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Marigul Management

由任天堂和瑞可利共同创建的日本电子游戏融资与开发公司,旨在为任天堂64增加第三方支持。

最近更新 2026年8月25日

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概览

Marigul Management Inc. 是一家日本公司,由任天堂和瑞可利在任天堂64时代共同成立。任天堂持有40%的股份,瑞可利持有60%。该公司的成立是为了应对任天堂64在吸引足够第三方软件方面遇到的困难,尤其是与其他竞争平台相比。Marigul并非主要作为传统游戏发行商运营,而是旨在为独立开发工作室提供资金支持及相关援助,以便他们专注于为任天堂平台创作软件。 Marigul的核心安排相对长期:参与的工作室获得资金,主要条件是在五年内制作一款游戏。这种模式使小型或专业团队能够获得可能难以获取的资源,同时为任天堂提供了一种扩大与任天堂64及相关硬件相关软件范围的机制。Marigul这个名字结合了任天堂最知名的吉祥物马里奥和瑞可利相关的吉祥物Seegul。 该公司与多家开发组织合作或提供支持,包括Ambrella、Clever Trick、Noise、Param和Saru Brunei。这些工作室涵盖了各种项目,而非单一产品线。一些与Marigul相关的游戏仅在日本发行或国际发行有限,因此该公司的产出在任天堂64、64DD和GameCube爱好者中比在更广泛的全球游戏市场中更为知名。 与Marigul计划相关的项目包括已发行的游戏以及大量取消或未发行的游戏。Saru Brunei与《动物番长》有关,这是一款未发行的任天堂64项目,后来在GameCube上重新制作为《Cubivore: Survival of the Fittest》。其他与Marigul相关的项目在开发过程中展示或讨论过,包括《Catroots》、《Echo Delta》、《VRS Racer》和《DT Bloodmasters》。它们的取消反映了任天堂64的64DD附加组件的商业困难以及将实验性项目推向市场的挑战等因素。 Marigul于2003年5月清算,因此不再作为独立公司运营。其解散并未结束与之相关的每个工作室的活动:Noise继续开发游戏,而Ambrella一直活跃到2020年最终解散。从历史角度看,Marigul最好被理解为任天堂支持的开发融资计划,而非面向消费者的持久游戏品牌。其重要性在于用于培养第三方开发的独特公司结构,以及与之相关的已发行、取消和部分记录的项目组合。

沿革

Marigul Management诞生于任天堂64时代,以应对任天堂对平台未获得足够外部开发者支持的担忧。任天堂和瑞可利共同创建了该公司,任天堂拥有40%的股份,瑞可利拥有60%。公司名称引用了任天堂的马里奥吉祥物和瑞可利的Seegul吉祥物,反映了两家公司之间的合作关系。 该公司的角色是为选定的开发工作室提供资金。这一安排旨在减轻小型团队的资金压力,使他们能够专注于软件生产。参与的工作室预计在五年内准备好一款游戏,这为计划提供了一个明确但相对灵活的开发周期。因此,Marigul既不是简单的传统发行商,也不是通用的投资公司;它作为一个与任天堂密切相关的平台导向的开发支持组织运作。 与该计划相关的工作室包括Ambrella、Clever Trick、Noise、Param和Saru Brunei。他们的项目在类型和技术上差异很大。有些在日本发行,而其他则被取消或从未在北美本地化。Saru Brunei的《动物番长》是该计划开发历史中的一个显著例子。任天堂64版本被取消,但概念被转移到GameCube并于2002年作为《Cubivore: Survival of the Fittest》发行。任天堂在日本发行了该游戏,而Atlus负责北美发行。 其他几个项目展示了Marigul产品组合的实验性质。《Catroots》意外出现在任天堂E3 2000展台上,后来被放弃。《Echo Delta》是一款涉及潜艇打捞沉船的策略游戏,在任天堂Space World 2000上以可玩形式展示,但从未正式发行。《VRS Racer》于1999年公布,设计使用与《嘿!皮卡丘!》相关的任天堂64麦克风配件进行语音命令。《DT Bloodmasters》计划作为64DD数字交易卡游戏,与Game Boy硬件有关;该项目的取消与64DD的商业失败有关,尽管相关的Game Boy Color游戏《DT: Lords of Genomes》于2001年发行。 Marigul Management于2003年5月清算。公司的结束并未立即终止与之相关的每个工作室关系或开发生涯。Noise继续制作游戏,而Ambrella一直活跃到2020年解散。Marigul存续的历史意义在于它试图解决任天堂平台业务中的一个结构性问题:如何鼓励外部开发,同时分担雄心勃勃或非常规项目的财务风险。其已发行的游戏、取消的原型和不完整的文档提供了一个比任天堂最知名的内部工作室更广泛的开发生态系统的证据,尽管许多相关项目从未进入国际市场。

  • 2003

    Marigul Management被清算

    [1]

    该公司于5月被清算,结束了其作为开发融资公司的运营。

  • 2002

    Cubivore: Survival of the Fittest发行

    [1]

    源自被取消的任天堂64游戏《动物番长》的项目登陆GameCube。任天堂在日本发行,Atlus在北美发行。

  • 2001

    DT: Lords of Genomes发行

    [1]

    在计划中的64DD项目DT Bloodmasters被取消后,相关的Game Boy Color游戏DT: Lords of Genomes发行。

  • 2000

    Catroots和Echo Delta展示

    [1]

    Catroots出现在E3 2000上,而Echo Delta在任天堂Space World 2000上以可玩形式展示。两个项目均未获得官方商业发行。

  • 1999

    VRS Racer公布

    [1]

    与Marigul相关的赛车项目公布,计划使用任天堂64麦克风配件实现语音命令功能,但从未发行。

  • 任天堂和瑞可利成立Marigul Management

    [1]

    在任天堂64缺乏足够第三方软件支持之际,任天堂和瑞可利创建了一家合资公司,为游戏工作室提供资金和支持。

产品与定位

由任天堂和瑞可利支持的开发融资组织,旨在扩大任天堂平台的第三方软件支持。

  • 游戏开发服务

    开发融资与工作室支持

    Marigul的主要产品是为从事任天堂相关软件的游戏工作室提供资金支持和发展支持。该计划旨在让参与团队专注于生产,同时为任天堂提供一种鼓励更广泛第三方生态系统的方式。与该计划相关的工作室包括Ambrella、Clever Trick、Noise、Param和Saru Brunei。

  • 游戏 · 2002

    Cubivore: Survival of the Fittest

    一款GameCube动作冒险游戏,由被取消的任天堂64项目《动物番长》开发而来。Saru Brunei与该项目有关,任天堂在日本发行,Atlus在北美发行。这是与Marigul开发网络相关的最清晰的已发行例子之一。

  • 游戏

    DT Bloodmasters

    一款计划中的任天堂64DD数字交易卡游戏。其设计允许通过64 GB电缆在主机和Game Boy之间传输卡片,让玩家在电视上游戏时在掌机屏幕上保持卡片私密。该项目被取消。

  • 游戏

    Echo Delta

    一款未发行的即时战略游戏,围绕控制潜艇并在时间限制内打捞沉船。它在任天堂Space World 2000上以可玩形式展示,据报道接近完成,但从未获得官方发行。

  • 游戏

    Catroots

    一款与Marigul Management相关的未发行任天堂64项目。它出现在任天堂E3 2000展台上,没有常规的预先公告,展示了猫鼠对抗角色。该游戏随后被取消。

  • 游戏

    VRS Racer

    一款计划中的赛车游戏,于1999年公布,设计使用任天堂64麦克风配件进行语音命令。它未达到商业发行。

品牌决策

  • 2003

    清算Marigul Management其他

    背景

    在支持任天堂平台开发一段时间后,Marigul Management停止作为独立公司运营。

    采取的行动

    该公司于2003年5月被清算。

    后续影响

    一些附属工作室继续独立运营,包括Noise和多年后的Ambrella。

  • 资助外部工作室以扩大任天堂64软件支持战略

    背景

    任天堂64的第三方开发者软件支持被认为不足,这为成立一家合资的融资和开发支持公司提供了理由。

    采取的行动

    任天堂和瑞可利成立了Marigul Management,该公司资助选定的工作室,并要求参与团队在五年内准备好一款游戏。

    后续影响

    该计划产生了已发行、取消和未发行项目的混合,直到Marigul于2003年5月清算。

来源1 个来源

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