maruhon的弹珠机型号。
- 2002
CRE Adventure和Super Fine Play被列出
[1]公司记录的产品目录包括CRE Adventure和Super Fine Play。
- 2001
CR Umi e Ikō Rakuen Tengoku发布
[1]CR Umi e Ikō Rakuen Tengoku被列入Maruhon记录的弹珠机产品中。
- 1994
Fine Play进入记录的产品目录
[1]Fine Play被列为Maruhon的弹珠机型号之一。
- 1992
Big Porter引入早期全彩LCD呈现
[1]Maruhon的Big Porter弹珠机被描述为最早使用全彩LCD屏幕的型号之一,同时具有奖励回合和其他特殊功能。
产品与定位
一家日本弹珠机制造商,专注于将机械玩法与电子显示屏、奖励机制和主题娱乐资产相结合的娱乐设备。
弹珠机 · 1992
Big Porter
Big Porter于1992年发布,被认定为Maruhon最早配备全彩LCD屏幕的弹珠机之一。它还使用了奖励回合和其他特殊功能,代表了向更具电子增强和视觉复杂性的弹珠机设计的转变。
授权角色主题弹珠机 · 2006
CR Bikkuriman 2000
CR Bikkuriman 2000是2006年基于Bikkuriman集换式卡牌资产的弹珠机。其呈现使用了与该系列相关的角色和主题,说明了Maruhon利用可识别的娱乐资产来区分个别机器。
角色主题弹珠机 · 2003
CR High School! Kimengumi
CR High School! Kimengumi是Maruhon的弹珠机型号,列为2003年发布。其主题源自《高校!奇面组》资产。
角色主题弹珠机 · 2003
CR Kinnikuman
CR Kinnikuman是Maruhon目录中列为2003年的弹珠机型号。该机器使用金肉人主题作为其娱乐呈现的一部分。
授权角色主题弹珠机 · 2004
CR Woody Woodpecker
CR Woody Woodpecker是2004年Maruhon的弹珠机型号,主题围绕啄木鸟伍迪角色。这是公司基于可识别娱乐资产的记录产品之一。
弹珠机 · 1994
Fine Play
Fine Play被列为Maruhon于1994年发布的弹珠机型号。可用来源标识了产品和年份,但未提供进一步的技术或商业细节。
弹珠机 · 2002
Super Fine Play
Super Fine Play被列为Maruhon的弹珠机产品之一,日期为2002年。来源未指明其是否为直接继任者或不同的型号系列。
来源1 个来源
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